「株式会社24Frameの内情暴露日誌」第9回:「METAL DOGS」とは何か
「METAL DOGS」とは「安価で」「カジュアルな」「メタルマックス普及版」であることを目指し開発されているゲームソフトです。
これは2021年8月25日に24FrameよりPC(Steam)向けにリリースされるジャンル的には「ローグライトアクション」に属するものであり,同時にハクスラ(ハック&スラッシュ)の要素も持つ,見下ろし視点のシューティングアクション,ということになっております。
今回は「アーリーアクセス(早期アクセス)」でのリリースとなります。
「アーリーアクセス」は,一般的なイメージとしては,「開発中のゲームに対する,α〜β版への有料アクセス」ということになるかと思いますが,弊社からのプレスリリース等では以下のように定義させていただきました。
アーリーアクセス(早期アクセス)とは,ゲームを未完成の状態で販売し,ユーザーからのフィードバックを受けつつ作品を完成させる方式の事となります。
従来のシリーズファンにご好評いただくことはもちろん,世界中のより幅広いお客様に気軽にお楽しみいただけるシリーズ初のスピンオフ作品として『メタルドッグス』を完成させていくにあたり,この度,全世界に向けた試み(日本語,英語,簡体字,繁体字,ハングル対応)として「アーリーアクセス」を実施させていただきます。
・世界の皆様に「メタルマックス」の世界観をお届けする初のタイミングであるということ
・フルプライスではない形での,シリーズ初の「スピンオフ作品」であること
既発の作品にて,すでに「アジア版」「欧米版」などがリリースされているものもありますが,全世界同時,は今回が初となりますし,そういった意味ではより多くのお客様に「カジュアル」にこの「メタルマックス」の世界に触れていただけたら,との思いを元に制作を進めていまいりました。
元来コア層よりのゲームである「メタルマックス」の魅力であると同時に宿命でもある,ある種の「複雑さ」。これをいかに分かりやすく全世界の皆様にプレゼンテーションするか,いかにシリーズ自体への興味を持っていただく間口と成り得るかが,このシリーズスピンオフ作品である「METAL DOGS」の担うべき役割だと思っております。
今回行うのは,より多くのお客様に手に取って遊んでいただくためのアーリーアクセスであり,そこでいただくお客様からのフィードバックにも,真摯に向き合うことが必要となる作品です。
さらに申し上げるならば,そういったお客様とやりとりの中で,「真の完成」を迎えることになる,そんな作品となっております。
7月中旬からグローバルな範囲で行いましたクローズドβテストへのフィードバックから,すでにいくつかは対応が進行しているものもあります。
さらには大枠で,おそらく今後はこのような流れになるのではないか,という予測もいくつか生まれてはおりますが,これも最終的には,より多くのお客様からの意見を踏まえ,作品に組み込んで行きつつ,作品を完成させることになると考えております。
我々とシリーズにとっての新たな局面であり,これには非常にやりがいと,同時に緊張を感じているところです
進行中の対応に関しては,すでにアーリーアクセス版で実装されているものもあり,また,今後の流れの中で判断すべしと,実装を待っているものもあります。
お客様からのフィードバック,スケジュールなど,様々な状況からその採用を判断していくことになるのですが,こうしたお客様からのフィードバックにある程度の身構えができつつある状態でリリースを迎えることができた,というのも今回のアーリーアクセスにより生まれた,我々とシリーズにとっての新たな局面であり,これには非常にやりがいと,同時に緊張を感じているところです。
今回は,シリーズファンの皆様,また,そうではなく初めて「メタルマックス」というシリーズを知っていただけた方々,さらに海外版への要望をいつも届けてくださっている海外の皆様との改めての新たな出会いに,胸は膨らむばかりです。
このように,シリーズにとっても,我々にとっても新たな出発の門出となる「METAL DOGS」でございますが,これを機に手にとって遊んでいただくことができれば,我々にとってこれ以上の喜びはございません。
本作のアーリーアクセス開始は2021年8月25日,日本時間では正午,いよいよ明日からとなります。みなさまどうぞ「METAL DOGS」をよろしくお願いいたします。