開発者をサポートするために(代わりにはならない),これらのテクノロジーができることについてXboxに話を聞いた画像クレジット:XboxのゲームAI担当ゼネラルマネージャーのHaiyanZhang氏と,…
本来の目的を見失わずに,AIツールを活用する最善の方法を,業界関係者が明らかにする 迫りくる人工知能の存在を,手付かずで放置している業界はなく,ゲーム業界も例外ではない。しかし,ChatGPTやMid…
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エンジンプロバイダーであるUnityが,新製品のMuseとSentisを発表する中で,現在進めているAIへの取り組みについてMarcWhitten氏が語ってくれた。 UnityはAI開発ツールへの取り…
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ゲーム開発者会議のCEDEC 2023で,Cygamesの立福 寛氏が,AIによる感情分析への手法を紹介するセッションを行った。人間であっても簡単ではない感情の読み取りを,自然言語処理と音声解析のアプローチによって行った模様が解説されている。
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ゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC 2023」では「『タクティクスオウガ リボーン』のAI実装事例」と題した講演が行われた。同作では地形に高低差があったり,様々な能力を持つユニットたちが他のユニットを守るべき状況が発生したりと,判断すべき項目が多岐にわたる。柔軟な動きをさせるため,AIはどのような計算を行っているのだろうか?
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「CEDEC2023」の最終日となる2023年8月25日に,「BLUE PROTOCOLのAI実装 〜企画意図をふるまいに反映させるために行ったこと〜」と題した講演が行われた。佐竹敏久氏が同作におけるエネミーAIの実装について説明するもので,ゲーム内AIのふるまいについて,その舞台裏を知る興味深い機会となった。
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「CEDEC 2023」の初日,アニメ制作の現場で行われているR&D(研究開発)の取り組みをテーマとしたセッション「アニメR&Dの最前線:絵コンテ制作支援からルック開発、ゲームエンジン活用まで」が行われた。アニメ業界のR&Dの状況をとおして,さまざまな事例が紹介されたセッションをレポートしよう。
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CEDEC 2023で,立教大学大学院の周 済涛氏と三宅陽一郎氏が「ディープニューラルネットワーク付きステートマシン」と呼ばれるAIを解説するセッションが行われた。2種類のAIを融合させたような仕組みや,その効果が語られたセッションの模様をレポートしよう。
CEDEC 2023の2日目に行われた,「オルタナティブな生成AIと創る未来 ? AIと人の共創による創造性の拡張」と題されたセッションのレポートをお届けしよう。現行の生成系AIの問題と可能性,AIと人の創造性の関係性などをテーマに,生成系AIとの向き合い方が語られた。
ゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC2023」がスタートした。2023年8月23日に行われた講演「Impact of the AI era on Video Game Development/AI時代がビデオゲーム開発に与える影響」では,Bandai Namco StudiosのCTOであるマーセロン・ジュリアン氏が登壇。AIをゲーム開発に活用する実例や,今後の発展についての予想を語った。
CEDEC開催初日の2023年8月23日,スクウェア・エニックスの森 友亮氏による講演「デジタルゲームのための自然言語処理(NLP)」が行われた。ChatGPTに代表されるように,急激な進化を見せているNLPだが,ゲームへの導入にあたっては,特有の問題も発生するようだ
ゲーム開発者会議CEDEC 2023の初日である8月23日に,岡野原 大輔氏による基調講演「AIはゲームをどのように変えるのか」が行われた。急激に進化するAIの現状や,それが今後のゲームにどのような影響を与えるのかが語られた講演の模様をレポートしよう。
2023年5月10日から12日にかけて,「ブロックチェーン」「AI・人工知能」「量子コンピューティング」「デジタル人材育成支援」をそれぞれテーマとする,4つの展示会で構成されたイベント「NexTec…
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UnityCreateのGMであるMarcWhitten氏は,マネタイズに重点を置くことへの懸念に対し,同社がどのように技術トレンドを評価し,サポートするかを説明した。 Unityは先月,同社のエンジ…
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Harbottle&LewisのKostyaLobov氏は,開発プロセスでAIを使用する際に起こりうる落とし穴と,それを回避する方法について説明する ご存じないかもしれないが,生成系AIは今ちょっとし…
ゲーム開発者が語る,アイデア出しやアセット制作,雇用の確保に機械学習が与える影響とはMidjourneyによるメインイメージ AIが生成したアートからChatGPTの心配になるほど理路整然としたアウト…
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ロンドンのスタートアップは,ゲームメーカーの開発時間を短縮するジェネレーティブAI技術を開発中 LatentTechnologyは,プレシード資金調達ラウンドで210万ドルを調達したことを発表した。 …
2021年6月8日,モリカトロンは,AIを使った新しいゲーム開発支援サービス群を発表した。ウェビナーで紹介された新サービスの概要について紹介してみたい。 同社では依頼されたゲームやアプリに合わせたA…
カナダのフェイシャルアニメーション企業JaliResearchのPifEdwards氏が,同社の技術が大ヒットRPGにどのように貢献したかを語ってくれた。 Cyberpunk2077には多くのビッグネ…
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2020年8月19日,monoAItechnologyは「ゲームとAI」をテーマにしたオンラインカンファレンス「QATechNightゲームAI活用最新事例と、未来の品質管理」を開催した。 登壇者は…
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CEDEC2020最終日となる2020年9月4日,ミクシィによるCreativeAI関連のセッションが行われた。 CreativeAIとはなにかというと,要はAIでイラストなどを自動生成してやろうと…
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DeNAは,2020年2月21日にGameDevelopersMeetingVol.41エンジニア向け勉強会を開催する。 今回は,バンダイナムコスタジオの長谷洋平氏を招いてオンラインRPG「BLUE…
SpearheadGamesのMalikBoukhira氏は,このゲームにより,プレイヤーがいかに「馬鹿げたことをする」ことができるようになるかについて説明している。 相互作用はビデオゲームの魅力の中…
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e-SportsトーナメントプラットフォームFaceItは,Counter-Strikeで有害メッセージ数を20%削減した。 e-SportsトーナメントプラットフォームFaceItは,新しいコミュニ…
DeNAは2019年10月25日にゲーム開発者向け勉強会「GDMvol.37エンジニア向け勉強会」を開催する。 GDMは同社が不定期で開催している業種別勉強会だが,今回はプログラマなどに向けたものと…
CYBERTENNISは390円(安い!) 2019年9月12日,千葉県・幕張メッセで開幕した「東京ゲームショウ2019」。今年もVR/ARコーナーを中心に取材を行っているのだが,ここではテクニカルア…
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DeNAは2019年5月17日にGameDeveloper'sMeetingVol.32エンジニア向け勉強会を開催する。 GDMはDeNAがゲーム業界の業種ごとに不定期で行っている勉強会・交流会だが…
2019年1月15日,モリカトロンは同社代表の森川幸人氏が制作した「アストロノーカ」20周年を記念したイベント「アストロパーティー2019」を都内で開催した。会場には,多くのアストロノーカファンが詰…
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ゲームAI専門企業モリカトロンは,2019年1月15日に「アストロノーカ」20周年を記念したイベント「アストロパーティー2019」をLOFT9Shibuyaにて開催する。 当日は,アストロノーカ開発…
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北米時間2018年12月3日,NVIDIAは,物理シミュレーションエンジン「PhysX」のオープンソース化を公式blogで発表した。AIによる物理シミュレーション向けにPhysXの活用を広げていくための取り組みであるようだ。「PhysX SDK 3.4」のソースコードは,すでにGitHub上で公開されている。
GoogleのDeepMindはAIに対人戦と協力戦の両方での対戦プレイを教えている。 AIが習得しようとしているゲームはDota2だけではない。GoogleのDeepMind研究チームは強化学習を使…
2018年2月7日,都内・ヒカリエホールで「DeNATechCon2018」が開催された。これはDeNAが毎年開催している技術イベントで,同社が関わるさまざまな分野においての取り組みを発表する場とな…
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2017年12月18日,モリカトロンは都内・ガンホー・オンライン・エンターテイメント本社の会議室で「ゲームプランナー・プログラマのためのゲームAI勉強会」を開催した。 モリカトロンは,アストロノーカ…
2017年6月28日から30日まで東京ビッグサイトで「コンテンツ東京2017」が開催される。このイベントは,コンテンツ制作関係のさまざまなイベントをまとめた総合イベントで,ここではVR系を中心に先端…
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DeNAは,2017年4月27日にエンジニア向け「GameDeveloper'sMeeting」を開催する。これはゲームクリエイターの情報交換と交流を目的としたイベントの一環であり,ゲーム業界のさま…
CEDEC 2016最終日となる2016年8月26日,年末のAAAタイトルとして期待される「FINAL FANTASY XV」に搭載されるAIシステムの詳細にスポットを当てた講演「FINAL FANTASY XV におけるレベルメタAI制御システム」が行われた。
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米国のクイズ番組に登場し,人間のチャンピオンを破って話題となったIBM製の人工知能「Watson」。すでに業務用途での利用実績もあるシステムだが,それの利用方法を解説する講演が,CEDEC 2016で行われた。Watsonの仕組みとAPIを説明することで,ゲーム分野でも利用してもらおうという講演の概要をレポートしよう。
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CEDEC 2016の展示会場でひときわ目を引いていたのが,AI「俺の嫁」を披露していたNTTPCコミュニケーションズのブースだ。同社はセッションで,顔色を窺い,雰囲気を読むAIプロジェクトとしての「俺の嫁」に関する技術概要を明らかにしたので,本稿ではその内容をまとめてみたい。
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2016年6月29日,東京ビッグサイトで「コンテンツ東京」が開催された。コンテンツ東京は,コンテンツ産業に関連した多くの展示会が集まったもので,今回は「AI・人工知能ワールド」と「先端コンテンツ技術展」を中心に目に付いた展示を紹介してみたい。
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