ジャンルを超えて:分類データを使って次のビッグゲームを作る

スポンサー記事:NewzooのGames Taxonomyを使って自分のゲームにぴったりの市場を見つける。

 ゲーム開発の構想段階でも実行段階でも,飽和状態にある市場で成功するように必要な要素を決定するのは困難だ。大量のデータがあっても,特定のメカニックやアートスタイルの選択がゲームのパフォーマンスにどのような影響を与えるかを理解するのは困難だ。1つの解決策は,データをあらゆるレンズを通して見ることができる分類システムを利用して,実用的な分析を可能にすることだ。


ゲームの分類法で視野を広げる


 Newzoo Expert(参考URL)の分類学(Taxonomy)ベースのデータ分析は,NewzooのGames Taxonomyを利用している。これは,ジャンル,アートスタイル,テーマ,さらにはコアとなるゲームメカニクスやゲームモードを含む11の異なるカテゴリーにまたがって,ゲームをコア要素に分解するものだ。この分類法を活用し,PC,モバイル,家庭用ゲーム機のプレイヤーデータだけでなく,視聴者数やソーシャルメディアのエンゲージメントデータなど,あらゆる主要プラットフォームでのデータトラッキングと組み合わせることで,分析したいゲームやゲーム要素の正確なタイプを浮き彫りにできる。

ジャンルを超えて:分類データを使って次のビッグゲームを作る

ゲームの分析では,より多くのことが求められる


 Newzoo Expertでは,上記の11のカテゴリに応じて,すでに何千ものゲームをタグ付けしている。これだけでも,ゲームを成功させるためにはどのような要素が必要なのかについて,いくつかの素晴らしい洞察を得ることができる。

 我々の分類法の基礎を実際に示すために,2020年の最大のアドベンチャーゲームのうちの2つを見てみよう。Assassin's Creed Valhalla とMarvel's Avengersだ。どちらもリアルなアートスタイル,シングルプレイヤーのゲームモード,三人称視点を特徴としている。

 ただし,Assassin's Creed Valhallaは歴史をテーマにしたゲームであり,Marvel's Avengersはファンタジーをベースにしたゲーム(ここではスーパーヒーロー)である。Marvel's Avengersはオンライン協力型のマルチプレイヤーも搭載しているが,Valhallaはシングルプレイヤーのゲームプレイのみに焦点を当てている。

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 もちろん,デベロッパはゲームプレイやスクリーンショットからこれらのテーマや要素を推測できるが,このデータが本当に輝くのは,デベロッパが特定のゲームタイプ全体の状況を見るためにデータを活用するときだ。

 歴史をベースにしたテーマは,特定のゲームタイプに適しているか? 特定のスタイルのゲームのコピー数を増やすには,オンラインマルチプレイが効果的か? Newzoo Expertで数回クリックするだけで,デベロッパはこれらの疑問に答えることができる。デベロッパユーザーに愛されている機能をいくつか紹介する。


家庭用ゲーム機でアドベンチャーゲームを作る:テーマ


 手始めに,アートスタイルとテーマの観点からアドベンチャータイトルの全体像を理解することは有益だ。これらはいずれも,ゲームの開発サイクルの早い段階で決めなければならない基本的な要素であり,市場での可能性に大きな影響を与えるものである。

 家庭用ゲーム機のランキング表で「アドベンチャーゲーム」でフィルタリングしてみると,アドベンチャーゲームの上位には多くのテーマが含まれていることが分かった。

  • SFが最も突出したテーマで,上位600本の中で46本のアドベンチャーゲームが使用している
  • しかし,ファンタジーやホラーなど,他の主要なテーマもしっかりと表現されている
  • そして,現代的なものや歴史的なものもそれほど後れを取っていなかった

アドベンチャータイトルの上位には,SFやファンタジーが約半数を占めている
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 内訳を見ると,アドベンチャーというジャンルはほとんどのテーマで相乗効果を発揮しており,どのようなテーマのアドベンチャータイトルでも,うまくやれば600位以内に入る可能性があることが分かる。しかし,市場にはいくつかのギャップがあり,ギャップがチャンスにつながることもある。

 たとえば,ミステリーアドベンチャーゲームはアドベンチャージャンルの中でもとくに代表的なテーマではないが,これは未開拓の可能性を示唆しているのかもしれないし,過去にアドベンチャーゲームファンの心に響いたテーマではないことを意味しているのかもしれない。


アートスタイルのギャップ。チャンスを探すもう1つの場所


 アートスタイルによってアドベンチャーゲームの同じグループを解析すると,異なりはするが,同じように興味深い絵を描く。ほとんどのアドベンチャーゲームは,リアルなアートスタイルを特徴としている。しかし,以下のように,アニメはこれらのゲームの最小のシェアを表している。

アドベンチャーゲームの大半はリアル。デベロッパはチャンスを逃しているのか?
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 欧米ではアニメは未開拓セグメントなのか? 最近発売されたアニメ風の無料アドベンチャーゲーム原神の成功は,それを示唆しているようだ。

 繰り返しになるが,このデータは貴重なものだが,我々のプラットフォームのユーザーの多くは,タイトルの人気と飽和度の比較に留まらない。多くの人から寄せられる質問は,特定の要素を持ったゲームを作った場合,どのくらいのプレイヤー数を予測できるかということだ。そして,我々のカスタムセットは,これらの質問に答えるのに役立つ。


ゲームのカスタムセットによる分類フィルタリング


 Newzoo Expertでは,PC,モバイル,家庭用ゲーム機を含むすべてのデータテーブルでタクソノミ要素をフィルタリングできる。このフィルタリングにより,ユーザーは自分の基準に一致するゲームに焦点を当て,無関係なデータポイントを削除できるのだ。

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 また,テーマに焦点を当てて,テーマごとに生涯のプレイヤーの分析を行うこともできる。シナリオ別に予測するには,平均的なプレイヤー数だけを分析するのではなく,ボックスプロットやパーセンタイル分析を利用するのが効果的だ。

アドベンチャーゲームは,すべてのパーセンタイルの範囲で高いパフォーマンスを発揮する
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 上のグラフを見ると,アドベンチャーゲームでは「ミステリー」が最も一般的なテーマではないだけでなく,ゲーム機でのプレイ人数も最も少なく,歴史をテーマにしたゲームが最も多くのパーセンタイルでプレイしていることが分かる。

 前述のファンタジーと歴史モノの2つの例を比較してみると,中央値の実績を持つ歴史モノタイトルの生涯プレイヤー数は,ファンタジーの最大パーセンタイルとほぼ同数であることが分かる。驚くべきことに,ファンタジーはこのジャンルの中でも最もパフォーマンスの低いテーマの1つだ。

 この分析は,特定のジャンルでどのテーマがより良いパフォーマンスを発揮するのかを理解するのに役立つだけでなく,異なるパフォーマンスシナリオを簡単に予測することもできる。たとえば,Q1(25%パーセンタイル)を低め,中央値(50%パーセンタイル)を中め,Q3(75%パーセンタイル)を高めとすると,高中低のパフォーマンスシナリオを実行できる。予測されるパフォーマンスの範囲を理解することは,さまざまなゲームのアイデアを決定する際に非常に重要だ。開発やマーケティングのためのグリーンライトや予算計画を立てる際には,とくに注意が必要だ。


ゲームプレイのメカニズムをミックスする


 潜在的なパフォーマンスをさらに深く分析するために,さらに多くの要素を分解して組み合わせることができる。たとえば,歴史をテーマにしたアドベンチャーゲームにマルチプレイヤーを追加すると,パフォーマンスに影響を与えるだろうか?

 考慮に値すると思われるゲームシステムについては,フィルタに別の要素を追加して,歴史をテーマにしたアドベンチャーゲームにおける特定のメカニックの影響を分析している(生涯プレイヤー数の観点から)。

オープンワールドとステルスのシステムは,歴史をテーマにしたアドベンチャーゲームの多くに存在している
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 表面的には,これらの異なるメカニックのパフォーマンスは比較的似通っているように見える。しかし,パズルゲームとステルスやオープンワールドの要素を持つゲームのパフォーマンスを比較してみると,ステルスとオープンワールドのゲームのパフォーマンスの中央値は,パズルゲームの75%を上回っていることが分かる。


ゲーム開発を次のレベルへ


 分類要素を横断してゲームのパフォーマンスを分析することは,あなたのゲームが適切な市場に適合したものを見つけるのに役立つ,適切なゲーム要素を決定するための有用なプロセスの1つだ。このガイドが,成功のために新しいゲームを開発するためのプロセスをスムーズにするための新しいツールを提供してくれることを願っている。Newzoo Expertのデータを使用して,次のゲームで成功するための手助けをすることについての詳細は,tyler.long@newzoo.com まで問い合わせてみてほしい。

会社と著者の経歴
Newzooは,ゲームとeスポーツの分析を提供する世界有数のプロバイダーだ。当社は,EA,Bloomberg,PepsiCo,Vodafonなど,エンターテインメント,テクノロジー,メディアの分野で最も成功している企業のオーディエンスをターゲットにし,競合他社を追跡し,ブランド認知度を高め,機会を見つけ,戦略的・財務的な意思決定を行うためのお手伝いをしている。Tyler Long氏は,当社のゲーム開発・パブリッシングマーケットリーダーだ。

※本記事はGamesIndustry.bizとのライセンス契約のもとで翻訳されています(元記事はこちら