Microsoft,任天堂,ソニー,オンラインの安全性に関する共同コミットメントを発表

「同じ目標に向かって努力すれば,より多くのことが達成でき,ユーザーの安全性に対するアプローチにそれぞれが投資し,進化させ,増幅させていきます」

 Microsoft任天堂ソニーの3社は本日,それぞれのオンラインスペースにヘイトやハラスメントがなく,若年層のプレイヤーにとって安全な環境を確保するための共同声明を発表した。

 「我々は,ゲームはすべての年齢層の人々のためのものであり,最も若く,最も脆弱なプレイヤーを含むと信じています」と3社は語る。「テクノロジーのおかげで魅力的なエンターテインメント体験が可能になりましたが,我々はそのような体験,とくに他者との交流を伴う場合には,ポジティブで尊重されたものであることを保証したいと考えています。すべてのプレイヤーは,尊重と安全性が相互に保たれた環境で,素晴らしいソーシャルゲーム体験をする権利があります」

 3社は,最も脆弱なプレイヤーの安全性を最優先し,「ユーザーの安全性へのアプローチに投資し,進化させ,増幅させていく」と語る。この3社は,3つの原則に基づいて公約をグループ化した。「予防」「パートナーシップ」「責任」だ。

 予防では,「プレイヤーと親がゲーム体験を理解し,コントロールできるようにする」ことを約束し,使いやすいペアレンタルコントロール機能,行動規範に関する定期的なコミュニケーションを行った。そして技術に投資している。これは「プレイヤーが被害に遭う前に不適切な行為やコンテンツを阻止するのに役立つ」ものだ。

 パートナーシップについては,3つのプラットフォームホルダーは,ユーザーの安全性を確保するために,業界の残りの部分,コミュニティ,政府機関と協力し,"業界の利益のために共有研究を行う "ことを約束している。

 「我々は,どのような方法であれ,若いプレイヤーに対するヘイトや嫌がらせ,搾取はゲームにはまったくふさわしくないと信じています」と彼らは語っている。「我々はコミュニティと協力して,安全なゲーム行動を促進し,悪質な行為者を通報するための報告ツールの使用を奨励します」

 責任については,プラットフォームを安全なものにするための説明責任を果たすことを誓った。ゲーム機メーカーは,悪質な行為や悪質な行為者を報告して排除するだけでなく,法を破っている人を見たり,プレイヤーに差し迫った危害が及ぶ危険性があると判断した場合は,法執行機関に通報すると述べた。また,行動規範違反で罰せられたプレイヤーには,「当社のプラットフォームとの継続的な関わりのための要件を理解してもらう」ことを保証するとも語る。

 「デジタルで瞬間的に接続された世界では,プレイヤーを保護することは困難なことです」と彼らは語る。「このパートナーシップは,プレイヤーの安全性を向上させ,ゲームが真の意味ですべての人のためのものであり続けることを保証するために協力していくという我々のコミットメントを示すものです」

※本記事はGamesIndustry.bizとのライセンス契約のもとで翻訳されています(元記事はこちら