MediatonicのDanAhern氏が,QAの職務に応募する際にテストやレポートのスキルをアピールする方法についてアドバイスする。DanAhern氏は,MediatonicのQAアナリストとしてF…
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KeywordsStudiosのAdamRushがインディーズスタジオによくあるQAの質問に答える。 デベロッパやパブリッシャは,ゲーム開発のあらゆる側面を計画するのに多くの時間を費やしている。これら…
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ProperQAのCEOであるNickBarrett氏がバグレポートのベストプラクティスを公開する。 バグレポートは品質保証の通貨だ。バグレポートは,我々の労働の成果物であり,我々の存在を証明するもの…
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RichardDuck氏は,OculusでVRゲームをローンチするための技術的なガイドラインとコンテンツのガイドラインを詳しく紹介してくれた。 ゲームが,ストア上の提出要件をパスするように確認するのは…
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GamesIndustry.bizACADEMYは,ビデオゲームの品質保証の仕事を得る方法を検討する。 ゲーム業界で仕事を見つけるのは簡単なことではない。我々のガイドは,あなたの夢のゲーム業界の仕事へ…
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2019年3月14日,モリカトロンは,ゲームおよびデジタルコンテンツ向けのデバッグおよびテスト業務を専門に請け負う「AIQA事業部」の設立を発表した。合わせて,東京都新宿区四谷に専用施設「新宿テストLab」もオープンしている。
NVIDIAはVR環境用のパフォーマンス分析ツール「FCATVR」を発表した。これはVR環境における表示の安定性などを計測できるツールだ。 同社が過去に発表していた非VR版のFCATは,グラフィック…
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ハーツユナイテッドグループの子会社であるデジタルハーツはこの度,今後さらなる増加が見込まれるバーチャルリアリティ関連のデバッグサービスの提供体制を強化するため,VRコンテンツ専属デバッグチームを結成いたしますので,お知らせいたします。
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2016年4月4日,都内で,ゲームエンジンUnityの祭典「Unite 2016 Tokyo」が開催された。4日5日の両日にわたって行われる国内最大のUnity関連イベントだ。Unityの新しい機能やサービスが紹介され,来日したUnityの専門スタッフによる発表やゲストの登壇など盛りだくさんの内容となった基調講演の概要をお伝えしたい。
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