Amazon,有害プレイヤーをオンラインでまとめてグループ化する方法で特許

特許出願により,ゲーマーが受け入れる行動の好みを指定できるようになることが示唆される。

 Amazonは,有毒なプレイヤーがマルチプレイヤーゲームを台なしにしてしまうことに対する潜在的な解決策を考案した。 ― 彼らだけを対戦させるのだ。

 Protocolがスポッティングした新しい特許出願では(参考URL),"マルチプレイヤー電子ゲームのための行動認識型プレイヤー選択 "を可能にするシステムに対するAmazon Technologiesの提案が詳細に記載されている。

 この出願はもともと2017年12月に行われたものだが,先月,米国特許商標庁から承認されたようだ。

 この特許出願では,従来のマッチメイキングシステムはスキルレベルに基づいてプレイヤーをグループ化することに焦点を当てることが多いと指摘しているが,ほかにも考慮すべき考慮事項があることを示唆している。

 「プレイヤーは同じようなスキルレベルのプレイヤーとの対戦を楽しむことができるかもしれませんが,このようなシステムでは,スキルがプレイヤーの楽しみを左右する主要な,あるいは唯一の要素であると甘く想定されています」と書かれている。

 「この仮定に反して,プレイヤーの楽しみは,他のプレイヤーが冒涜的な言葉を使ったり,他の望ましくない行動に従事したりする傾向など,ペアを組んだ他のユーザーの行動に大きく依存している可能性があります」

 「そのような行動をとったプレイヤーは,他のプレイヤーから『有害』というレッテルを貼られることがあります。そのようなプレイヤーに対処するための1つのメカニズムは,すべての有害プレイヤーを別のプレイヤープールに隔離し,1人の有害プレイヤーが他の有害プレイヤーとのみペアを組むようにすることです」

 申請では,「有害」の明確な定義を考えるのは難しく,プレイヤーを「有害」か「無害」かだけに分類することは,プレイヤーの好みの他の重要な違いを無視していることを認めている。

 たとえば,悪口を言われても平気だが早々に辞めてしまうことを「有害」と考えるプレイヤーもいれば,対戦相手が辞めてしまうことは平気だが冒涜的な言葉を「有害」と考えるプレイヤーもいる。

 申請では,プレイヤーが受け入れられるものと受け入れられないものの好みを選択できるようにし,それらの親和性に基づいてプレイヤーをグループ化することを提案している。

 Amazonがこれを実装できるかどうかはまだ分からない。同社は,初の大手オンラインゲーム「Crucible」を発売からわずか5カ月で閉鎖すると発表していた(関連英文記事)。

 Amazonは現在,中国に拠点を置くLeyou Technologiesの出版レーベルAthlon GamesとLord of the Rings MMOの開発に取り組んでいる(関連英文記事)。

※本記事はGamesIndustry.bizとのライセンス契約のもとで翻訳されています(元記事はこちら