MaxPears氏がPhantomLibertyDLCを前に,デベロッパの作業環境と開発の基本方針について語る。 Cyberpunk2077のようなAAAゲームの開発現場を覗ける機会は滅多にない。しか…
TencentCloudが毎年開催している技術カンファレンス「TencentCloudDay2023」が2022年12月15日に都内,ベルサール六本木で開催された。近年は新型コロナの影響でオンライン…
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8月23日から25日まで開催された日本最大のゲーム開発者会議「CEDEC2022」では,数多くのゲーム関連セッションが行われたが,ここではTiDBCloud関連のセッションについて紹介する。講演タイ…
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SlackJapanは2021年8月3日,オンラインセミナー「業界特化事例紹介セッションゲーム・エンタメ業界編」を開催した。このセミナーでは,同社のビジネス向けメッセージプラットフォーム「Slack…
MicrosoftのJamesGwertzman氏がGamesIndustry.bizACADEMYでデベロッパの成功を支援する使命について語る。 ゲーム制作は,これまで以上に手を出しやすくなっている…
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開発者のマッチメイキングプラットフォームSupplyDropは,デベロッパが多すぎるスタジオと少なすぎるスタジオをつなぐことを目的としている。 ゲーム開発はその性質上,最初は小さく始まり,最後は小さく…
会社社長ChrisHewish氏が語る,混雑する市場での新スタジオ設立とサービスゲームのあり方。 新しいゲームビジネスを成長させることは,とくに老舗企業との競争に直面した場合には困難な見通しとなる。ジ…
Perconaは,データベースを選択して実装にアプローチする方法を議論している。 データベース忍者であることは,多くのゲームデベロッパにとって必ずしも優先順位が高いわけではない。しかし,データベースの…
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2020年3月2日,フェンリルは新型コロナウイルス感染症の拡大を受けて,在宅作業を支援するためレビューツール「Brushup」を90日間無償提供することを発表した。提供されるのは,スタンダードプラン…
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同社は,今後数年間でデジタル販売比率が80?90%に上昇すると予想している。 カプコンは,最近の統合レポートで(参考URL),LootBoxに対する懸念の高まりに対処しており,モバイルゲームの「ガチャ…
2019年8月30日,MUGENUPはプロジェクト管理ツール「SavePoint」に新機能を実装した。SavePointはクラウド上で動作し,Webブラウザからアセットの制作管理を行うことを主な目的…
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2019年7月12日に東京・秋葉原UDXで行われたゲーム開発者向けカンファレンス「GTMF2019」では「30日後の継続率10%UP!長く愛されるアプリの作り方!」と題した講演が行われている。エラー…
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スパークスシステムズジャパン代表河野岳史氏 2019年7月12日,東京都・秋葉原UDXでGTMF2019が開催された。大阪に1週間遅れてのイベントとなった。ここでは,スパークスシステムズジャパンによる…
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DinoPatti氏は,オンラインゲームの開発を民主化するため,Unityの共同設立者であるDavidHelgason氏とEADICEのベテランPeterBjorklund氏と協力する。 Playde…
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2019年6月4日,ソフトギアは,オンラインゲームサーバーソリューション「StrixCloud」のサービスを開始した。 こちらでも紹介しているようにStrixCloudは,クラウドサーバーによるSa…
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2019年4月17日,ソフトギアはオンラインゲーム用サーバーソリューション「StrixCloud」を公開した。 StrixCloudは,オンラインゲーム用のサーバー機能を用意したクラウド型ソリューシ…
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2018年9月11日,レビューツール「Brushup」を展開するBrushupは,ダイキン工業と販売提携を締結したことを発表した。 ダイキン工業(ダイキンCOMTECH)は,長くCG関連ツールの販売…
2018年8月30日,Brushupはレビューツール「Brushuo」の3Dレビュー機能を正式公開した。 この機能では,3D制作で多用されるAutodeskのMayaで作成された3DモデルをWebブ…
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ソニーは,クロスプラットフォームプレイの欠如と保存されたプログレスへのアクセスできないことに対する不平のはぐらかしの回答を行った。Update:ソニーはPS4とSwitch版のFortnite間でのク…
ウェブテクノロジは,MacOS上でさまざまな形式の画像をサムネイル表示可能にするツール「OPTPiXIconizer」を発表した。 MacOSのファイルブラウザであるFinderでは,画像ファイルを…
TruePlayは,スタジオに一般的なゲームへのアタックの監視やオプトアウトしたプレイヤーを特定のモードから締め出す機能を支援することを目的としている。 デベロッパは,UniversalWindows…
アプリ・ゲーム業界向けのイベント「Game Tools & Middleware Forum 2017」が2017年7月14日に開催された。本稿では,そこで行われた「ガチャ出現をイメージベースで自動テスト」と題された講演の模様をレポートしよう。
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CEDEC 2016の2日めとなった2016年8月25日,GREE Internationalの古森 泰氏による「アメリカで学んだ分析の効率化(Tableau)とゲームを深く分析する手法」というセッションが行われた。アメリカでのソーシャルゲーム運営で培ったデータ分析手法について紹介された講演の内容をお伝えしよう。
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2016年5月23日,Game Tools & Middleware Forum(以下,GTMF)2016 運営委員会は,公式サイトにてGTMF2016の来場者事前受付を開始した。
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Unreal Engineを使う開発者はGameAnalysticsの分析サービスを無料でゲームに組み込むことができるようになった。
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