デスクジョブ:世界のゲーム開発者たちは自宅をどのような仕事場にしているのか

デベロッパや重役たちが世界中での隔離にどのように適応しているかを見てみよう。

 我々の働き方は変わった。

 COVID-19の蔓延に対抗するために設計されたソーシャルディスタンスと隔離の措置は,人々が自分の家で生産的なスペースを確保しなければならないということで,ほとんどの業界全体をリモートワークモデルに移行させた。

 我々は,どのようにしてリモートで仕事をするのがベストなのかについて多くの記事を書いていたが(関連英文記事),どこで仕事をするのがベストなのかについては,実際に探ったことがなかった。そこで,デベロッパやその他のゲームの専門家を招いて,自宅での作業環境を共有してもらった。



John そして Brenda Romero氏(co-founders, Romero Games)


デスクジョブ:世界のゲーム開発者たちは自宅をどのような仕事場にしているのか

 Johnも私も,ファミリーエリアとは別にオフィスを持っています。私はいつも暖炉のあるオフィスが欲しかったので,この家の修復をしたときに,暖炉を作りました。私は祖母のダイニングテーブルの上で仕事をしています ― 家族が毎日使うにはあまりにも壊れやすいのですが,デスクには最適です。

 私はディスプレイ3台のセットアップを好んでいます。ゲームのために1つ,私が取り組んでいるすべての文書のために1つ,そしてSlackと現時点で必要なコミュニケーションの他のすべてのフォームのために1つです。自然光がたっぷり入る部屋がいいですね。ここには大きな窓があり,2つの天窓もあります。

 私のオフィスはユニークなテーマを持っていますが,それはここにある尼僧の椅子とオジー・オズボーンの絵から始まっています。実は私は無宗教なんです。音楽に関しては,アイルランドのピアニスト,ジョン・オコナーを聴きながら,バグを調べたり,Slackをチェックしたりしています。ゲームを始めると,すべてゲームの音です。朝,出勤前には,子供たちが起きる前に静かにコーヒーを飲みます。

 左側のドアはJohnのオフィスへと続いています。彼は朝起きてここにやってきます。

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デスクジョブ:世界のゲーム開発者たちは自宅をどのような仕事場にしているのか

Brie Code氏(CEO and creative director, Tru Luv)


 私は,他人の空き家の短期賃貸アパートから隔離されています。いつもの快適さがなくても気にしません。 ― 私は限られた空間が好きです。

 アートが人生なので,ベッドで仕事をしています。日の出前に起きて,目が覚めたベッドで30分ほど瞑想します。カレンダー,メール,メッセージをチェックして,私の1日がどのようなものになるのかを把握します。これは私の目的を思い出すのに役立ちます。私はいくつかのツールとテクニックを使用して、親しみやすくなるような考え方を育んでいます。現在我々は,今後数か月でどうすれば人々を最もよく助けられるかに焦点を合わせています。

 私の周りには,タロットカード,クリスタル,キャンドル,そして隔離で持ってきた本があります。私の日々は,読書,執筆,会議に費やされており,定期的に音楽を聴いたり,大切な人とおしゃべりしたりしています。

 ときにはキッチンに移動してダンスミュージックを聴いたり,キッチンカウンターを立ち机にしたり,というかダンスをしています。まだテラスで仕事ができるほど暖かくありませんが,そのうちテラスで仕事をしたいと思っています。


Sam Lake氏(creative director, Remedy)


デスクジョブ:世界のゲーム開発者たちは自宅をどのような仕事場にしているのか

 そもそも25年前のRemedyはガレージバンドのようなものでした。今,私はガレージの中にいます。原点回帰した気分です。家族全員が隔離されているので,ここが一番静かな場所です。書斎もあります。でも分かったのは,みんなが家にいるとそんなに静かじゃないということでした。ドアを閉めても,というか,ドアはただ閉まったままではありません。だから私はここにいます。

 私は仕事をするためのスペースを綺麗にするために,周りのガラクタの大部分を移動しなければならなりませんでした。古いテーブル,古い椅子。今は,大きな新しいプロジェクトのプリプロダクションをやっています。最終仕様とワードが入ったノートPC,ノートとペン,そしてチームの残りのメンバーと同期を取るためのビデオ通話があれば,あとはそれほど必要ありません。ガレージは自宅のWi-Fiが使える範囲内にあります。そうそう,彼らは私の背景を笑っていますが,私はそれを仮想背景で隠したりはしません。

 なによりも,頭の中に時間を費やして,集中して物語を書く時間が必要なのです。これは素晴らしいことです。気晴らしのない禁欲的で醜い空間。でもちょっと,これはダンジョンではないようです。窓もあり(高いところにあって,小さいけど,そこにあります)。テーブルの上につま先で立てば,ほとんど外が見えます。私は閉じ込められたわけでも何でもありません。いつでも好きなときに外に出かけることができます。ええ,できます,本当にできます(助けて!)。


Mikael Kasurinen氏(game director, Remedy)


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※以下,左上から順にキャプションの和訳
私は通常,リモートで仕事をしませんので,状況に適応するために,私は実際に適当なWebカメラを取得しなければならなりませんでした。それを見つけるのに数週間かかったので,私は1人ではありませんでした。

2001年にRemedyに入社したときに手に入れたMax Payneのマウスパッド,今でも見事に動作しています

見えにくいですが,壊れたマグカップを不器用に接着剤で接着しようとした時に,テーブルからペンキが剥がれています。これは息子が私の誕生日に作ってくれたものです。
そう,結局テーブルに接着してしまいました。
(問題のマグカップはディスプレイの後ろにある)

テーブルの下には仕事用&ゲーム用のPCがあります。90年代にPCゲームを始めて以来,自分で作ってきました。

これらをいじっていると,禅のようないい気分転換になります。

ソニー・サンタモニカから素晴らしいゴッド・オブ・ウォーのサウンドトラックレコードを手に入れたので,レコードプレイヤーを手に入れたら,いつか素晴らしい日に聴いてみようと思っています。

椅子は大したものではありませんが,私は椅子にこだわったことはありません。座れて地上にいてくれるのであれば,それでいいのです。

ランプの近くには麺類を食べるためのカップがありますが,私はそれをペンを保持するために再利用しました。私はオフィスでも悪名高いペンとノートの買いだめをしています。デジタル化に必死なんですが,ペンと紙でメモを書くことには限りない魅力があるんですよね。

見るたびに心が和む絵。

仕事部屋は全体的に実用的で,派手なものや高価なものは何もありませんが,その分落ち着きがあり,目の前の仕事に集中できるようになっています。


Reika Yoshino氏(3D environment artist and art production manager, Thatgamecompany)


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 私は同僚のAshleyとアパートをシェアしていますが,彼女も在宅で仕事をしています。彼女が引っ越してきたとき,私たちは同じ机を手に入れるようにして,この特定の設定で仕事ができるようにしました(下の図を参照)。気が散らないので本当にいいのですが,向かいにも頑張っている人がいることを知ると励みにもなります。

 リビングルームがとても広いので,ダイニングエリアを移動して,ダイニングルームにワークスペースを設置することにしました。我が家には可愛い猫がいて,彼女が隔離の間よく助けられています。自宅で仕事をしていると,仕事と私生活の境界が曖昧になりがちですが,ペットは私が立ち止まって夕食を食べなければならないことを思い出させてくれます。

 個人的にはディスプレイが2台必要で,3台あればいいのにと思うこともあります。職場のスタンディングデスクが恋しいですが,ストレッチや,アパートの周りをもっと歩き回って改善しなければなりません。


Ashley Coad氏(2D Artist, Thatgamecompany)


 私がこの環境で気に入っているのは,ワークステーションの周りのアートです。インスピレーションの源が手元にあることはとても重要なことで,自分の横にあるアートを見上げることができるのは素晴らしいことです。仕事をしている間は,ヘッドフォンで音楽を聴いたり,落ち着いたゲームのLets Playsやブログを見たりしています。それは私の心をアクティブに保つのに役立ちますし,しばしば私が取り組んでいるものに燃料補給をするのにも役立ちます。

 私の向かいに仕事のパートナーがいることは素晴らしいことです。今までは1人で仕事をしていたのですが,Reikaが一緒に仕事をしてくれることで,モチベーションが上がります。クリエイティブな(私のように夜更かしをしがちな)仲間がいるのは素晴らしいことだと思います。


Brendan Greene氏(executive producer, PlayerUnknown Productions)


 急遽買ったIKEAの机の上に2台のノートパソコンを置いていて,ありがたいことに先週届いた素敵な椅子も置いています。1日のほとんどの時間,Sonusシステムを使って音楽を流しています。

 私のコレクションのほとんどはオフィスにあります。写真集の前に座って考え事をします。

 日々の同期や執筆のほとんどはMacBookで行い,ビルドをチェックしたり開発環境を実行したりするためにWindowsのラップトップを使用しています。

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Sam Barlow氏(director of Telling Lies and Her Story)


 チームは年明けに新しいオフィスに引っ越したばかりですが,最高の「ワーク・ライフ・バランス」を作るために,研究書やDVDをすべてオフィスに移動させて喜んでいたのですが,後悔は20/20です。

 孤立の最大の課題は,ニューヨークのコンパクトなアパートを2人の子供と妻と一緒に共有することでしたが,全員がリモートで学校や仕事をしていました。私たちはZoomのワークステーションを使い切ってしまったので,一番いい場所を他の家族に譲ったのです。そこで私はリビングルームの隅に子供の机を置き,ビーンバッグの上にしゃがんでいます。これはおそらく,最悪のスタンディングデスクの実装です。

 私は会社を維持するため,BAFTA(英国アカデミー賞)の1つを移動させました。その価値があることを思い出させてくれます。いつかトイレットペーパーと引き換えに売ることがるかもしれません。

 私のラップトップは現在, 'N' キーが欠けており,Appleストアが今年後半に再オープンするまで直りそうにありません。現在,次の大きなプロジェクトの執筆と設計の段階に入っているので,毎日がZoomで執筆する部屋と,本を読んだり,研究を見たりするためにビーンバッグに寝転がったりする日が交互に続きます。お腹をすかせている子供たちに邪魔されなければ,これはかなり効率的かもしれません。私の好きな作家の何人かは,自分の血をインクに使って刑務所で書いていたことを思い出しました。

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Jesse Houston氏(co-founder and CEO, Phoenix Labs)


 私は2階の狭い部屋にいます。私には2人の幼い子供がいて,最近は私も妻と一緒に家にいます。騒音の影響もありますし,会議に費やす時間も長いので,少し離れているのは助かります。とはいえ,ここにはちょっとした部屋があり,子供たちが上がってきて学校の仕事をしたり,私と一緒にいられるようになっています。

 ゲーム用PCのセットアップを在宅ワークに大転換しました。環境照明を増強するために照明をいくつか移動させましたが,ここ1年ほどの間にスピーカーが壊れてしまったので,スピーカーを交換する必要がありました。会議以外の時間はSpotifyでチルチューンを聴いています。最近はNintendo & Chillがお気に入りです。

 1対1のミーティングを別の文脈で行うために,ソファに座ったままiPadを使うことが多くなりました。コンテンツのレビューやクリエイティブなフィードバックにも使っています。


Raul Rubio氏(Tequila Works)


デスクジョブ:世界のゲーム開発者たちは自宅をどのような仕事場にしているのか
 私はいくつかのワークスペースを,タスクや気分,時間帯によって使い分けています。Pro Dev Workのために,私は3つのスクリーンを備えたスタンディングデスク(左上)を使用しています。1つは読書や執筆のためのポートレートモード,もう1つは管理,ディレクション,デザイン,テストのための頑丈なワークステーション,そしてデータ処理,ドキュメンテーション,コミュニケーションのための由緒あるラップトップです。私は1人なので,クリエイティブな文章を書くときはスピーカーから音楽をかけていますが,絵を描いたり,「ただ」書いたりするときは黙っていることが多いです……。デザインするときは独り言を言います。これは言わないほうがいいかもしれませんね。

 私の「本当の」ホームオフィスは2階にあります(右上)。私はそれを古典的なLucasfilm Gamesのタイトルに敬意を表して "Night Shift"と呼んでいます ― それはまた,私は主に夜にそれを使用しているためですが。わざと小さくしています:シンプルな椅子,狭いけど長い机にはラップトップ,タブレット,私のノート,ペン,鉛筆,紙が載っています。さらに,スタジオに戻ってリモートデスクトップを展示するためのセカンダリディスプレイもあります。それは私が別の視点が必要なときに使う快適なソファのほうに向いています。

 ダイニングテーブルは長いので,子供と一緒にレゴを作るために半分を占領しました。レゴワークショップ(左下)は,日々の通話や外部との連絡・会議に特化しています。作業エリアはタイトですが,清潔感があり,ミニマムな空間です。さらに良いことに,クリエイティブな通話をしながらレゴを作ることができます。

 フォーマルな会議では,ホームシアターエリア(右下)に移動して,マルチスクリーンや共有スクリーン用の大きな「No More Eye Bleeding」4Kを設置しています。ソファとコーヒーテーブルがあるので,デバイスを置いたり,足を休めたりすることができるので,長時間の複雑なプレゼンテーションにはとても便利です。

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Rami Ismail氏(Vlambeer)


デスクジョブ:世界のゲーム開発者たちは自宅をどのような仕事場にしているのか

 私のオフィスは別のスペースで,鍵がかかっています。また,仕事時間外にはあまり仕事をしないように,自分自身に厳しくしなければならないので,仕事はオフィスでするようにしています。アパート全体のインテリアはかなり一貫したルールで統一されています。オフィスとは意図的に異なっています:すべての白い壁,ハードカーペットの床,無色の照明。私はそれを自分の空間にして,アパートとは別の場所に感じられるようにしたいと思っています。

 私はコードを書くときは縦長のスクリーンを使い,それ以外は横長のスクリーンを使うのが好きです。Twitchのストリーミングやライブ制作用のストリームデッキ,ビデオストリーミング用のカメラとフルライトのセットアップ,ポッドキャスト用のヘッドセットとマイクがあります。そのすぐ右側には,ライブ配信用の開発キットとPS4が入ったキャビネットがあり,その先には,賞品や旅の記念品が入ったガラス製のトロフィー キャビネットがあります。同じゲスト用のデスクにはディスプレイ,キーボード,マウスが1台置かれていますが,共同作業者や友人,同僚が旅行中に泊まりに来たときのためのものです。

 ポッドキャストを聴いたり,TwitchやNetflixをバックグラウンドにしている人がどうやって仕事をしているのかは分かりませんが,会話があると脳がロックしてしまいます。私はほとんどいつも音楽を聴いているので,仕事中はかなりの音量で音楽をかけています(この場所は遮音性が高いですが)。夜はヘッドフォンを使います。照明は常に明るく設定されているので,集中力が持続します。

 面白いことに,壁の傷はほとんどが私の椅子がつけたもので,とくに厄介なバグを直したときや,椅子から飛び上がって勝利を得たときに起こります。


Bergur Finnbogason氏(creative director for EVE Online, CCP)


デスクジョブ:世界のゲーム開発者たちは自宅をどのような仕事場にしているのか

 私は1日のほとんどをキッチンで過ごしています。キッチンが他の家族に必要とされている時間帯の会議ではより創造性を必要とすることもあります。私のワークスペースは古いキッチンテーブルと椅子だけです。健康的な環境を作り,インスピレーションを高めるために,アパートのすべてのスペースにアートや植物を置くようにしています。あとは,iPad,ラップトップ,携帯電話と,2種類のヘッドフォンを持っています。

 ミーティングをしていないときは,ノイズキャンセリングが一番の味方です。数時間おきにエレクトロミュージックをかけて,3歳と8歳の子供たちと10分間のレイヴを楽しんでいます。


James Dobrowski氏(vice president of product development, CCP)


デスクジョブ:世界のゲーム開発者たちは自宅をどのような仕事場にしているのか

 幸運なことに,私は家の中に独立したオフィスを持っていて,良いゲーム用PCとデュアルディスプレイ,そしてロックダウンの直前に買った超快適なゲーマー向けチェアを持っています。

 この部屋は普段は自分だけの書斎なので,ゲームをしている時間のほとんどをここで過ごしています。甥っ子たちの写真,愛犬,レゴのSlave-1,「コナン・ザ・バーバリアン」のサイン入りポスター(恥ずかしながら今までで一番好きな映画です),古い箱入りのPCゲームのコレクションなど,お気に入りのものに囲まれています。

 私はほとんどの時間を他の国の人たちと話すことに費やしているので,私の日常はそれほど変わっていません。この椅子とブリトニー・スピアーズのヘッドセットは私の最高の友となりました。


Elle Osili-Wood氏(video games presenter and journalist)


デスクジョブ:世界のゲーム開発者たちは自宅をどのような仕事場にしているのか

 プレゼンターであるにもかかわらず,私は実際には自宅で仕事をすることが多いので,幸運なことに,すでにホームスタジオを完備していました。それは私の家の中の撮影専用の別の部屋で,完全なデジタル一眼レフカメラのセットアップ,スタジオの照明,およびさまざまな背景を備えています。今はWebカメラを使っていますが,テレビのプロデューサーはこのロックダウンした雰囲気が好きなようです。BAFTA Games Awardsでは,インタビューを撮影するために黒ネクタイの服を着て丸2日を過ごしました。 ― 自分の家からBAFTAのレッドカーペットを主催できることは滅多にありません。

 私はゲームの声優としても活動していますし,ナレーションアーティストとしても活動しているので,VOブースも作ってもらっています。完全防音で,すぐに録音できるようにセットアップしています。私はスタジオや舞台にいたいと思っているので,自分が納得できるような空間にしないといけないですね。あと,日の光がないと基本的に脳がシャットダウンしてしまうので,窓も必要です。

 私が唯一許容してないのは,ゲームのフィギュアです。私はゲームやオタク向けの商品が大好きなので,自制心がなければ,私の机はあっという間におもちゃ屋さんのようになってしまうでしょう。しかし,休憩には最適なので,漫画本の山とソファを置いています。


Dan Gray氏(Ustwo Games)


デスクジョブ:世界のゲーム開発者たちは自宅をどのような仕事場にしているのか

 小さなシングルベッドルームをオフィススペースに改造したのですが,これは狭さを感じない程度に十分な広さです。隣には明るい窓があるので,外の世界がどんな感じだったかを思い出すことができます。ひょんなことから,1か月ほど前に,人間工学に基づいた椅子と高さ調節可能なデスクを使って,自宅のワークステーションをアップグレードしていました。

 そのときに助かったのが,窓の横にあるアームチェアです。窓を開けてiPadでデザインスケッチをしたり,pinterestのリサーチをしたりするのは,本当にクールな気分転換になりました。

 スタジオで見逃していたとは思いもしなかったのが,単にシャープペンとポストイットを手に取ることです。鮮やかな色を壁に貼ることができれば,タスクを覚えたり,アイデアを持ったりすることがより自然にできるようになります。机の後ろの壁にはたくさんのものが詰まっていて,まるで気が狂った男の謀略部屋のようです。


Jodie Azhar氏(Teazelcat)


デスクジョブ:世界のゲーム開発者たちは自宅をどのような仕事場にしているのか

 普段から自宅で仕事をしているので,家の中には別のオフィスルームがあり,そこで仕事をしています。それをモバイルプラットフォームのプログラマであるパートナーと共有しています。ほとんどの場合,私と同じような仕事をしている人と一緒に仕事をしているので,これは素晴らしいことなのですが,どちらかが会議をする場合は,部屋を変えなければなりません。

 私たちはしばしば,Teazelcatの名前の由来である猫のTeazelと一緒に仕事をしています。Teazelは,ディスプレイの前や膝の上に座るのが好きなので,私たちの間のデスクの上にベッドを用意しています。
彼女はそこを離れようとしません。

 オフィスには北向きの窓があり,十分な明るさを確保していますが,暗い日のために照明器具の中には昼白色の電球を設置しています。

 デスクスペースには不要なものを置かないようにしています。ディスプレイの上には,植物やモンスターハンターのフィギュア,文房具,そして妹が作ってくれたフェルトのTeazelcatのロゴや,前職を退職したときに同僚が作ってくれた「Day of the Tentacle 」のフィギュアなど,個人的なものを置く棚を設けています。


Simon Bennett氏(Roll7)


デスクジョブ:世界のゲーム開発者たちは自宅をどのような仕事場にしているのか

 自宅のオフィスを妻とシェアしていて,2015年にRoll7がデプトフォードのスタジオを閉鎖してクラウドから仕事を始めたのを機に,リモートで仕事をしています。オフィスは,ロンドン南東部の家の2階にある,庭と森を見渡せる広い感じの部屋です。あくまでもオフィススペースとして使用しています。

 オフィスにはBluetoothスピーカーがあり,私が通話中でないときには「バックグラウンドチルビート」を流すことが多いです。私の猫の1匹がきて遊ぶことにしない限り,雰囲気はかなり静かです ― そして1日に一度か二度,私は彼らと一緒にソファの上で気分転換の短い休憩を取ります。それはかなり瞑想的で,デスクから離れて考える時間を与えてくれます。

 私は机の上に植物を置いています。2015年にOlliOlliで獲得したBAFTAは,おそらく私の人生の中で最高の時間の1つを思い出させてくれます。 ― そして物事が計画に100%うまくいっていないときには私をポジティブに保ち,駆動し続けています 私は今,妻からの今年のバレンタインカードを机の上に置いています。―これは彼女が贈ってくれた唯一のものであり(11年も経って!),だからこれは最高のものなのです。

 誰もが現在「耐えている」リモートワークのバージョンは,普通のものではないことを覚えておくことが超重要です。リモートワークの利点は,自分の生活を最大限に生かすことができることです。ですから,もしこれがあなたが検討していたような変化であったとしても,今悩んでいるのであれば,通常なら非常にポジティブな経験であったことを,今のような隔離された生活と混同しないようにしてください。


 もし,あなたの自宅での仕事の様子をシェアしたい場合は,写真と数段落を James.Batchelor@gamesindustry.biz まで送ってほしい。

Marie DealessandriとBrendan Sinclairによる追加レポート。

※本記事はGamesIndustry.bizとのライセンス契約のもとで翻訳されています(元記事はこちら