Opinion:業界の虐待は一部の「腐ったリンゴ」のせいではない

虐待者個人が出て行っただけでは話は終わらない。ゲーム業界における略奪行為を終わらせるには,文化的・制度的な変化が必要だ。

 ゲーム業界が人種の多様性の欠如を嘆いている最新のラウンドを経ても,―心に響くものも少しあるが,パフォーマンス的なものが大半であり,何かを大きく変えるために必要な仕事をしようとする真の意志を示すものはほとんどなかった。それは,さらに身近で一般的な大騒ぎに悩まされていることに気づく。

 開発,出版,メディアに携わる何人もの男性が(関連英文記事),自分たちが権力や影響力を持っている人々を連続的に虐待していたことが公にされ(関連英文記事),信頼できる形で明らかにされている。若い女性たちは,指導者になりそうな男性からの性的捕食に直面したり,生活やキャリアを脅されてコンプライアンスと沈黙を要求されたりした。

 もしあなたがこのようなことに疲れていると感じているのであれば,我々は何回,被害者が名乗り出て,身体と信頼が侵害された話をしなければならないのだろうか,キャリアと精神的健康が残骸の中に残された話をしなければならないのだろうか,そして何度も何度も何度もそれをやり過ごした加害者の話をしなければならないのだろうか。もしあなたが,あと何人の業界の男性が「一歩離れて反省する時間を取る」必要があるのか,あと何社の企業が「申し訳なかった,なんとなく分かっていた,結局彼を処分した」という声明を発表しなければならないのか……。

 皆にとって悪いニュースは,近年浮上しているすべての歴史的な疑惑は,実際にはほとんど変わっていないということだ。 ― つまり,今,オフィスで,パーティで,業界全体のテキストチャットで,同じひどいことが起こっている。明るく向上心のある人々が強制され,彼らが尊敬していた男性と,快適なゾーンをはるかに超えた物事を行うための圧力を感じているという不気味でひどい話の次の大波は,すでに起きていることを意味している。我々が聞き飽きたと思うことがあるとすれば,それは被害者の話ではなく,業界のほとんどの企業や機関が,これまでの一連の疑惑に対する,実際に強制力のある対応がどれほど無様なものであったかという話である。

悪いニュースは,ここ数年で浮上してきた歴史的な疑惑は,実際にはほとんど変化がないということだ

 状況がある程度改善されていないわけではない。それはこの疑惑への対応がどのように発展してきたかを見れば明らかだ。― 業界のほとんどの男性が,主張されていることや行われていることの深刻さを実際に信じ,理解しているように見えることは,本当にポジティブなことだと思う。我々は,(ほとんどの場合)被害者に敬意を持って接し,(多少は)虐待者を排除できるようになっている。

 しかし,我々はいまだに全体を個人化し,「腐ったリンゴ」のような状況として扱う傾向に囚われている。虐待の暴露に真摯に,心のこもった反応をしている男性でさえ,「知っていればよかった,何かできたのに」というようなことを語る。彼らは,善人(自分たち)が悪人のことを知っていて,彼の悪行について何かできたのではないかと願っているのだ。

 それは十分に崇高な感情だが,ひどくナイーブで,最終的には役に立たない。これは,どうにかして樽の中に入ってしまった無作為の腐ったリンゴではなく,広範囲に及ぶ行動パターンだ。この業界の至るところで何十人もの役職に就いている男性が,1人につき複数の被害者に対して虐待的,支配的,性的搾取的な方法で行動していたことが明らかになっている。解決策は,糾弾された人々を「キャンセル」することではない。彼らの中には確かに報いを受けるに値する者もいるが,個々の加害者と,それに対する証拠の雑草にとらわれているだけでは,全体像を完全に見失ってしまう。

 ゲーム業界は,他のいくつかの創造的な業界と同様に(とくにコミックは同様の激動の渦中にあるが),この種の虐待が平気で行われることを許してしまう生来の文化的・制度的な問題を抱えている。もし我々が,全体としてのすべての申し立てのパターンや,このような広範な虐待の発生を許した文化を修正するために明らかに必要な変化の深さを認識するよりも,個々の申し立ての内容に焦点を当てているならば,タイタニック号が我々の周りに沈んでいく間,我々は完全にデッキチェアの再配置モードに入っていることになる。

我々はまだ全体を個人化する傾向に囚われている。それを「腐ったリンゴ」の状況として扱うために

 問題は個々の悪い男についてではないのと同じように ― 彼らの行動のための完全かつ最終的な責任を負うが,彼らの周りの文化が彼らの行動を有効にしても奨励していない場合は,そのような軽率な行為を行うことができなかった ― 解決策はまた,個々の善良な男性についてではない。虐待者は,彼らの行動に否定的に反応する人から彼らの行動を隠すことについて,慎重に周りの男性に取り入る術に非常に優れている。そう,あなたが彼らがやっていることを認識せずに何年もの間,連続虐待者と並んで働いているかもしれないということは絶対に事案である。

 私はまさに何が起こったのかを発見した人々に同情している。そして少し自己反省とともにあなたが見逃しているかもしれない兆候 ― もしくは,より深く掘り下げ,あなたが自分自身で見落とすようにしていたかもしれない兆候― を疑問に思う。そのような状況で見逃すことは決して悪いことではない。しかしながら,それが可能であるという事実は,解決策が "悪者に立ち向かう善人 "よりも大きくなければならないことを示している。ゲーム業界の多くの環境で,なぜ虐待者が盛える環境になっているのか,そしてその環境を作り,維持するために,我々全員が知らず知らずのうちにやっていたかもしれないことは何なのか,と考えなければならない。

 この業界では,気性が荒く,いじめや執念深いことで有名な男性が,より下級のスタッフのキャリアや人生を左右する大きな権力を定期的に与えられており,ほとんど,あるいはまったく監督を行わないことで,このような過ちを助長している。この業界では,他の多くの業界と同様に,「かけがえのない」のは,その人のユニークな才能というよりも,その人の同僚との良好な関係を示すものであることがはるかに多いにもかかわらず,「かけがえのない」とみなされているクリエイティブや技術的なスキルを持つスタッフによるひどい行為の事例は,慎重かつ念入りに見落とされている。

Opinion:業界の虐待は一部の「腐ったリンゴ」のせいではない

 ゲームスタジオ,メディア企業,コミュニティは,しばしば「ロッカールーム」環境を促進し,そこでは「お行儀の悪い」行為が賞賛されている。社会的に順応しなければならないというプレッシャーは,不安定で気まぐれでネットワーク化が激しい業界でキャリアを積もうと必死になっている若者たちに,不快感を隠し(弱さや「つまらない」と見られてしまう),苦情を言わないように(トラブルメーカーや注目されたい人というレッテルを貼られてしまう)押し付けてしまうのだ。

 あまりにも多くの企業,スタジオ,事務所,その他のグループやコミュニティの中で,「文句を言っても誰も信じてくれない」「騒いだら二度とこの業界では働けない」などと言っている罵倒者は,単純に笑い飛ばすことのできない脅しをかけている。いじめや虐待,仲間からの圧力がどのように扱われているのか,その環境で日々経験してきたことが,実際に彼らの言うことを裏付けている。

我々は,なぜこの業界の多くの環境が虐待者が繁栄することを許しているのか,そして,そのような環境を作り,維持するために我々が何をしてきたのかを問わなければならない

 オフィスで同僚が嘲笑され,人種差別的,性差別的,または偏見に満ちたジョークに寛容であるように言われるのを見たことがあるならば,あるいは,明らかに悪質な傾向があり,教室のネズミの世話をする資格を失ってしまうようなチームリーダーによる設計レビューで涙を流している人を見たことがあるならば,明らかにほかの人間を管理することをやめさせるべきだった。あるいは,厳しい仕事をすることができない人たちが,クランチの期間に反社会的な時間を過ごすことができず,昇進のチャンスを逃し,社会的な輪からゆっくりと締め出されてしまうことが指摘されていた。

 では,なぜ,会社のベテラン(金曜日のパブでいつも1杯やる,尊敬されていて好かれている男)がどのように意図的に彼らの境界線を越え,彼らを1人にする方法を考え出し,非常に個人的な話題を持ち出し,計算された方法で彼らを不愉快にさせ,彼が他人の前では決してしないような方法で彼らを不愉快にさせ続けているかについて誰かが正式に苦情を言おうとした場合には,同じ論理が適用されないのだろうか?

 あなたは比較的年配の方で,少なくとも自分なら違った反応をしただろうと知っているか,固く信じているかもしれないが,スタジオの他の文化との関わり方や対応の仕方に,実際にそれを反映させたのだろうか? 自分は善人の1人であるという個人的な信念は別として,性的な圧力や暴行を受けたり,夢のキャリアが目の前で消えてしまうことに怯えている後輩スタッフに,あなたは頼りになる人であり,頼りになる人であると言えただろうか? 

これはゲーム業界だけが直面している問題ではなく,最終的な解決策もゲーム業界だけの問題ではなく,もっと大きなものになるだろう

 このすべての根底にあるのは,女性やマイノリティに対する生来の嫌悪感からではなく,商業的に効果的だからこそ,業界がそのような環境の整備を暗黙のうちに奨励しているという不愉快な現実である。 スタッフを高圧でストレスのかかる「クランチ」作業に押し込むのはずっと簡単だ。もしスタッフがすでにそのような「ロッカールーム」的な考え方を持っていて,誰もがインサイダーであることの肯定を求め,チームプレイヤーではないことの証としてあらゆる苦情を嘲笑し,機能的な人事手続きやスタッフポリシーを構築しようとする試みを断固拒否している場合には,スタッフを高圧的でストレスの多い「クランチ」な仕事(業界の多くの部分のビジネスモデルの中核的な要件)に押し込むのははるかに簡単だろう。

 私は,企業が意図的に性的虐待や不正行為を奨励していると言っているわけではない。しかし,人事規則が甘く,行動規範が存在しないか,歯が立たない,ストレスやいじめを容認し,それを喜ぶグループ内のメンタリティが蔓延するような環境を意図的に奨励している企業があると言っているのだ。このような環境は,性的虐待者が自然と容易に繁栄する環境になる。

 これは,同僚が勇気を持ってこれらの虐待の話を共有するために名乗り出てきたときに,男性が自分自身に問いかけるべき実際の質問だ。「どのように私はこの男が何であったかを見なかったか」ではなくだ。 ― その答えは簡単だ,彼は利口で狡猾であり,あなたは彼の行動に騙されていたのだ。あなたはおそらく次回も騙されるだろう。代わりに尋ねてほしい。「この男の行動を助長した環境にどのように私は貢献したか?」 そう,彼は自分の行動をあなたから隠していたかもしれないが,おそらく誰からも隠していなかっただろう。彼は明らかに自分がそれで逃げられると感じていたのだ。

これは,あなたが今まで享受し,恩恵を受けてきたかもしれない職場やコミュニティの文化に立ち向かうことを意味する

 彼が他の人に安全でないと感じさせていたとしても,その環境のどこが彼を安全だと感じさせていたのだろうか? 彼の職場での行動のどのような側面をあなたは見落としたり,容認したりしたのだろうか? あなたはあなたの井戸の中にこの毒を見つけるためにショックを受け,悲しんで後悔しているかもしれないが,それ以外の毒素は,すべてあなたは容認していた。 ― ストレス,いじめ,過労,不愉快な人がニヤリと耐えることを余儀なくされたことを一定のロッカールームのジョーク,パワーバランスが大幅に狂った "オフィスロマンス "のカジュアルな見落とし?

 これはゲーム業界だけが直面している問題ではなく,最終的な解決策もまた,ゲーム業界だけではなく,もっと大きなものになるだろう。男性に女性の体や注目を受け取る権利があると教えているのはゲーム業界ではない ― 多くのゲームはその特定のトピックについて余白に多くの赤インクを入れているが ― その根本的な問題を解決することは社会全体の仕事だ。しかし,ゲーム業界が対処しなければならないのは,捕食者や虐待者が自分たちの権利を強化されていると感じるような環境が蔓延していることだ。

 このような話が何度も何度も繰り返されることにうんざりしていないか? 身近なところで何かが起こっているのに,それを知らなかったり,何もしなかったことを恥じていないか? 捕食者や虐待者について何かしたいと思うか? それは素晴らしいことだ。あなたの周りの文化を変え,人々が尊敬されていると感じ,自分のために発言できる環境を構築することにコミットしてほしい。虐待を受けた不愉快な男を,かけがえのない天才という組織的な薄っぺらい概念のせいにするのをやめる環境。痴漢行為や,山ほどの当てこすりに大騒ぎしたら,キャリアが終わるぞと言われても,周りの人が応援してくれることを知っているので虐待者に(それが誰であろうと)「くたばれ」と言っても安全な環境。

 あなたのオフィスやコミュニティの周りで,最も強力なまたは「かけがえのない」または人気のある人々を見て,自分自身に尋ねよう。 ― その人が,痴漢行為をしたり,セックスに誘ったり,もしくは新しい若いスタッフやインターンを利用した場合,その被害者は,名乗り出ることができる感じだろうか? 彼らが従うべきプロセスはあるか? 彼らは真剣に受け止められ,安全だと感じるだろうか? 虐待者が「反省の時間を取って」別の上級職に就き,次のデベロッパ会議やメディアイベントで大部屋を埋め尽くして彼の知恵の珠玉の言葉を語る間,それは彼らのキャリアを傷つけることになるだろうか? 

 実際にどのような手順や保護があるのか,あなたのチームの文化や社会はどのようなものなのか,部屋の中で最も人気のある男性に虐待された人が,そのことについて黙っていろという彼の脅しを無視した場合,実際にどのような結果になるのかを聞いてみてほしい。仮説を正直に,批判的に実行してみて,あなたが何かを助けたいと本気で思っているなら,実際に何をすべきかを考えてみてほしい。

 それは不快になるだろう。それは,あなたが今まで享受し,恩恵を受けてきたかもしれない職場やコミュニティの文化に直面することを意味するだろう。それはおそらく,いくつかの友情を終わらせることになるだろう。しかし,この業界が,年に何度も,我々の中にいる虐待者を囲い込んだことで非難されない業界に変わる唯一の方法でもある。今知っている人も,今もこういったことをしている人も。

※本記事はGamesIndustry.bizとのライセンス契約のもとで翻訳されています(元記事はこちら