Opinion:PlayStationによるPCでの地味な実験について
今週(※先週)はちょっとしたドラマが早送りで展開された。Amazon Franceには,ファーストパーティタイトルであるBloodborneやDays Goneをはじめ,アトラスのPersona 5 Royalなど,注目を集めていたPlayStation独占タイトルのPC版が多数掲載され,それに続いてソニーがこの噂を打ち消したのだ。
小売サイトが,存在しない製品を憶測で掲載することで噂を流すのは,これが初めてのことではない。ほぼ確実に最後でもないだろう。しかし,ソニーが来月発売されるPlayStation 4専用ソフトHorizon: Zero DawnのPC移植を承認することで,すでに数十年続いた伝統を破っていることを考えると(関連英文記事),このリストをちょっとだけ信用してしまった人たちも許されるのではないだろうか。独占だったHorizonが発売される。なら,他のゲームのPC版も発売されるのは当然のことではないか? Amazon Franceが暗躍していたものではないかもしれないが,確かにHorizonは一度作って終わりではありえないだろう。
Horizonが発売されることを考えると,他のゲームのPC版も発売されるのは当然ではないか?
ここで一歩引いてみると,PCプラットフォームに関するソニーの戦略について,興味深い疑問が浮かび上がる。現在,PCとゲーム機の関係について,我々は珍しい立場にある。Microsoftは,XboxをPCゲーム体験の一部またはすべてを包含するプラットフォームとしてのビジョンのために,多かれ少なかれすべてのタイトルでこれを行うことにコミットしているが,もう一方の任天堂では,PCに独占タイトルを出すのは,私がオリンピックで金メダルを獲得するのと同じくらいの可能性だ。Horizon; Zero DawnのPC版発売を,ソニーが両極端な両社の中間で慎重なアプローチを取っているためだと読みたい誘惑に駆られるかもしれない。確かにそれは嬉しい対称性を生み出すのだが,現実はもっと複雑だ。
これは,これまでプレイできなかった大型タイトルをPCでプレイするユーザーの間で実際にどのような需要があるのかという重要なデータをソニーに提供するための実験であり,販売数だけではなく,主要タイトルをPCでプレイできるようにすることでシリーズ自体にどのような影響があるのかを見るためのものだと思われる。
売り上げは常に重要だが,ソニーがここで見なければならないのはそれだけではない。仮にHorizonがPCで大ヒットしたとしても,PS4の独占ライブラリを開放したり,BloodborneやSpider-Man,God of Warのような王冠タイトルをPCに移植したりするだけでは,このデータポイントへの反応は得られないだろう。ソニーにとって重要なのは,「これらのゲームがPCでどれだけ売れるか」ではないのだ。― むしろ,「これらのゲームをPCで発売することが,ブランドとして,プラットフォームとしてのPlayStationをどれだけサポートできるか」ということであり,これは販売の問題を含んではいるが,それ以上に幅広く複雑な基準を満たす必要がある。
売り上げは重要だが,それだけがソニーに求められているものだとは言えない
ここでは2つの考慮点がある。まず,最も重要なことは,今年のソニーの大きな課題はPlayStation 5とその専用タイトルのラインナップへの期待感を高めることであり,それをどのようにサポートしていくかという点で,ソニーの他のすべての動きを読み取るのは無理のないことだと考えている。PS5での続編が有力視されている高評価を得たタイトルを他のプラットフォームに投入することで、プラットフォームの魅力を広げることができるかもしれない。これは,あるシリーズの新作が映画館で上映される数週間前に前作がストリーミングサービスで公開されることが多いのと同じで,新作の観客数を最大化するための戦略だ。この場合,ソニーはPCゲームをプレイする人のほとんどが家庭用ゲームもプレイしていることを知っており,―「PC支配民族」を皮肉っていないと思っている人は,ありがたいことにごくわずかだ― そのような人たちにPS5のアーリーアダプターになってもらいたいと考えているだろう。そのような人たちに,PS5独占タイトルとして継続する強力なタイトルを紹介するのは,賢い動きと言えるかもしれない。PC版Horizon: Zero Dawnが好調であれば,続編が発表されればPS5への関心が高まることは想像に難くない。ソニーが注目しているデータの1つだろう。
もう1つは,ソニーが「PlayStation Now」で次世代機への賭けをある程度ヘッジしていることだ。ソニーが「未来」としてのゲームストリーミングをどの程度信じているのかは定かではないが,インフラの構築をMicrosoftに全面的に頼っているように見えることからも,完全には信じていないことが窺える。ソニーのこの分野のビジネスを成功させるには,PlayStationのオーナーではない人たちにもストリーミングサービスを利用してもらう必要があるので,この分野でも,新たな視聴者を獲得するための独占コンテンツを確立することは,ビジネスの将来に向けた貴重な投資になる可能性がある。
PCでHorizonが好調に推移しても,その次のステップは,「独占タイトルのリリース」ではないだろう
HorizonのPC版の売上が重要であることは言うまでもない。しかし,仮に売れたとしても,ソニーは一歩下がって,そのことがシリーズ自体にどのような影響を与えるのか,また,PCユーザーがPlayStationのブランドやプラットフォームにもっと興味を持ってくれるかどうかを見極めたいと考えているはずだ。その結果,HorizonがPCで好調に推移した後の次のステップは「独占タイトルの発売」ではない。ソニーがここで達成しなければならないのは,単にPC所有者にゲームを販売して長期的な収益を得るだけではないからだ。―もっと幅広い戦略がある。Horizonがソニーの最初のPC向けタイトルとして選ばれたのは,この戦略にぴったりだからだろう。Horizonは絶賛されており(私は,今世代のソニーが生み出した最高の新規IPだと思っている),PS5の寿命の早い段階で大規模な続編が出ることはほぼ確実だが,新規IPとしてはPlayStation市場以外での認知度は低い。これは,ソニーがここで検証したい理論と一致する。このようなゲームを別の市場に出すことは,PlayStationのプラットフォームの独占性を損なうよりも,シリーズを強化することになるというのだ。
この理屈は,ソニーの他の多くのタイトルでは通用しない。たとえば,Spider-Manのようなゲームは,すでにほとんどの消費者に親しまれているIPであるため,同じようなインセンティブを得ることはできない。同様の議論は,God of Warをはじめとした現在進行中のさまざまなシリーズにも当てはまるが,説得力には欠けるかもしれない。だからといって,Horizonが成功しても,これらのゲームがPCに来ないと言っているわけではない。単に,これらのゲームがPCに来るかどうかの判断材料が少ないだけだ。
PS5の発売に向けてのソニーの優先順位は,PCでの販売機会の大きさではなく,その判断を左右することになるだろう。実際にHorizonの売れ行きを見るまでは,そのような判断が急がれることはないだろう。
※本記事はGamesIndustry.bizとのライセンス契約のもとで翻訳されています(元記事はこちら)