[DLC]夢と飲み会とDDT

PAX East 2020でのDLCを紹介する。Davionne Gooden氏,Astrid Refstrup氏,Brian Wilson氏がゲームにおけるストーリーテリングへの個人的なアプローチについて語ってくれた。

 ときに我々のインタビュー中には,とても面白く価値があるにも関わらず,記事としては収まりがよくない話題が出てくる。それらを未発表のという名のゴミ箱に投げ捨てるのではなく,さまざまなトピックについて,一歩踏み込んだ洞察を提供するためのコラムとして作り直して提供したいと思う。フォーマットは記事ごとに変わるかもしれないがが,これらの記事を「DLC」のラベルを付けて公開することにした。


 今年のPAX Eastでは,インディーズデベロッパやパブリッシャのブースをうろうろして,ショーのかなりの時間を過ごすことができた。その中で,今日のDLCに収録されている3つのゲームには,2つの重要な共通点がある。それは,信じられないほど小規模なチームで作られていること,そして,どれもがストーリーテリングに焦点を当てていることだ。


大丈夫じゃなくても大丈夫


 最初の作品,Studio ZevereのShe Dreams Elsewhereは,ソロデベロッパDavionne Gooden氏初の「大作,全部入り,商用」ゲームである。

 これはすでにID@Xbox プログラムで紹介されており,発売と同時にXbox Game Passでリリースされる予定で,その異名を獲得するための活動を行っている。このサポートは,Gooden氏がゲームを売り込むために複数のショーに出ていくうえで重要な役割を果たしている(GDCやE3にも参加する予定だったが,COVID-19のためにキャンセルされてしまった)。そしてGame Passの存在は,従来的な販売数によらず氏がすでに十分利益を確保していることを意味する。

Davionne Gooden氏
[DLC]夢と飲み会とDDT
 「PCとゲーム機の両方でGame Passを利用することになるので,ちょっと奇妙な感じがしますが,金銭的には問題ありませんし,私にとっての目標は,できるだけ多くの人にゲームを体験してもらうことです」とGooden氏は語る。

 「私の目標は,素晴らしい芸術的な作品を作り,私の声を本物かつ真正かつ,どんな形であろうと最高のものにすることです」

 She Dreams Elsewhereは,彼自身の声と個人的な経験によって形作られたゲームであるとGooden氏は語る。Gooden氏は小学5年生の頃からゲームを作っていて,高校3年生の頃からこの特別なアイデアに取り組んでいたという。最初は,普通の人が夢に見たり,悪夢にうなされたりするようなゲームだったそうだが。

 しかし,彼がそれにさらに取り組むにつれ,She Dreams Elsewhereはより個人的なプロジェクトになった。Gooden氏は自分自身の恐怖や不安を調べ始めた。その結果,PAX Eastではかなり暗くシュールなゲームに仕上がっていた。白黒と静止画が多用され,不安やフラストレーションが強調された攻撃を受ける主人公,デモの最後に暗い廊下で絶望のテーマに触れ始めるシーンなどがあった。

「私の世代は『ああ,私は鬱病で,鬱は最悪だ』という考え方を持っています。ひどいことを冗談にするんです」-Davionne Gooden氏

 私はGooden氏に,彼のシュールな夢の風景はとても悲しいもののように感じると伝えた。
 「ありがとうございます!」と彼は答えた。

 「暗くなっても,自分のことを深刻に考えているわけではありません 」と氏は続ける。「ですから,それを相殺するために,たくさんのコメディがあるんです」

 このコメディでGooden氏が願っているのは,ゲームの主人公たちが奇妙な夢の世界に巻き込まれて脱出しなければならないことに気付いたときの対話が本物のように描かれることだ。Gooden氏は,自分自身のスピーチや友人のスピーチをもとに台詞を書いているという。また,同世代の人々は,悲劇に対処するためのメカニズムとして,ある種の皮肉の効いた,絞首台のようなユーモアで対応する傾向があると語る。

 「私の世代は『ああ,私は落ち込んでいて,うつ病は最悪だ』という考え方を持っています。我々はそれに対処する独自の方法を持っています。私の世代の対処法と同じです。我々はひどいことを冗談にしています」

 「大丈夫じゃなくても大丈夫です。私は『私は強くて筋肉質なヒーローだ!』というようなRPGのヒーローは好きではありません。シュールな背景にも関わらず もう少し現実的なことをしたかったのです」


 She Dreams Elsewhereは2020年に発売予定だ。


焚き火を囲んでゲームをする


 PAXのイベントで配られたグッズを誇示するのは趣味が悪いとは思うのだが,Triple Topping GamesのWelcome to Elkを訪れた際に,今までにもらったお土産の中で一番面白いものをもらった。ボトルの中に入った小さな紙片に書かれた物語だ。

 その物語についてはここでは紹介しないことにする。それはこのゲームに収録されているたくさんの物語のうちの1つであり,その物語がWelcome to Elkの主眼となっているからだ。Welcome to Elkは架空の主人公によって結ばれているとはいえ,ユニークなミニゲームを中心とした物語のゲームであり,すべての物語は開発者のAstrid Refstrup氏の家族や友人が紡いだ実話に基づいている。

 EastでのインタビューでRefstrup氏は,グリーンランドの旅から帰った彼女の兄と一緒にバーに行ったときに,グリーンランドで出会った人たちから聞いたという信じられないような話の数々を気化されたことがきっかけで,「Welcome to Elk」は思いついたと語る。

Astrid Refstrup氏
[DLC]夢と飲み会とDDT

 もともと映画を作りたいと思っていたRefstrup氏だが,インタラクティブ性があれば,自分の伝えたいストーリーをさらに盛り上げることができるという信念から,ゲームに転向したという。

 「ゲームは映画よりもさらに素晴らしいものです」と彼女は語る。「なぜなら,映画の一部になるように人々を招き入れ,それを行動に移すからです」

 「ゲームのストーリーテリングには本当に素晴らしい例がいくつかあり,人々はゲームのストーリー部分をますます真剣に考えるようになっていると思います」

 そのために,Refstrup 氏は,ゲームが通常どのようにストーリーを語るかという傾向を少し崩したいと語っていた。具体的には,伝統的なゲームシステムにストーリーを付け加えようとするのを避け,その代わりにゲームシステムが自分が共有したいさまざまな場面を提供してくれることを望んでいるという。

「ゲームの中では人が死んでいくのですが,その人に敬意を払いながら,正しい方法で描写したいと考えています」-Astrid Refstrup氏

 「Welcome to Elkでは,『何かを拾ってきて』とか『鍵を探してきて』というようなことをせずに,プレイヤーを前に進めようとしています」と彼女は語る。「ストーリーに沿って流れていくようにしたいのです。これは,最近プレイした多くのゲームに欠けていると感じているものです。ミニゲームを使うのは面白いですし,もっと探求したい分野です。Night in the Woodsはそれをうまくやってくれたと思いますが,システムに工夫を凝らせば,ストーリーをより強調できるので,私はそれをもっと増やしたいと思っています」

 彼女が語るストーリーのほとんどは,親しい人たちからのものだが,Refstrup氏は,全員の汚れものを漏らさないようにするのは少々難しいことだと認識している。彼女のチームは,名前を変えたり,詳細を変更したりすることに気をつけていると語るが,ときおり,ストーリーをマージしたり,さらにフィクション化したりして,その背後にいる実際の人間から多少の距離を置くようにしているという。そして彼女は,仲間との飲み会の間抜けな場面から,家族の前で男が殺される暗いシーンまで,幅広いストーリーを語っている。

 「実話を使うのは大きなチャレンジでした」と彼女は語る。ゲームの中では人が死んでいくのですが,その人に敬意を払いながら,正しい方法で描写しなければなりません。実話を使ったことで,人生経験についての話がたくさん出てきて,それがゲームにシリアスさを与えてくれて,仕事をしていて面白かったです」

 とはいえ,実際に起こったことを思い出させることが重要だと彼女は付け加えている。ストーリーの一部には,実際に起こったことを説明する弟や他の人の実物のビデオが添付されており,「Welcome to Elk 」のWebサイトにも実話の一部が掲載されている。

 結局のところ,Welcome to Elk のすべてはストーリーテリングのためにあるのだ。

 「人間が何をするかということに尽きます」とRefstrup氏は語る。「たき火の周りに座って,お互いに物語を語り合うのです。人が良い話をしてくれるのが大好きなんです。それはあなたの心に残ります。だから我々は映画を見るのです。この種のエンターテイメントが好きで,それをビデオゲームにして,非常に真剣に取り組むことは,まさにそのすべてを広げているのです」

 Welcome to Elkは2020年の発売を予定している。


環境をテーマにしたストーリーテリング


 最後に,Where the Bees Make Honeyの開発者Brian Wilson氏の2作めとなるThe Forest Cathedralに行ってきた。

 Where the Bees Make HoneyはWilson氏にとっては成功だったが,氏によると,このゲームを出したあとは休息が必要だったという。氏は数か月間の休暇を取って森の中で多くの時間を過ごし,そこで氏はフライフィッシングを再開した。

 「Where the Bees Make Honeyのあとには,もっと暗くて,もっと厳しいものを作ろうと思っていたので,誰にも近づかないようにしなければならなかったんです」と氏は語る。「ですから森の中に入っていって,自分が作ろうとしていたゲームの種類にシフトしていったのです」

Brian Wilson氏
[DLC]夢と飲み会とDDT

 当時,氏はRachel Carsonの沈黙の春を読んでいて,彼女の人生を調べ始めたという。具体的には,彼女がDDTの環境への有害な影響を発見したことや,化学産業による彼女を黙らせようとする試みなどだ。そこでは,氏は以前に気づいていたよりも「非常に多くのものがそこにあった」ことを発見したという。

 「私と同年代の25〜30歳くらいの者の中には,学校で( Carson氏のことを)知った子もいますが,私は知りませんでした。私の両親やその世代の人たちは知っています。重要なストーリーだと思っていましたし,次のゲームに入れたいと思っていたものがまとまって,目の前にあったのです」と語った。

「この世界が影響を受けています」-Brian Wilson氏

 「我々の家の裏庭には,その影響を受けた世界が広がっています。60年前のことなのに,このせいで地元の湖で魚を食べることができません。私のやり方でこの物語を伝え,人々に体験してもらい,少しでも多くのことを学んでもらうことができれば,私は目標を達成したことになります」

 The Forest Cathedralは,Carson氏を黙らせようとした事件をフィクションで再現したものだ。プレイヤーは離島で調査をしているCarson氏を操作する。魚や昆虫に何かが起こっており,神秘的な力が彼女を島から出そうとしない。これは,心理スリラーとしてパッケージ化された環境史である。

 そのため,Wilson氏には2つの目的がある。氏は,Carson氏の物語をできるだけ正確に再現したいと考えているが,ゲームを楽しむためには,非常に特殊な方法でフィクション化する必要があることを認識している。

 「正直に言うことと,楽しくて面白い体験でありながらビデオゲームでもあるように仕立てることの間には,微妙な線引きがあります」と氏は語る。「でも,私はそれでいいと思っています。それを台なしにすることはできません。極めてストレートな話なんですが,私はそれがうまくいくようにいくつかのことをごまかしていますし,ほかにも複雑な要素があるので,すべてがうまくいくようにしなければならないんです。しかし,ストーリーが一番大事なのです」

 「Silent Spring "はオーディオブックを聴いても,読んでもいい,本当に素晴らしいドキュメンタリーです。しかし,自分が彼女の役を演じることができるということで,よりつながりを感じ,コントロールできるようになるんです。映画を見ても同じようには感じないでしょう。しかしここでは,自分がやったことだからこそ,その一部を手に入れることができます。非常に具体的ですが,ほかにもたくさんの物語がありますし,私はもっとたくさんのアイデアを持っています」

 The Forest Cathedralは2021年中の発売を予定している。



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※本記事はGamesIndustry.bizとのライセンス契約のもとで翻訳されています(元記事はこちら