BeforeIForgetのライターが,インディーズとAAAタイトルの両方を成功させ,楽しんで作る方法を紹介し,ライティングとナラティブデザインの重要な違いについて説明する。 先日開催されたGIACA…
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第一線で活躍するライターが,ビデオゲームのシナリオ制作のキャリアを積むための洞察とアドバイスを紹介する。 昨日,ゲーム向けライティングに関する2部構成の特集の第1部を公開し(関連記事),5人の著名なラ…
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ゲームというメディアの進化に伴い,ゲームのストーリーテリングはどのように進化してきたのか,第一線で活躍するライターが語る。 この10〜15年の間に,ゲームにおけるライティングの質は大きく変貌を遂げた。…
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Develop:Brightonで,TheDarkPicturesAnthologyのクリエイティブディレクターであるWillDoyle氏が,意味のある選択肢をデザインすることについて語ってくれた。 …
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GamesIndustry.bizACADEMYでは,ビデオゲームのストーリーテリングにおける最も重要な役割の1つを確保する方法を紹介する。 ゲーム業界で仕事を見つけるのは簡単なことではない。我々のガ…
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松戸コンテンツ事業者連絡協議会は,2020年12月19日にクリエイティブ系ワーキングスタイル・トークセッション VOL.16をZOOMで開催する。 今回は,漫画原作やアニメのシナリオライターとして活…
EGXRezzedDigitalのパネルディスカッションでは,ゲーム業界のライターであることのさまざまな側面について議論が行われた。 多くの人がいつかゲームライターになることを目指して,脚本を学んだり…
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11月23日に福岡県で開催された「CEDEC+KYUSHU2019」。 ヨコオタロウ氏を招いて行われた基調講演は……残念ながら会場に入れなかった。同じく現地にいた西川善司と苦笑い。九州の人,朝から元…
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SpearheadGamesのMalikBoukhira氏は,このゲームにより,プレイヤーがいかに「馬鹿げたことをする」ことができるようになるかについて説明している。 相互作用はビデオゲームの魅力の中…
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スパークスシステムズジャパン代表河野岳史氏 2019年7月12日,東京都・秋葉原UDXでGTMF2019が開催された。大阪に1週間遅れてのイベントとなった。ここでは,スパークスシステムズジャパンによる…
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2018年12月1日,福岡県福岡市の九州産業大学で「CEDEC+KYUSHU2018」が開催された。その基調講演には「ドラゴンクエスト」シリーズの生みの親であるゲームデザイナーの堀井雄二氏が招かれ,…
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11bitstudiosのArturGanszyniec氏「ナラティブ」という言葉がゲームデザイン界隈でバズワードになって久しいが,実際にゲームにおいてプレイヤーに「物語」を感じさせるのは,決して簡単…
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