Xbox,ファミリー設定アプリで責任あるゲーム戦略を後押し
プラットフォームホルダーは,安全エコシステムの進化と,アプリのために開発された新しいファミリー機能について説明している。
Xboxは,画面時間の管理やコンテンツフィルタの作成など,エコシステムで利用可能な主な安全機能をカバーするファミリー設定アプリを発表した。
これは,すべてのAndroidユーザーだけでなく,1万人のiOSユーザーがパブリックプレビューで利用可能になった ― 数が制限されているのは,AppleのTestFlightのルールのためだ(参考URL)。今後の機能追加は年内に予定されており,完全版のリリース時には,さらに多くの機能が追加される予定だ。
「これは我々にとって重要でエキサイティングな一歩です」とXboxオペレーションのコーポレートバイスプレジデントであるDave McCarthy氏は,アプリをデモするプレゼンテーション中にGamesIndustry.bizに伝えている。「このアプリの導入は,責任あるゲーム開発の旅のもう1つのステップであり,プレイヤー(この場合は親や子供)にオンライン体験を管理するためのツールを提供することにほかならない。
新しいアプリは,これらの設定をユーザーフレンドリーな方法で提示し,技術に疎い親や保護者でもアクセスできるようにしており,次のステップとして自然なもののように感じられる。また,ゲームが健康的な家庭生活の一部であることへの認識を高めることにも役立つだろう。
「現在,20以上の機能があります」とMcCarthy氏は語る。「購入したコンテンツの管理,スクリーンタイムの管理,コンテンツフィルタの設置,プライバシーの管理,コミュニケーションの管理などができます。これらの機能の一部は,アプリの中に表示されます」
「我々は今年からアプリの開発を始めていますが,私がこの分野関わった4年間,これらの家族向けの設定に取り組んできました。我々は継続的に投資を行い,常に新しいことを学んでいます。クロスネットワークプレイは素晴らしい例です。数年前には,クロスネットワークプレイは我々のレーダーにも載っていませんでした。当初は子供や10代の若者向けに何か特別なことをする必要があるとは考えてもいなかったのです。しかし,Fortniteのようなゲームが市場に出回るようになると,より忠実にコントロールできるように機能を追加する必要がありました」
「そして,もう1つの課題は,ある意味ではコインの裏返しでもありますが,いかにして人々が管理しやすいように簡単で便利にするかということです。アプリを導入するという決断をしたことは,我々にとって非常に意味のあることでした。なぜなら,オンライン上には非常に堅牢な設定があり,家庭用ゲーム機のUI上で管理できますが,モバイルデバイスを手に取ってそこで管理できる利便性には勝るものはありませんから」
Xboxで未成年者のアカウントを設定すると,家族グループの一員として,未成年者がアクセスできるゲームは年齢に応じたコンテンツにデフォルトで設定されている。そのため,ヨーロッパではPEGIレーティング,北米ではESRBに準拠している。
「しかし,これは興味深いシナリオです」とMcCarthy氏は語る。「一部の親は,特定のゲームが実際に自分の子供のためにコンテンツのレーティング外で許可されていることに納得するでしょう」
「アプリから直接,適切な年齢以上のゲームへのアクセスを許可したり削除したりできますが,子供がゲーム内でアクセスできるもの,できないものをより細かくコントロールできるようになります」とMcCarthy氏は語る。氏は,Minecraftをプレイしたいという架空の9歳児アレックスを例に挙げる。
「Minecraftは子供にとって非常に興味深いゲームですが,その理由は,E10+(10歳以上の子供向け)と評価されているため,デフォルトではアレックスにはアクセスできないからです。そのため,我々は基本的な「Minecraft簡単ボタン」を追加しました。ですから(保護者は)それを切り替えるだけでゲームを許可できるのです」
しかし,フルパッケージへのアクセス権を与えずにMinecraftへのアクセス権を与えることもできるので,たとえば子供はオフラインでしかプレイできない。あるいは,マスター設定でマルチプレイヤーがデフォルトでオフになっている場合でも,Minecraftのマルチプレイヤーへのアクセスを与えることができる。今のところ,この機能はMinecraftでのみ利用可能だが,将来的にはより多くのゲームに追加される予定だという。
「クラブの設定を管理することもできますが,これはMinecraft Realmsのようなものにアクセスできるようにするものです。これは,我々の機能の優先順位付けのいくつかにつながっている,実際の実用的なシナリオです。これは,親が他の設定を尊重しながらもアクセスできるようにしたいタイトルのための『簡単ボタン』です。時間をかけて,保護者からのフィードバックに基づいて,保護者が共有してくれた実際の利用シーンに基づいて,このような簡単なボタンを増やしていきたいと考えています」
McCarthy氏は,たとえばティーンエイジャーに成人向けタイトルへのアクセスを与えることは,彼らと一緒に座ってその内容について話し合う機会にすべきだと語る。
「このように設定を分解することで,家族でこれらについて対話をできます。これには,ユーザーが望む方法で体験を管理するためのツールや選択肢を提供することと,全体的に子供たちとの会話ができるように設定することの2つの要素が混ざっているのです」
「マルチプレイヤーの分野におけるもう1つの例として,クロスネットワークプレイがあります。―Rocket LeagueやFortniteのようなゲームが登場しています。Xbox Live ネットワークの外でプレイするオプションもサポートしています。たとえば,PlayStationに友達がいて,一緒にプレイしたいと思っていたとしましょう。親としてこれに慣れているのであれば,この設定をオンにして許可することができます。しかし,この設定はデフォルトではオフになっています」
スクリーンタイムの管理もこのアプリの重要な要素であり,最近ではより多くのオプションが利用できるようになっている。
「アプリの開発と並行して,ゲームごとに画面時間を設定できる機能を導入しました」と McCarthy 氏は語る。「以前は,それは1つの普遍的な設定でした。スクリーンタイムを設定することはできましたが,それはすべてのゲームに適用されていたのです。今では,個別の設定ができるようになりました。曜日や1日の中の時間まで管理でき,アプリからも設定できます」
「また,彼らの1週間の使用量のスクリーンタイム活動レポートを共有するオプションもあり,あなたはゲームの内訳を見ることができます」
「これは実際に私の息子が日曜日の夜にXboxをプレイしていた私自身の家で起こったシナリオであり,彼の画面の時間制限を示しています」とMcCarthy氏は語る。「私は寝室に下がって本を読んでいました。眠ろうとしていたのです。 少し追加のスクリーンタイムがほしいという要求がきて,便利なことにそれをすぐに提供することができました」
「とくに最近では,親が管理しようとしている家庭では興味深い状況になっています」
保護者はまた,自分の子供のための通信設定を設定できる。 ― たとえば,誰が彼らと連絡を取ることができ,子供が自分で友達を追加することを許可されているかどうかなどだ。ただし,友達リクエストは今のところアプリには表示されない。
「一般提供を開始する前に,親としての友人リクエストが来たときに,実際に承認したり拒否したりする機能を追加する予定です」とMcCarthy氏は語る。「我々は,あなたの子供の友人リストを表示し,管理できるこの機能を追加します。私はいつも,子供と一緒に座って,彼らの友人のリストを確認することは,今も昔も健全であると思っています。実際にリスト上の全員が誰であるかを知っていることを確認したいのです」
最初からアプリに含まれていない他の機能は,ユーザーを報告したり,支出制限を設定する機能だ。
「それは我々がここでポストレビューに取り組んでいることのようなものです。我々はフィードバックを求めています:親が本当に必要としているギャップは今ここにあるのでしょうか? そして,それが意味のあるものであれば実現できます」
ガーディアンのフィードバックは,今年後半にアプリを完全にロールアウトするためのXboxの計画の重要な部分だ。McCarthy氏は,公開はXbox Series Xのリリースに縛られていないことを明らかにしている。それはすべて,どのようなフィードバックを取得するかに依存する。
「今日から,保護者からリアルタイムでフィードバックを得ることができるようになります」と氏は語る。「フィードバックを入力するエリアがあります。今後数週間,親が見たいと思う修正や追加を優先させることは,今年後半の一般公開に向けて,我々を助けてくれるでしょう」
「我々は,表現のシンプルさでバランスを取るようにしていました。我々がいろいろなことをやる能力を持っていたとしても,どうしたら出しすぎないようにできるのでしょうか。このアプリはあなたの生活の一部として本当に役立つ機能が十分にあるでしょうか? ですから,何が出てくるかは興味深いものになるでしょう」
Xboxは,画面時間の管理やコンテンツフィルタの作成など,エコシステムで利用可能な主な安全機能をカバーするファミリー設定アプリを発表した。
これは,すべてのAndroidユーザーだけでなく,1万人のiOSユーザーがパブリックプレビューで利用可能になった ― 数が制限されているのは,AppleのTestFlightのルールのためだ(参考URL)。今後の機能追加は年内に予定されており,完全版のリリース時には,さらに多くの機能が追加される予定だ。
「これは我々にとって重要でエキサイティングな一歩です」とXboxオペレーションのコーポレートバイスプレジデントであるDave McCarthy氏は,アプリをデモするプレゼンテーション中にGamesIndustry.bizに伝えている。「このアプリの導入は,責任あるゲーム開発の旅のもう1つのステップであり,プレイヤー(この場合は親や子供)にオンライン体験を管理するためのツールを提供することにほかならない。
「このアプリの導入は,責任あるゲーム開発のためのもう1つのステップに過ぎません」
これは,家族向けの安全設定だけでなく,そのアクセシビリティの両方を開発するためのXboxの継続的な取り組みの一環だ。プラットフォームホルダーは2018年のクリスマス頃にXboxファミリーガイドをリリースし(関連英文記事),2019年後半にはMicrosoft Launcherアプリを通じて(関連英文記事),Androidでも安全設定を利用できるようにしている。McCarthy氏は昨年のGamesIndustry.bizとのインタビューでもこれらの話題に触れている(関連英文記事)。新しいアプリは,これらの設定をユーザーフレンドリーな方法で提示し,技術に疎い親や保護者でもアクセスできるようにしており,次のステップとして自然なもののように感じられる。また,ゲームが健康的な家庭生活の一部であることへの認識を高めることにも役立つだろう。
「現在,20以上の機能があります」とMcCarthy氏は語る。「購入したコンテンツの管理,スクリーンタイムの管理,コンテンツフィルタの設置,プライバシーの管理,コミュニケーションの管理などができます。これらの機能の一部は,アプリの中に表示されます」
「我々は今年からアプリの開発を始めていますが,私がこの分野関わった4年間,これらの家族向けの設定に取り組んできました。我々は継続的に投資を行い,常に新しいことを学んでいます。クロスネットワークプレイは素晴らしい例です。数年前には,クロスネットワークプレイは我々のレーダーにも載っていませんでした。当初は子供や10代の若者向けに何か特別なことをする必要があるとは考えてもいなかったのです。しかし,Fortniteのようなゲームが市場に出回るようになると,より忠実にコントロールできるように機能を追加する必要がありました」
「そして,もう1つの課題は,ある意味ではコインの裏返しでもありますが,いかにして人々が管理しやすいように簡単で便利にするかということです。アプリを導入するという決断をしたことは,我々にとって非常に意味のあることでした。なぜなら,オンライン上には非常に堅牢な設定があり,家庭用ゲーム機のUI上で管理できますが,モバイルデバイスを手に取ってそこで管理できる利便性には勝るものはありませんから」
「モバイルデバイスを拾えるという利便性に勝るものはありません」
アプリを通じて行われた設定変更はすべて瞬時に反映され,Xbox エコシステム全体に適用される。詳細についてはこちらで確認できる。Xboxで未成年者のアカウントを設定すると,家族グループの一員として,未成年者がアクセスできるゲームは年齢に応じたコンテンツにデフォルトで設定されている。そのため,ヨーロッパではPEGIレーティング,北米ではESRBに準拠している。
「しかし,これは興味深いシナリオです」とMcCarthy氏は語る。「一部の親は,特定のゲームが実際に自分の子供のためにコンテンツのレーティング外で許可されていることに納得するでしょう」
「アプリから直接,適切な年齢以上のゲームへのアクセスを許可したり削除したりできますが,子供がゲーム内でアクセスできるもの,できないものをより細かくコントロールできるようになります」とMcCarthy氏は語る。氏は,Minecraftをプレイしたいという架空の9歳児アレックスを例に挙げる。
「Minecraftは子供にとって非常に興味深いゲームですが,その理由は,E10+(10歳以上の子供向け)と評価されているため,デフォルトではアレックスにはアクセスできないからです。そのため,我々は基本的な「Minecraft簡単ボタン」を追加しました。ですから(保護者は)それを切り替えるだけでゲームを許可できるのです」
しかし,フルパッケージへのアクセス権を与えずにMinecraftへのアクセス権を与えることもできるので,たとえば子供はオフラインでしかプレイできない。あるいは,マスター設定でマルチプレイヤーがデフォルトでオフになっている場合でも,Minecraftのマルチプレイヤーへのアクセスを与えることができる。今のところ,この機能はMinecraftでのみ利用可能だが,将来的にはより多くのゲームに追加される予定だという。
「クラブの設定を管理することもできますが,これはMinecraft Realmsのようなものにアクセスできるようにするものです。これは,我々の機能の優先順位付けのいくつかにつながっている,実際の実用的なシナリオです。これは,親が他の設定を尊重しながらもアクセスできるようにしたいタイトルのための『簡単ボタン』です。時間をかけて,保護者からのフィードバックに基づいて,保護者が共有してくれた実際の利用シーンに基づいて,このような簡単なボタンを増やしていきたいと考えています」
「(我々は)これらのことについて子供たちと正しい会話をするように設定しています」
適切な年齢制限外のコンテンツへのアクセスを与えることは,真剣に考えなければならないことだ(関連英文記事)。英国の2000人以上の保護者を対象にしたChildcare.co.ukの調査によると,2018年に調査した人の86%がビデオゲームの年齢制限に従わず,半数以上が子どもがプレイしている18歳以上のゲームを事前に知らなかったことが分かった(関連英文記事)。保護者は,事前に許可しているコンテンツを正確に把握しておく必要がある。McCarthy氏は,たとえばティーンエイジャーに成人向けタイトルへのアクセスを与えることは,彼らと一緒に座ってその内容について話し合う機会にすべきだと語る。
「このように設定を分解することで,家族でこれらについて対話をできます。これには,ユーザーが望む方法で体験を管理するためのツールや選択肢を提供することと,全体的に子供たちとの会話ができるように設定することの2つの要素が混ざっているのです」
「マルチプレイヤーの分野におけるもう1つの例として,クロスネットワークプレイがあります。―Rocket LeagueやFortniteのようなゲームが登場しています。Xbox Live ネットワークの外でプレイするオプションもサポートしています。たとえば,PlayStationに友達がいて,一緒にプレイしたいと思っていたとしましょう。親としてこれに慣れているのであれば,この設定をオンにして許可することができます。しかし,この設定はデフォルトではオフになっています」
スクリーンタイムの管理もこのアプリの重要な要素であり,最近ではより多くのオプションが利用できるようになっている。
「アプリの開発と並行して,ゲームごとに画面時間を設定できる機能を導入しました」と McCarthy 氏は語る。「以前は,それは1つの普遍的な設定でした。スクリーンタイムを設定することはできましたが,それはすべてのゲームに適用されていたのです。今では,個別の設定ができるようになりました。曜日や1日の中の時間まで管理でき,アプリからも設定できます」
「また,彼らの1週間の使用量のスクリーンタイム活動レポートを共有するオプションもあり,あなたはゲームの内訳を見ることができます」
「アプリから,曜日,1日の中の時間まで(スクリーンタイムを)管理できます」
また,Xboxでは,アプリを通じて画面時間の延長を簡単に与えることができるようになった。子供は,彼らが制限に達したら,家庭用ゲーム機からより多くの時間を要求できる。保護者は即座に彼らの携帯電話上の通知を受信し,そこから直接要求を受け入れることができ,与える時間を調整できる。「これは実際に私の息子が日曜日の夜にXboxをプレイしていた私自身の家で起こったシナリオであり,彼の画面の時間制限を示しています」とMcCarthy氏は語る。「私は寝室に下がって本を読んでいました。眠ろうとしていたのです。 少し追加のスクリーンタイムがほしいという要求がきて,便利なことにそれをすぐに提供することができました」
「とくに最近では,親が管理しようとしている家庭では興味深い状況になっています」
保護者はまた,自分の子供のための通信設定を設定できる。 ― たとえば,誰が彼らと連絡を取ることができ,子供が自分で友達を追加することを許可されているかどうかなどだ。ただし,友達リクエストは今のところアプリには表示されない。
「一般提供を開始する前に,親としての友人リクエストが来たときに,実際に承認したり拒否したりする機能を追加する予定です」とMcCarthy氏は語る。「我々は,あなたの子供の友人リストを表示し,管理できるこの機能を追加します。私はいつも,子供と一緒に座って,彼らの友人のリストを確認することは,今も昔も健全であると思っています。実際にリスト上の全員が誰であるかを知っていることを確認したいのです」
最初からアプリに含まれていない他の機能は,ユーザーを報告したり,支出制限を設定する機能だ。
「それは我々がここでポストレビューに取り組んでいることのようなものです。我々はフィードバックを求めています:親が本当に必要としているギャップは今ここにあるのでしょうか? そして,それが意味のあるものであれば実現できます」
ガーディアンのフィードバックは,今年後半にアプリを完全にロールアウトするためのXboxの計画の重要な部分だ。McCarthy氏は,公開はXbox Series Xのリリースに縛られていないことを明らかにしている。それはすべて,どのようなフィードバックを取得するかに依存する。
「今日から,保護者からリアルタイムでフィードバックを得ることができるようになります」と氏は語る。「フィードバックを入力するエリアがあります。今後数週間,親が見たいと思う修正や追加を優先させることは,今年後半の一般公開に向けて,我々を助けてくれるでしょう」
「我々は,表現のシンプルさでバランスを取るようにしていました。我々がいろいろなことをやる能力を持っていたとしても,どうしたら出しすぎないようにできるのでしょうか。このアプリはあなたの生活の一部として本当に役立つ機能が十分にあるでしょうか? ですから,何が出てくるかは興味深いものになるでしょう」
※本記事はGamesIndustry.bizとのライセンス契約のもとで翻訳されています(元記事はこちら)