EpicGamesが,エンターテインメントの融合,「新しいタイプのクリエイター」,そしてその両方を実現するUEの役割について語る。 先月開催されたGDCのStateofUnrealでは,Fortnit…
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GoodbyeKansasのAntonSöderhäll氏が,ゲーム内カットシーンの歴史とその進化を語る。 1980年代前半に見た2Dの8ビットアニメーションから,ビデオゲームのグ…
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DI4DのColinUrquhart氏は,GamesIndustry.bizACADEMYのために,ゲームにおけるリアルな表現への期待がますます高まっていることについて語る。 ゲーム機のグラフィックス…
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毎年3月にサンフランシスコで開催されてきたゲーム開発者会議(GDC:GameDevelopersConference)は今年,8月にオンラインでの開催となった。これまでの実地開催イベントと比べればセ…
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GamesIndustry.bizACADEMYでは,リモートパフォーマンスキャプチャの課題とそれを克服する方法を探る。 この数か月,COVID-19の大流行が我々の日常生活の些細な部分にまで及んだが…
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MasterpieceVRは,VR空間上で3Dコンテンツを作成できるツール群「MasterpieceStudio」を発表した。これらはモデリングツールの「MasterpieceCreator」および…
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ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社は,Unity Pro / Unity Plusユーザー向けにプロモーション・パートナーの製品,サービスを特別価格で紹介する『プロモーション・パートナー・プログラム』の第二弾を開始した。
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ウェブテクノロジは,同社の2Dアニメ作成ツール「OPTPiXSpriteStudio」のVer.6.2.0をリリースした。 新しいバージョンではボーンの設定なしに画像を変形させるデフォーム機能が追加…
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Autodeskは,米国ラスベガスで開催されている NAB Show 2016 で,ビジュアルエフェクト(VFX),ポストプロダクション,3D アニメーション ソフトウェアの各最新バージョン「Autodesk Maya 2016 Extension 2」「Autodesk 3ds Max 2017」を発表した。
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