Microsoftは,PS4やNintendo SwitchでXboxタイトルのリリースを増やす予定はない

同社は,自社のプラットフォームに焦点を当てていると語る。

 Microsoftは,他社のゲーム機でこれ以上のXboxエクスクルーシブゲームをリリースする予定はない。

 これは同社が,Nintendo Switchでオリとくらやみの森 Definitive Editionを公開すると任天堂経由で発表したあとにもたらされた情報だ(関連英文記事)。このゲームは,以前はXbox OneとPC専用だった。

 任天堂とXboxは過去12か月間,MicrosoftのBanjo-Kazooieを任天堂のSuper Smash Bros Ultimateに導入するなどの協力をしてきた。また,任天堂はSwitchでのCupheadのリリースをサポートするために「Microsoftでの友人」を呼んでいる(とはいえ,MicrosoftはGamesIndustry.bizにCupheadはエクスクルーシブなXbox IPではなく,デベロッパであるStudio MDHRの財産であると語っている)。

 Xboxは最近,Obsidian,Double Fine,Ninja Theoryなどが,Nintendo Switchでゲームをリリースした。またはリリースする予定の多くのスタジオも買収している。

 ただし,GamesIndustry.bizに対する声明の中では,Microsoftは将来のリリースには消極的だ。

 「Xbox Game Studiosを構成する社内のクリエイティブチームを2倍以上に増やしたため,過去1年は我々にとってエキサイティングな時間でした」と同社は述べています。 「これらの新しいスタジオの移行に伴って,他のプラットフォームに対する既存のコミットメントを認識し,それらを尊重します。ただし,これらの新しいスタジオは今後,Xboxプラットフォーム用のゲームの作成に焦点を当てます。独占的なファーストパーティゲームを他のコンソールにさらに拡張する予定はありません。我々は,デベロッパが公正で楽しい体験を保証するための,適切な柔軟性を備えた,クロスプレイとゲームの進行を引き続き深く信じています」

 Xboxは,自社のストリーミングサービスxCloudを介して,他のデバイスを介してIPにアクセスできるようにする予定だ。一方,同社はPC向けのプロジェクトを数多く進めており,Game Passサブスクリプションサービス用にPC固有のバージョンを開発している。

 また,Microsoftは,すべてのプラットフォームでMinecraftもサポートしている。

※本記事はGamesIndustry.bizとのライセンス契約のもとで翻訳されています(元記事はこちら