Superdata,2020年から2023年のXR予測を引き下げ

COVID-19での製造業の減速により,2020年の予想収益は63億ドルに減少。

 Superdataは,拡張現実(XR)ハードウェアおよびソフトウェアの今年の収益予測を63億ドル(約6800億円)に修正し,前回の予測である77億ドルから下方修正した。

 マーケット・インテリジェンス企業であるSuperdataは本日,予想を下方修正した理由として,ホリデーシーズン後の景気後退とCOVID-19が世界中の製造施設を閉鎖したことに起因するサプライチェーンの問題を挙げていると発表した(参考URL)。

 しかし,Superdataでは,サプライチェーンが再開すれば売上高は回復すると予想している。

 COVID-19の製造業への影響を説明するために,Superdataによると,VALVE INDEXは2019年第4四半期に10万3000台を販売したが,2020年第1四半期には3万3000台に留まったという。

 これはHalf-Life: Alyxの発売にも関わらずだ。Alyxは3月のローンチ月にハードウェアにバンドルされたコピーを含む86万本を販売したことが明らかになった。

 また,Superdataは2023年までのXRの収益予測を122億ドルに修正しているが,これまでの予測ではそれまでに149億ドルに達するとしていた(関連英文記事)。

 同社の現在の予測では,今後数年間でXR市場のブームが到来し,2018年の50億ドルから2019年には62億ドル,今年には63億ドルに達すると予測されているなど,過去数年間の比較的緩やかな成長のパターンから業界を揺るがすことになると予測している。

 Superdataは昨年,XRの収益が2019年までに115億ドルに達すると予測していたため(関連英文記事),XRの飛躍は遅れている。

 XR市場全体と同様に,とくにVRシーンは,Superdataが予想していたよりも登場が遅れている。2016年には,その年のVR売上は51億ドルに達すると予測していたが(関連英文記事),現在では2023年までに達成するとしている。

 歴史的に,これらの予測の引き下げは予想以上に大量導入が遅れているためと説明され続けていたが,SuperdataのStephanie Llamas氏はCOVID-19が予測を揺るがす前の1月に,2020年はVRブームの年ではないだろうと述べていた(関連英文記事)。

 「2020年は大量のVR導入の年ではありません。 ― しかし,我々はそこに近づいています」と当時彼女は述べていた。「OculusとPSVRは,独占コンテンツの争奪戦を続けるでしょう。Oculus Goは連休中に印象的な売上を示しましたが,これは業界の多くの人を驚かせました」

 「これは,地平線上に新しいタイプのカジュアルな消費者がいることを証明しています。しかし,我々はまだ来年のヘッドセットの売上が200万〜300万台に過ぎないと話してます ― 確かに大衆を主張するには十分ではありません」

※本記事はGamesIndustry.bizとのライセンス契約のもとで翻訳されています(元記事はこちら