Kickstarter,2021年に資金調達したゲームプロジェクト数が過去最多に
プラットフォームでは441タイトルで2400万ドルを調達,目標額50万ドル超の資金調達者は緩やかに減少
クラウドファンディングプラットフォームKickstarterでは,2021年を通して441のビデオゲームプロジェクトが資金調達の目標を達成した。
Ico Partnersのデータによると,同プラットフォームのビデオゲームカテゴリは,2年連続で資金調達プロジェクトの自己記録を更新しているという。
また,1年間に400以上のプロジェクトが資金調達されたのは3度目で,同プラットフォームは2014年に413プロジェクト,2020年に429プロジェクトでこのマイルストーンを突破している。
2021年のビデオゲーム部門の資金調達プロジェクトの合計額は2400万ドルで,2020年の2600万ドルを若干下回った。
また,Icoは10万ドルから50万ドルのカテゴリーで51のプロジェクトが資金を調達し,2014年に記録したこれまでの記録を上回ったことに言及している。とはいえ,50万ドルカテゴリーのプロジェクトは昨年より少なかった。
Kickstarterのビデオゲームカテゴリーの収益が最も大きかった年は2013年で,395のプロジェクトで5600万ドルを調達した。
同プラットフォームは最近,ブロックチェーンへの移行を発表したが,批判を受けて移行を遅らせ,この変更に関連する多くの懸念に対処することを選択した。
クラウドファンディングプラットフォームKickstarterでは,2021年を通して441のビデオゲームプロジェクトが資金調達の目標を達成した。
Ico Partnersのデータによると,同プラットフォームのビデオゲームカテゴリは,2年連続で資金調達プロジェクトの自己記録を更新しているという。
また,1年間に400以上のプロジェクトが資金調達されたのは3度目で,同プラットフォームは2014年に413プロジェクト,2020年に429プロジェクトでこのマイルストーンを突破している。
2021年のビデオゲーム部門の資金調達プロジェクトの合計額は2400万ドルで,2020年の2600万ドルを若干下回った。
また,Icoは10万ドルから50万ドルのカテゴリーで51のプロジェクトが資金を調達し,2014年に記録したこれまでの記録を上回ったことに言及している。とはいえ,50万ドルカテゴリーのプロジェクトは昨年より少なかった。
Kickstarterのビデオゲームカテゴリーの収益が最も大きかった年は2013年で,395のプロジェクトで5600万ドルを調達した。
同プラットフォームは最近,ブロックチェーンへの移行を発表したが,批判を受けて移行を遅らせ,この変更に関連する多くの懸念に対処することを選択した。
※本記事はGamesIndustry.bizとのライセンス契約のもとで翻訳されています(元記事はこちら)