いかにしてホームシックの3兄弟は友達のためにゲームを作って億万長者になったのか

Kailan,Brayden,Lachlan Clark氏が, Golf With Your Friendsの制作について語る。

 Clark一家は,西オーストラリア州の故郷から国の反対側のブリスベンに引っ越すことになった。Kailan,Brayden,Lachlanの3人の兄弟にとって,これは幼馴染との別れを意味していた。しかし,3人とも熱心なゲーマーだったので,これからも一緒にオンラインで遊び続けることを誓った。

 しかし,Kailanにはもう少し野心的な考えがあった。彼は高校のときにBlenderのゲームエンジンをいじっていて,みんなで遊べるようなものを作ってみたいと考えていたのだ。

 「私は長い間Blenderをいじくり回していました。学校の課題でさえ,課題をこなす代わりにアニメーションを作ることを選んでいました」と彼は語っている。「Blenderにはロジックブリックもあって,物を動かすために入力することができました。プログラミングは,超頭のいい人がやるものだと思っていました。私は本当にミニゴルフゲームを作りたかったんです……。マルチプレイヤーにしたかったんです。でも,私はプログラミングはしませんでした」

 「それからブリスベンに引っ越してきて,Unityを使い始めました。あちこちで小さなプロジェクトをやっていたのですが,そのときにこのゴルフゲームのアイデアを思い出したんです。簡単なんですが…… このゲームを作るっていると本当にあっという間でした。4年もかかるとは思いませんでした」

発売日のLachlan,Kailan,Brayden Clark氏
いかにしてホームシックの3兄弟は友達のためにゲームを作って億万長者になったのか
 「ミニゴルフは友達と一緒にやるものでしたが,これは長距離でやるための方法でした」とLachlanは語る。

 Kailanはプログラミングとアニメーションを担当し,当時アパレルのデザインをしていたBraydenはアートを担当した。彼らはゲームの作り方を学ぶためにブリスベンでコースを始めたが,Golf With Your Friendsが形になり始めたため,すぐにそれもやめてしまった。

 「我々はコースよりも自宅での作業のほうが楽しかった」とBraydenは語る。「我々はそちらのほうにより多くの情熱を持っていました」

 Kailanは付け加える。「もし他のゲームのプログラマに会ったとしても,その人は神のような人だと思うでしょう。自分がプログラミングに向いているかどうかは本当に分かりません。比べる相手がいないんです。ある程度のレベルに達していると言える学位や証明書を持っているわけではありません。すべてのことが私にとって大きな学びの場となっています」

 「Stack Overflowは,以前のゲームのコードをコピーして貼り付けたり,他のコードを学んだりして,それを分解して何ができるのかを見て,研究したりするための大事な場所でした。何かやりたいことがあれば,『これはどうやってやるの? どうすればいいの?』と聞けばいいのです。インターネットはとても強力です。Unityでオブジェクトを動かしたいときは『Unityでオブジェクトを動かす方法』で検索すればすぐに出てきます」

「1日に10本売れればすごいことになるだろうと言っていましたが,今でも200万本以上売れています。」-Kailan Clark氏

 当初,KailanとBraydenの夢は,やはり国の反対側にいる友達と遊ぶゲームを作ることだったので,最初はItch.ioで公開していた。物事はすぐにエスカレートし始めた。

 「何人かの人がそれを購入してくれて,我々を助けるために少しだけお金をくれました」とKailanは振り返る。「私はRedditに大きな投稿をしたのですが,それが爆発しました。それは狂気の沙汰でした。我々はSteam Greenlightを申請して,Redditに投稿したみんなに我々に投票するように伝えました」

 「我々は10日でグリーンライトを取得しました。前日の夜には,『いいね!』がすべて我々のページから落ちていました。私はパニックになって,とても悲しかったです。失敗したと思いました。 でも次の日の朝,目が覚めたら成功していました。これは宝くじに当たったようなものでした。まさかSteamに載るとは思ってもいなかったのです」

 Braydenは付け加える。「そして,数字が上がっていくのを見るのは驚きでした」

 Kailan「そうですね。我々が作ったものをプレイしたいという人の数が増えていくのを見ているのは,正気の沙汰ではありませんでした。そこで,弟が老人介護施設で働いていたのですが,彼に言ったんです。一緒にビデオゲームを作ろうと」

 Lachlan次のように語っている。「私は細々したことをやっていました。エフェクト,モデリング,テクスチャリング,QA……そんな感じです」

Golf With Your Friends』は, Clark兄弟が旧友と連絡を取り合うための方法だった
いかにしてホームシックの3兄弟は友達のためにゲームを作って億万長者になったのか

 突然の関心の高まりに,兄弟は驚いた。Redidt のお祭りのあと,彼らは自分たちが何かを手にしたかもしれないと思っていたが,そのときでさえも期待は小さかった。「両親と話をして,1日に10枚売れるようになればすごいことになると言っていました」とKailanは語る。「しかし,リリースした瞬間から,我々のゲームを買ってくれた人たちの量と関心の高さに……我々は頬っぺたをつねらなければいけませんでした。今では200万本を突破しています」

 3人兄弟は,イギリスのミュージシャン Kriss Wiltshire と並んで,Golf With Your Friendsのクリエイターだ。しかし,ゲームを作るだけでなく,Kailan,Braydon,Lachlanは自分たちの会社Blacklight Interactiveを設立し,Clark一族のもう1人のメンバーも参加するようになった。

 我々は,ビジネスのすべてを処理してくれる父がいて幸運でした」とKailanは語る。「経理やビジネスのことはすべて彼がやっています。我々には何の知識もありません…… 怖いですが,自分のやっていることを多少なりとも知っていて,学ぼうとしてくれる人がいれば,我々はゲームを作ることに集中できます」

 パブリッシングのサポートも開発の専門知識もなかったため,Golf With Your Friendsの制作は困難を極めた。人気ストリーマーやYouTuberの注目を集め,アーリーアクセスタイトルであるため,Kailan,Braydon,Lachlanはファンの声の大きいコミュニティとの戦いに挑まなければならなかった。

「我々には経験がありませんでした。トレーニングもしていません。ですから,失敗するのではないかと思うようなことがたくさんありました」 -Kailan Clark氏

 「一番大変だったのは,プレイヤーからのネガティブなフィードバックだったと思います」とBraydonは認めている。

 「ああ,そうですね」とKailanは付け加える。「ネガティブなフィードバックによる精神的ストレスと緊張,そして自分自身を疑うこと。自分たちがやりたいことができるかどうか,分かりませんでした。我々には経験がなかったのです。訓練も受けていませんでした。ですから,失敗してしまうのではないかと思うようなことがたくさんありました。みんなを失望させてしまうのでは? 何千人もの人が自分のゲームをプレイしていて,YouTuberが何百万もの再生回数を得ているときは,それが大きなプレッシャーになります」

 「我々はSteamでたくさんのゲームをプレイし,アーリーアクセスのゲームもたくさんプレイしました。その多くは完全なリリースに至らず,デベロッパは基本的に見切りをつけていました。我々はそれでかなりハードルが高いと感じていたのです。ですから,自分たちからお客さんへというのは……本当はやりたくありませんでした。我々はできる限りのことをして,ゲームをプッシュし続けました……我々は学び,仕事をし,週7日を2年間続けました。慌ただしくて,失敗もしましたが,すべてが大きな冒険でした」

 コミュニティは確かに情熱的だった。このゲームは当初,Golf With Friendsと呼ばれていたが,Kailanは「プロジェクトの名前がぴったりでした」と説明している。しかし,彼らは商標の問題に突き当たったので,微調整してGolf With Your Friendsとした。これはコミュニティで長い議論を巻き起こした。一方,他の批判のいくつかは,悪質だった。

 「それも標的にされました」とKailanは語る。「たくさんの悪口がきました。彼らは地球の果てまで我々の写真や我々の個人情報を取得するために行くのでしょう。我々はそれで多くのことを学び,感情的にそれを乗り越える必要がありました。それが我々を傷つけて,望んでいたゲームを作るのを止めることはできません。ですから我々はプッシュし続けたのです」

 Lachlanは,しかし,これらの声は少数派だったと言って反論する。肯定的なコメントは否定的なコメントをはるかに上回っていたという。「我々のコミュニティとオープンになることは最高のことでしたが,それによって他のことを許してしまったこともありました」

Team17は兄弟がアーリーアクセスから家庭用ゲーム機にゲームを導入するのを支援した

 チームが初期に犯した間違いの1つは,バグの修正を急いでいたことと,いつ準備ができるかを過度に約束していたことだった。

 「我々はアップデートやバグ修正をすぐやろうとしすぎていました」とKailanは語る。「実際にゲームからバグが取れているかを確認するための数日が待てませんでした。実際には,それを出したあとに新しいバグが入り,古いバグは修正されていませんでした。Linux,Mac,PCに対応していたので,いくつかのプラットフォームでは修正されていましたが,他のプラットフォームでは修正されていなかったこともありました。我々は時間をかけていませんでした。そこで大きく学びました」

「それも標的にされていました。たくさんの悪口がきました」 -Kailan Clark氏

 4年間プロジェクトに取り組み,大成功を収めたにもかかわらず,アーリーアクセスでのゲーム開発のプレッシャーが重くのしかかり始めていた。そんなとき,Team17のCEOであるDebbie Bestwick氏が連絡を取っていた。

 「4年もやっていると,基本的に疲れ果ててしまいました」とKailanは語る。「我々は何かを成し遂げるのに苦労していました。大企業からのオファーはいくつかありましたが,デビーはまったく違っていました。彼女はLinkedInで親しみやすいメッセージで私に連絡してきて,そこから話を始めました」

 「それは他の会社と比べると夜と昼くらい違いました……。他の会社は彼ら自身を助けようとしているように感じましたが,彼女は我々を助けようとしていたのです。取引はとてもフレンドリーに感じられ,今のところ楽しい冒険になっています。待っていて良かったと思っていますが,彼女は適切なタイミングで来てくれました。これはすでに彼女に話したことですが,彼女は我々をすくい上げて,我々が始めたことを完成させるのを助けてくれた天使のようなものです」

 「彼女は時間をかけて話をしてくれたましたし,彼女がボスですから……。他の人にやらせたのではなく,自分でやったんです。それは非常に大きな意味を持っています」

 Team17 は,このゲームが一線を越えられるように独自の開発リソースを投入し,ゲーム機でのリリースにも対応した。Golf With Your Friendsは5月にアーリーアクセスを終了し,現在はXbox One,PS4,Nintendo Switchで発売されている。

 LachlanはTeam17を「実際のゲーム会社」と呼んでいる。しかし,このゲームが世界で発売され,大きな売り上げを記録している今,Blacklight Interactiveを実際のゲーム会社にするという野望はあるのだろうか?

 「自分で言うのもなんですが,座って一生ゲームを作ることができたら最高です "とKailanは語る。それは私の情熱です。自分のやりたいことですから。 モノを作りたいのです。それができて,他のことは何も気にせずにいられるなら,私は幸せだと思います。おそらく我々はそうしていくんだと思います」

※本記事はGamesIndustry.bizとのライセンス契約のもとで翻訳されています(元記事はこちら