【ACADEMY】ゲームのSteamページを最大限に活用する方法

デベロッパたちはGamesIndustry.biz Academyに,目立つSteamページを持つためのヒントを伝えてくれた。

 プレミアムなビジネスモデルを好むインディーズデベロッパの方は,Steam を中心にビジネスを展開している可能性が高いだろう。

 GamesIndustry.biz アカデミーでは,ストアページのデザインやウィッシュリストの収集から,価格ポイントやディスカウントのナビゲーションまで,Steam を通じてゲームを販売するためのさまざまな側面について,今後数週間にわたって紹介していく。また,ゲームの発売前発売後の期間に関する Valve のアドバイスも確認できる。



 ゲームの Steam ページの設定は形式的なものに見えるかもしれないが,時間をかけて丁寧に行えば行うほど,より多くの実りを得ることができる。タイミングからアセットに至るまで,調整しなければならない点はたくさんあるので,ライブボタンを押す前にすべてを考慮しておくべきである。

「Steamが求める以上に検討する価値のあるものがいくつかあります」 -Hannah Flynn氏, Failbetter

 基本的に,Steam がページを承認するために実際に必要とする要素はいくつかある。その要素とは,ゲーム名とジャンル,デベロッパとパブリッシャ(同じ会社でも個人でも構わない),システム要件,サポートされるプラットフォームと言語,リリースウィンドウ(または「Coming Soon」のラベル),サポートの連絡先,スクリーンショット5枚,ゲームプレイの詳細(コントローラのサポートがあるか,シングルプレイヤーか,PvPか,マルチプレイヤーか)などだ。しかし,それに限られるという意味ではない。

 「最初に検討する価値のある哲学的な問題がいくつかありますが,それはSteamで具体的に求められているものの範囲では収まりません」と,Failbetter GamesのコミュニケーションディレクターであるHannah Flynn氏は語る。「あなたのページがどのようなジャンルであるかを,人々はどうやって見分けるのでしょうか? ページ上のすべての情報は正確で,それを維持するためのスケジュールはあるのでしょうか? そして,ページのあらゆる部分を通してゲームの個性をどのように伝えるつもりですか?」

 ここでは,Steamの要件を超えたこれらの側面を探っていく。ウィッシュリストや価格設定など,より具体的なトピックについては,近日中にアカデミーの専用記事が公開される予定だ。

Sunless Skiesは2018年5月のフルローンチに先駆けて,2017年5月にSteamのアーリーアクセスでリリースされた
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 また,Steam でのローンチまでの道のりで質問がある場合は,Steamworks ドキュメントのWebサイトにアクセスすれば,プロセスのあらゆる側面についてのガイダンスを確認できる。こちらをクリックすれば,ストアのプレゼンスに関するセッションに移動できる。


Steam ページはいつ作成すればいいのか?


●ゲームの発表時に Steam ページを立ち上げる
 Steamでのパブリッシュで最初の課題は,プロジェクトのストアページをいつ設定するかということだ。通常の回答は次のとおりだ:できるだけ早く,しかしあなたのプロジェクトの発表と同期させること。プロジェクトを公開する準備ができていない場合は,ページを設定しないこと。

 「簡単な 情報と雰囲気のあるティザーだけでゲームを楽しむのでなければ,ゲームが一般に発表された瞬間にSteamページを立ち上げるべきです」と,11 bit Studiosのパートナーシップマネージャー,Pawel Miechowski氏は語る。「マーケティングキャンペーンに黄金の方法はありませんが,公式サイトとは別に,人々が詳細を確認できる場所を用意しておくべきです」

「ゲームが一般に発表された瞬間に,Steamページを立ち上げて接続できる状態にしておくべきです」-Pawel Miechowski氏, 11 bit

 もしあなたがページを開設したにもかかわらず,数週間後に正式にゲームを発表した場合,あなたは本質的に誰もあなたのゲームに興味がないことを Steam のアルゴリズムに教えていることになるだろう。

 「Steam のアルゴリズムは,ページを開設してから数週間の間に誰も訪れていないことを見て,興味を持たれないと判断したのです」と,No More Robots の創設者 Mike Rose 氏は語る。「つまり,あなたがゲームを発表したときには,Steam のアルゴリズムがあなたのことをすでに判断しているので,あなたはすでに負けているということです」

 この記事の発表後,Valveは「Steamのアルゴリズムは単一のスナップショットに基づいているのではなく,その代わりに適応性があり,時間の経過とともに調整される」ことを明らかにした。

 しかし,とくにインディーズデベロッパにとっては,興味と期待感を高めることが非常に重要だと,EverspaceデベロッパであるRockfish GamesのCEO兼共同設立者であるMichael Schade氏は付け加えている。

 「通常,ゲームはリリースの数か月前に発表されます。しかし,もしあなたがインディーズであれば,少なくとも1年前,あるいは2年前にこれを行う必要があります。勢いを維持できないと言う人もいますが,AAAタイトルの場合はそうかもしれません。というのも露出が非常に多いそういった世界では競争が激しいからです。しかし,あなたはインディーズですから,むしろリリースの2年前に告知するのがいいでしょう」

Rockfish GamesのEverspace続編は2020年12月にSteamアーリーアクセスでローンチ予定
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●ページの設定が早ければ早いほど,より多くのウィッシュリストを集めることができる。
 ウィッシュリストについては別の記事で取り上げるが,早い段階でページを立ち上げたい理由と密接にリンクしている。

 「ゲームについて公に話すようになったら,すぐにウィッシュリストの話をしたくなるものですが,Steamページがなければそれはできません」ページはおそらく多くのバージョンを経ることになるだろうが,すべての情報が正確であれば,軽いものから始めても構わない。しかし,ウィッシュリストは重要性が増すばかりなので,早めに登録しておく必要がある。

 しかし,非常に早い段階でページを設定することには注意が必要だ。2年前にウィッシュリストにあなたのゲームを追加した人は,発売時にはもう興味を持っていないかもしれない。

「2年前にゲームをウィッシュリストに追加した人は,発売時にもう興味を持っていないかもしれません」-Hannah Flynn氏, Failbetter

 Rose氏は「Steamのページは4〜6か月前に公開される傾向があります」と語っている。「その理由は,ウィッシュリストをたくさん集めるためには十分に早い時期に掲載することが必要ですが,あまりにも早い時期に掲載してしまうと,最初の発表時からのゲームへの期待感が薄れるので,バランスが適切だと思われるからです」

 「古いウィッシュリストは価値がないというのが私の持論です。つまり,Steamストアのページが1年前からある場合、ウィッシュリストが増える可能性はありますが,1年前のウィッシュリストはおそらくそれほど有用ではないと考えています。なぜなら,1年前にあなたのゲームをウィッシュリストに登録した人たちは,おそらくもうそのゲームに興味を持っていないだろうからです ― そのゲームの広告効果は失われてしまったのです」

 Rose氏は,この点について,またウィッシュリストの扱い方について,もうじき登場するACADEMYの専用記事で詳しく説明してくれている。


Steam ページのテキストを改善するには


●簡潔で明確な文章を心がけよう
 1枚の写真は千の言葉に値するかもしれないが,Steam ページに表示されるテキストの力を過小評価してはいけない。時間をかけてコピーを磨き,常に明快さと簡潔さを心掛けよう。

 「説明文は,ゲームが何のためにあるのかを明確に,短い言葉で説明する必要があり,何かしらのフックやユニークなセールスポイントがあるべきです」とMiechowski氏は述べている。

 11 bit Studiosのシニアビジネス開発マネージャー,Piotr Bajraszewski氏は付け加える。「これがプレイヤーにとってゲームとの最初の接触であって,最後の接触ではないことを期待しましょう。プレイヤーはゲームについてのセクションに行き,重要な情報を簡潔に,しかしキャッチーに伝える必要があります」

11 bit StudiosはこれまでにDead Mage's Children of Mortaを含む12本のゲームをSteamで公開している

 Steamページの「このゲームについて」セクションでは,簡潔さがとくに重要だ。そこにたくさんの文章を書いたり(画像をたくさん入れたり)すると,テキストの一部が「続きを読む」ボタンの後ろに置かれてしまう。

 「ほとんどの人は『続きを読む』をクリックしないので,できるだけ多くの情報を折り目の上に載せるようにしています」とRose氏は語る。「ほとんどの人が『続きを読む』をクリックしないからです」そして,それをより深く説明する箇条書きのポイントがある。下にスクロールしているときにゲームが動いているのを見て,実際にそれを視覚化できるようにするために,少なくとも1つのGIFを入れるようにしている。つまり,言葉だけではなく,言葉を読んでいるときとGIFを見ているときのダブルヒットで,ゲームが何なのかを正確に知ることができるのだ。

 Miechowski氏は,GIFを含めることが良い練習になることに同意し,ゲームの内容を明確に示すことで,プレイヤーの期待値を管理するのにも役立つと付け加えている。

 「コピーで約束しすぎてはいけません」とMiechowski氏は語る。「コピーはゲームの内容を言わずにジャンルに特化しすぎていることもあったり,逆に戦略ゲームなのかアクションシューターなのかを言わずに,内容をふんだんに盛り込みすぎていることもあります」だから,この2つの間には健全なバランスが必要なのだ。

「コピーで約束しすぎてはいけません」-Pawel Miechowski氏, 11 bit

●大局観を持ってスタートする
 Steam ページの「このゲームについて」セクションのコピーを書く際に,どこから手をつけていいか分からない場合は,Schade 氏がそのアプローチ方法についてのトップヒントを提供してくれている。

 「ビデオゲームをプレイすることは普通の生活からの逃避ですから,ゲームの説明を書くときには,今まで行ったことのない外国にエキサイティングな休暇に行く話のように,どんな場所を見て,どんなアクティビティが待っているのか,どんな人に会えるのか,というような話をしてください」

 もしあなたが誰かに自分の休日を説明するとしたら,まずイタリアに行ったと言うことから始めるだろう。その後,トスカーナであることを明らかにし,この時点で十分に興味を持ってもらえれば,どの名所を見たか,どのレストランに行ったか,あるいはどの料理を注文したかなどを話し,その都度,細部にまで踏み込んでいく。これはゲームを紹介するときも同じだ。

ゲームがアクティビティを中心としたものである場合,この情報は説明文の最初に記載する必要がある
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 「プレイヤーが1人で行くのか,友人や見知らぬ人と一緒に行くのか,ということから始めましょう」とSchade氏は続ける。「それから,どのような『休日』を想定しているのかを話してください。あなたのゲームは,ウォーキングシミュレータのようなハイキングツアーなのですか,それともRPGやサバイバルゲームのように,さまざまな方法で準備しなければならない未知の領域の冒険的な探検なのですか?」

「ゲームの設定にビジュアル言語を使ってプレイヤーのKopfkinoを盛り上げましょう」 -Michael Schade氏, Rockfish

 「あなたのゲームがレーシングカーやスキューバダイビングのような特定の活動を中心にしている場合は,これが最初に来る必要があり,次にそれがどこで行われるか,そして他に何があるかを説明します。プレイヤーがゲームの中で実際にできることを説明するには,可能な限り名詞ではなく動詞を使いましょう。『We have a lot of ship』ではなく,『You can choose from a great variety of ship』と言ってください。何を持っているかではなく,プレイヤーが何をしているかを説明してほしいのです。それは,体験やアクティビティのことです」

 「あなたのゲームの設定に視覚的な言語を使用して,プレイヤーのKopfkino (文字どおり「頭の映画館」を意味する)を取得し,最後に他のプレイヤーと比較してあなたのゲームを特別なものにし,永続的な印象を与えるための強力なフックで締めくくるのです」

●ゲームのテーマが許すなら,オリジナリティを発揮しよう
 ゲームの中には,ユーモアや独創的な紹介方法のほうが自然に受け入れられるものもあるので,他のゲームとは違うアプローチを試してみてはどうだろうか。これは Valve が「Short Description」と呼んでいるもので,ストアページの右上隅,キーアートのすぐ下に表示されるテキストボックスのことだ。

 「ゲームの説明ではなく,ゲーム内でのゲームの説明になるようにしています」とRose氏は語る。「ですから,『Yes Your Grace is a kingdom management RPG』と書いてそこで説明するのではなく,ゲームの世界の中にあるテキストを少しだけ書くようにしているのです」

 ここで表示されたテキストは「困った時代です,陛下。嘆願者の些細な事柄は,戦争のことは言うまでもなく,我々の限られたリソースを超えています。慎重にバランスを取らねばなりません。玉座があなたを待っています」だった。

「可愛くする前にハッキリさせましょう。ゲームが面白ければユーモアは素晴らしいものです」-Hannah Flynn氏, Failbetter

 Rose氏は続ける。「私はLucas(Pope)からそのアイデアを借りたのですが,彼は『Papers, Please』でそれをやっていました。人々はただ読むだけでは飽き飽きしているので,これはとても効果的だと思います。ゲーム名は『なんとかゲームだ』と読むだけでは飽きてしまう人もいるのですが,このようなテキストでゲームの世界に引き込もうとすると興味をそそられます」

 しかし,このようなアプローチを選択する場合は,ゲームに関する重要な情報がまだいくつかのポイントで配信されていることを確認してほしい。

 「可愛くする前に,はっきりさせておきましょう」とFlynn氏は語る。「あなたのゲームが面白い(funny)なら,ユーモアは素晴らしいものです。しかし,たとえば,ページコピーの中でゲームが特定のジャンルのものではないというジョークを言っても,それを読んでいる人はそのゲームがどんなジャンルのものなのか分からないでしょう。これがSteamプレイヤーが求めている大きなポイントです。そのためには,まず基本的なことから始めましょう:プレイヤーは何をしているのか? ユニークなセールスポイントは何か? そして,ゲームのトーンや個性がページのすべての要素に加えられていることを確認してください」

●3つのステップ構造を試してみよう
 Rose氏のアプローチがあなたのゲームに合わない場合は,どのような情報を伝える必要があるのかを慎重に考え,適切な言葉と構造を見つけてほしい。これは通常,プレイヤーがあなたのゲームについて読む最初のテキストとの遭遇なので,あなたはそれを機能させる必要がある。

 「この短い説明文の作成には長い時間を費やしました」と,Grey Alien Gamesのディレクター,Jake Birkett氏は語る。「楽しさと面白さを伝えつつも,潜在的な顧客にジャンルを明確に示すさまざまなキーワードを入れようとしたのです」

Gray Alien GamesのAncient Enemyは今年の4月初めにSteamで発売された
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 どこから手をつけていいか分からない場合,Schade氏は毎回使っている構成を持っているという。

 「通常,最初の1文はこのゲームが何なのかを簡潔に説明します。これが何なのかをすぐに理解してもらう必要があるからです。そして2番めの文章は,その先にある「旅路」や「何を期待しているのか」の説明です。そして3つめの文章は,フックキッカー,予想外の何かである必要があります」

 もちろん,あなたの説明は厳密に3つの文章である必要はない。Everspace 2を例にとると,最初の文章でコアとなるゲームプレイの柱が説明され(「テンポの速いシングルプレイのスペースシューティングゲーム」,「古典的なRPGの要素」),2番めの文章でゲームへの期待(「秘密に満ちた手作りのオープンワールド」)とキッカー(「結局のところ人間になるための旅」)の両方が表現されている。

●ゲームに適切なタグを付ける
 タグはコピーの一部ではないが,Steam ページを成功させるためには非常に重要だ。Valve は現在,よりスマートなタグベースの検索を試みており,ユーザーの注目度をさらに高めている。

 Query Expansion については,こちらで詳しい情報を見ることができる。タグベースの検索では,ゲームに関連するタグだけでなく,「タグが論理的に意味するタグも検索できるようになりました」とValveは説明している。つまり,あなたのゲームに「RTS」というタグがついている場合,「リアルタイム」や「ストラテジー」というタグがついているゲームを探している人は,あなたのゲームを見つけることができるようになったのだ。

 したがって,クエリ拡張は,今後この方法でより多くのユーザーがゲームを検索する可能性があるため,タグを見落とさないようにしよう。

2018年5月にSteamでリリースされたDigital Sun's Moonlighterの様子
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 「タグは,スクリーンショットや説明文に記載されている情報に加えて,追加情報として使用できます」とMiechowski氏は語る。「タグの中には,『難しい』や『ローカル協力』といったゲームの特定の機能について教えてくれるものもありますが,ジャンル関連のタグはおそらく最も重要なものでしょう。それはそれでデベロッパのためというよりもユーザーのためになるのですが,デベロッパの関心事はストアページを設定する際に,タグをいかに適切に提案するかということにあるはずです。ミスマッチがあってはいけません」

「タグはスクリーンショットや説明文に記載されていることに加えて,余分な情報として使用できます」 -Pawel Miechowski氏, 11 bit

 Gunpoint と Heat Signature のデベロッパ Tom Francis 氏が「Steam Quirks for Developers」の記事でタグについて書いており,タグを追加することがデベロッパコミュニティ全体にどのように役立つかを説明している。

 「人々があなたのゲームに追加したタグは,あなたのゲームがさまざまな場所に表示されたときに影響を与え,とくに他のゲームのページや『More like this』ボックスに表示されます」と氏は語る。「各タグを何人の人が適用したかが重要で,ゲームのデベロッパであるあなたは,これを後押しする秘密のスーパーパワーを持っています」Steamworksで使用しているアカウントでSteamにログインしている場合,自分のゲームのストアページにアクセスしてタグを追加すると,追加された数がカウントされるのだ。

 タグに関するSteamworksのドキュメントは,ゲームのジャンルに応じてどのタグを使うべきかを把握するのに非常に便利なツールだ。こちらを参照してほしい。

●ローカライズを過小評価しない
 あなたの Steam ページはローカライズできることを忘れないでほしい。英語を主要言語として選択しているのはSteamユーザーの3分の1以下だ。

 「ストアページをゲームが翻訳されるすべての言語に翻訳しておくことは非常に重要で,簡体字中国語は必須です」とBajraszewski氏は語る。

ローカライズされたSteamページを持つことで,ゲームの売上に大きな違いをもたらす
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 2018年にValveは,ゲームのローンチ後のページに言語を追加すると,売上に大きな差が出ると報告している。その時点では英語が最重要視されていたが,韓国語,日本語,繁体字中国語,簡体字中国語がヨーロッパの言語の大半を上回っていた。現在では簡体字中国語がSteamユーザーの間で圧倒的な言語となっているとValveは1月に発表している

 ValveのMolly Carroll氏は最近の講演の中で,ゲームのジャンルによっては,スポーツやレースゲームではイタリア語,RPGでは日本語といったように,ゲームが他の言語に比べてより適している場合があると指摘した。この点についての詳細は,この ACADEMYの記事に掲載されている Valve のアドバイスを参照してほしい。


トレイラーを Steam に対応させるにはどうするか?


●トレイラーを短くする
 トレイラーは必須ではないが,最初からSteamページに掲載することを検討すべき貴重なマーケティングの一部だ。

 「フルトレイラーである必要はなく,ティーザービデオでも構いません」とBirkett 氏は語る。「これは,人々がページにたどり着いたときに再生を開始し,人々の注意を引くものです」

 Miechowski氏は付け加える。「Steam の場合,必ずしもアニメーションのティザーは必要ないと思いますが,訪問者はそもそもゲームの内容についての情報を求めているので,ほとんどの場合ゲームプレイのトレイラーが必要だと思います」


「新しい発表を2分も見たいと思う人は誰もいません」-Mike Rose氏, No More Robots

 何が良いトレイラーの定義なのかは,制作しているゲームの種類によって大きく異なるが,インディーズとして従うべき黄金のルールが少なくとも1つある。

 「新しい発表を 2 分間も見たいと思う人はいません」と Rose 氏は語る。「我々は常に,予告編は1分以内にするようにしています」

 Rose氏は,ローンチトレイラーはそれほど重要ではないが,アナウンストレイラーは非常に重要だと指摘している。

 「この時点で,アナウンスでは,約束を伝えていることになります」と氏は語る「アナウンストレイラーは,ゲームがどのようなものかを知るために見ることができる一番のものです。我々は文字どおり,どのようなアナウンストレイラーでも3週間かけて,20〜30回の修正を繰り返しながら,各トレイラーを作成します。なぜなら,『なんてこった,このゲームはすげーぜ』という第一印象を持ってもらう必要があるからです」

●速いペースで構成されたトレイラーを作成しよう
 トレイラーはただの目的のない映像の連続ではいけない。ゲームの説明文を構成するのに時間をかけたのと同じように,トレイラーにも何らかのロジックが必要だ。

 「我々のトレイラーを見ると,ゲーム内のコンテンツを可能な限りクリアしようとしていますが,ランダムではありません」とRose氏は語る。「クリップは,物語的に意味のある方法でつなぎ合わせるようにしていますが,これが難しいこともあります」

 「Descendersはダウンヒルのマウンテンバイクゲームなので,そこからクリップを物語的に結びつけることはできませんが,それでもできていると言えると思います。トレイラーでは,ゲーム内のさまざまなエリアを紹介していますが,どのクリップも2〜3秒以上続くことはありません。刺激的なこと,刺激的なこと,刺激的なこと,刺激的なことを40秒間,何度も何度も繰り返して,そして最後の10秒は,『これがゲームの名前です,これをウィッシュリストに入れてほしい』という感じです」

トレイラーでは,まず紹介映像から始めて,より詳細なゲームプレイに入るようにしよう
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 最近の休暇について話すようにゲームを紹介するという Schade 氏のアプローチは,トレイラーにも当てはまると語る。まずは全体像から始めて,細かい部分に入っていく。

 「ゲームの世界観を紹介する映像から始めて,セカンドゲームプレイへと進んでいきます。そして,細かいゲームプレイを見せて,より専門的なものにしていきます。宇宙船を設定したり,武器を装備したり,体験できるミッションの種類を紹介しています」

 Schade氏は,インディーズゲームのトレイラー専門家であるM. Joshua氏のいくつかのビデオを見ることを勧ている。Dead Cellsの公開トレイラーBlasphemous Kickstarter のトレイラーが "完璧に近い "理由が分かるという。

 Flynn氏がまとめてくれた。「3つのヒント:できるだけ早くゲームプレイに入ること,最後にスタジオのIDを入れること,そしてページ上の最初のトレイラーは1分以内に収めること。ローンチトレイラーはもっと長くても構いませんが,それを正当化するためには十分な内容が必要です!」


Steam で優先すべきアセットは?


●印象的なキーアートを作成して知名度を上げる
 デベロッパにとって Steam で最も求められる通貨は知名度であり,だからこそストアページに適したアセットを選ぶことが重要だ。よく選ばれたキーアートは,本当に目立つものであれば,思った以上にインパクトを与えることができる。

 「Yes Your Graceでは,その点で大きな成功を収めたと思います」と Rose 氏は語る。「アーティストにキャラクターのキーアートをしてもらいました。多くの人に聞いた話では,Steam をスクロールしているときに,Yes Your Grace のバナーがとても目立っていたそうです。多くのゲームではそうなっていないと思います」

Yes, Your Graceは,そのゴージャスなキーアートのおかげで多くの関心を集めた
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 Birkett氏は付け加える。「重要なのは,クールなロゴと見栄えの良いアートを備えた素晴らしい『メインカプセル』を持つことです。Steam で成功している他のゲームを見てみましょう。あなたのメインカプセルのアートは,クオリティの面で見合っていて,十分に目立っているでしょうか?」

 選択した画像,とくにキーアートは,非常に小さな箱の中で見られることがあるので,小さなサイズでも読みやすいようにする必要があることを忘れないでほしい。

 「ゲームを紹介するキーアートワークは,メインカプセルと小さなものすべてに適切にカットされている必要があり,『Upcoming games』などのリストで見たときに特徴的に見えるようにします」と氏は語る。「キービジュアルのディテールが豊かすぎるとミニチュアがうまく機能しません。むしろ,1つの特徴的な色やメインテーマ,そしてロゴをベースにしたものにすべきだと思います」

●ゲームの内容が伝わるようなイメージをアピールしよう
 キーアートは,単に綺麗なだけではなく,ゲームが何を目的としているのかを伝える必要がある。

 「多くのゲームのバナーを見ても,そのゲームが何なのか分からないことが多いと思います」とRose氏は語る。「ゲームによっては難しいこともありますが,キーアートのイメージの中でゲームの内容を伝える方法を見つけることができれば,それはとても重要なことになります」

 Schade 氏によると,Everspaceはテンポが速く,アクションも多いのだが,Rockfish は旅のイメージを重視して,宇宙船が宇宙を巡航するイメージを選ぶことにした。

Everspaceのキーアートは,アクションではなく,旅をテーマにしたものにしたかったのだ

 「あなたがゲームを購入するのは,戦闘のような1秒1秒の内容ではなく,ゲームの中で何を体験するかという旅路だ考えているからでしょう」と氏は語る。「だからこそ,これから体験しようとしていることが分かるような画像を撮りたいのです。つまり,これはゲームの世界を見せて,このゲームの世界を探検したいという欲求に火をつけるためのものなのです」

 スクリーンショットも同様で,基本的なゲームプレイのループやインターフェイスがどのようになっているかをできるだけ明確に示す必要がある。Steamページの画像は,たとえばプレイできないカットシーンなどではなく,単純にゲームを描写したものでなければならない。

 「優れたスクリーンショットは,ゲームを適切な方法で表現する必要があります」とMiechowski氏は語る。「それには正しいプロポーションと情報量が必要です」

 最後に,Steam ページを立ち上げる際には,画像のサイズが決まっていたり,ゲームのロゴが含まれていなければならなかったりと,画像には特定の要件があることを忘れないでほしい。Steamworksのグラフィカルアセットのドキュメントに詳細が書かれている。


パブリッシャページはどれくらい重要か?


 ゲームの Steam ページに加えて,デベロッパページやパブリッシャページがあり,過去にリリースされた製品や今後リリース予定の製品,ソーシャルネットワークへのリンクなどがまとめて掲載されている。このスペースを過小評価しないでほしい。

 「パブリッシャページは便利なツールになります」とMiechowski氏は語る。「すべてのタイトル間のクロスプロモーションは非常に便利なツールです。すべてのタイトルをまとめて掲載することは,グループ内のすべてのタイトルにとって有益です」

 「パブリッシャのセール中ですべてのタイトルが割引されているときに,そのページにトラフィックを誘導することが本当に意味のあることもあります。そこにアクセスしてフォロワーを増やすことで,ポートフォリオに含まれるすべてのゲームの最新情報を知ることができます。オファー,タイトル,拡張,DLCなどについての告知や通知はパブリッシャのページから簡単に行えます。しかし,私はこれだけに頼っているわけではありません。デベロッパは複数の調整された情報チャネルを必要とし,それぞれの時間は正確にどこにトラフィックを駆動するかを知る必要があります」


 ビデオゲームでお金を稼ぐ方法についての記事では,ValveがSteamでゲームをローンチするための最重要なヒントや,ローンチ後にゲームを盛り上げるためのヒントなど,幅広いトピックを取り上げている。また,成功する Patreon の作成方法や,マーケティングを嫌うインディーズデベロッパのためのマーケティングのヒントについても紹介している。このページでは,ゲームの販売に関するすべてのガイドを読むことができる。


この記事は,Steam のアルゴリズムに関する Valve からの説明を受けて更新されている。

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※本記事はGamesIndustry.bizとのライセンス契約のもとで翻訳されています(元記事はこちら