FINAL FANTASY VII REMAKE:海外評価のまとめ
FINAL FANTASY VII REMAKE版は,これまでで最も期待されている作品の1つと言っても過言ではないだろう。
2005年にPS3での技術デモが行われて以来(参考URL),このリメイク版が正式に発表される10年前から,ファンはミッドガルを現代風にアレンジした作品を待ち望んできた。スクウェア・エニックスの象徴的な23年の歴史を持つRPGのオーバーホール版が今週ついに発売される。
何十年も前からの期待に応えられるゲームはあるのだろうか? FINAL FANTASY VII REMAKEのMetacriticスコア87点はそう示唆しており,多くのファンがしがみつくように子供の頃の記憶を再現していることに同意している批評家もいる。
Game Informerの8.75点のレビューで(参考URL),Joe Juba氏は「古典的な世界とその住人たちにスマートな(そして驚くような)追加を加えたFINAL FANTASY VII REMAKEは,ノスタルジーに縛られることなく,巧みにノスタルジーに訴えかけています」と書いている。
「これはゲーム機の世代を決定づけるものであり,PS5ではそれ以上のものになるように,全力で取り組まなければならないでしょう」-Dan Silver氏, The Telegraph
Video Games ChronicleのJon Bailes氏は5つ星の評価を付け加えている(参考URL)。「今ここにあるのは,部分的に再構成された古典でありつつ,あらゆる方向にアップデートと拡張が施されており,ときには過剰に膨らみすぎているが,並外れた野心と配慮がなされていて,これを愛さずにはいられない」Eurogamerのレビューでは(参考URL),Aoife Wilson氏は,FINAL FANTASY VII REMAKEがオリジナルに相応しいものであると断言し,その体験を「感動的なものに仕上がっている―たとえリメイク版が途中でいくつかの失敗をしたとしても」と表現している。
「少なくともほとんどの部分では,オリジナルのFINAL FANTASY VIIの精神とトーンは完全に保存されています」とWilson氏は書いている。「あえて言うならば,リメイク版ではオリジナルのストーリーをよりよく伝えようとしている部分さえあります」
しかし,リメイク版は高評価と高得点を獲得しているが,レビューには賛否両論がある。スクウェア・エニックスが施した,いくつかのサプライズの追加,ストーリーのテンポ変更,物議を醸しそうな大きな変更についての言及もある。
また,ほとんどのレビューでは,FINAL FANTASY VII REMAKEはオリジナルのミッドガルのオープニングシークエンスを再現しているだけであることが強調されている。
USGamerのKat Bailey氏による3. 5のレビューはとくに矛盾しており,それを冒頭で認めている(参考URL)。「このゲームに対する私の気持ちは,今のところどこにでもあるようなものです」
彼女は続ける。「スクウェア・エニックスが,待ちに待ったミッドガルの世界への復帰を果たした本作は,美しくもあり,奇妙にも時代遅れの作品でもあります。盛りだくさんの内容ですが,15〜20時間の物語を30時間に引き延ばすのに苦労しているようなところも見られます。本当に優れたセットピースや物語のシークエンスであなたに訴えるでしょうが,それだけでは,スイッチを引くために延々と続く空っぽの廊下のコースの中で興奮は消え失せてしまいます。それは少しホビットの冒険を思い出させてくれます。つまり,自己完結した物語のように感じられますが,三部作の導入のようなところもあるということです」
これは,直線的なJRPGからミッドガルの半オープンな再構築へと拡張されたことが一因となっている。主要なストーリーのあと,プレイヤーはダークファンタジーな街のさまざまな地区を自由に探索し,サイドクエストやミニゲームなどのアクティビティに参加することができるのだが,これらはすべてリメイク版で新たに追加されたものだ。これらのセクションは概ね好評を博しているものの,Bailes氏はミッドガルに限定されていることや,オリジナルからオーバーワールドが存在しないことは,本作が「多くのRPGが提供している探索の最終的な解放感に欠ける」ことを意味していると指摘している。
「"安っぽいハック&スラッシュになるのではないかと心配していた人も,そうではないので安心してください」-Aoife Wilson氏, Eurogamer
氏は続けて「これらの(サイド)クエストが提供する気分転換は歓迎しますが,メインの物語がこれほど強く引っ張られているのであれば,それらをより良く統合する必要がありました。狩りや,箱叩きやスクワットなどのミニゲームは楽しいボーナスチャレンジですが,傭兵という概念は少し強引に感じます。これは役に立ちません。用事で出会うキャラクターや彼らが語るストーリーをいちいち気にかけるのは困難で,忙しすぎるものも多く含まれています」Bailey氏によると,オリジナル版では 30 分間のシークエンスだったものが,スイッチ パズル,はしごを登ったり,廊下を歩き回ったりして 4 時間近くかかるものになっているとのことだった。Bailey氏は,これらが「このゲームの絶妙な世界構築に貢献している」としながらも,とくにボス戦や1997年版を思い出すような緊急イベントが予想される場合は,ペースが劇的に遅くなってしまうと付け加えている。
「これは,23年前のゲームでの6時間のシークエンスからこれだけのものを作った代償です」と氏は付け加えている。
Dan Silver氏もThe Telegraphの3つ星レビューで同意している(参考URL)。「不幸な真実は,面白いストーリーやコンテンツが足りないということです」
グラフィックスに関しては,Silver氏のほうがはるかに褒めている。「5年の開発期間を経て,本当に息を呑むようなビジュアルと,先祖のインパクトに匹敵するような見事なセットピースが生まれました。このゲームは2005年に当時最先端のCG長編映画アドベントチルドレンのスピンオフ作品を生み出しましたが,リメイクではそれすらもSteamboat Willyのように時代遅れに見えてしまう瞬間があります。これはゲーム機の世代を定義するものであり,PS5で,より良いものにするためには,すぐに全力で取り組まなければならないでしょう」
戦闘は大幅に改善され,最近のFINAL FANTASYゲームのリアルタイム構造を採用しつつも,オリジナルで多くの人が楽しんだアクティブタイムバトルシステムのバージョンを提供するようになっていると批評家たちも認めている。プレイヤーがキャラクターの鎧や武器にエレメント魔法を加えることができるマテリアシステムも復活しており,オリジナルほどの拡張性はないものの,Bailes氏は「ゲームの新しいシステムと同じくらい現代的に感じられるというのは,オリジナルのデザインの証です」と指摘している。
「これは,23年前のゲームで6時間のシーケンスから多くのものを作ることの代償です」-Jon Bailes氏, Video Games Chronical
「FINAL FANTASY VII REMAKEが安っぽいハック&スラッシュに感じるのではないかと心配していた人も,そうではないので安心してください」とWilson氏は語る。「一見,ボタンを叩くだけで勝利への道を歩んでいるように見えるかもしれませんが,ほとんどの戦いでは,要素の弱点やスタッガーポイント,敵の特定のカウンターを覚えておかなければ,しっかりと罰を受けることはできません」また,それぞれの能力,長所,短所を持つ異なるキャラクターを直接操作できる機能も称賛されている。たとえば,AIは即座に入れ替えたキャラクターに注意を切り替えることができるため,アリーナの他の場所で何が起こっているのかを判断するのにほとんど時間がかからない。
「ボスの体力が多すぎたり,直接操作していない場合は味方の行動でコントロールできることが非常に限られているため,このような遭遇戦は,秒単位の細かい管理が必要な面倒臭い混乱に陥る可能性があります」とJuba氏は警告している。
また,キャラクター自体も多くの賞賛を集めた。グラフィックスが一新されて見栄えが良くなっただけでなく,パフォーマンスやアニメーションのニュアンスが,1997年の箱庭的なキャラクターと比較して,より深みを増しているというのだ。また,ミッドガル自体が拡張されたのと同様に,主人公と悪役の関係性も深化している。
Wilson氏はレビューを締めくくり,FINAL FANTASY VII REMAKEは「私が求めていたものをすべて与えてくれました」と述べているが,その体験はオリジナルをどれだけ愛していたかによって異なるだろうと指摘している。
「私が正しいと思うことでも,別のファンは同意しないかもしれません。しかし,それは我々のどちらかが間違っているという意味ではありません」と彼女は書いている。「変更は加えられましたが,FINAL FANTASY VIIの核となるエッセンスと精神は見事に保存されています。新しい人たちにも楽しんでもらえるでしょうか? それは断言できませんが,私はそう信じています」
Bailey氏はこの作品を「ここ数年で最も首尾一貫していて楽しいFINAL FANTASYゲーム」と評している。
「大まかに言えば,このゲームは本当に優れており,楽しい戦闘,ざっくりと自己完結した面白いストーリー,そして美しい世界があります。そして,サウンドトラックはとてもとても良いです」
彼女はこう締めくくっている。「正直なところ,これは私が望んでいたアプローチでも期待していたアプローチでもありませんでしたが,先ほども言ったように,FINAL FANTASY VII REMAKEが,超大作が信じられないくらい安全策をとるこの時代に,大胆なことをしたことが本当に残念でなりません。ただ,もう少し上手くやればいいのにと思いました」
※本記事はGamesIndustry.bizとのライセンス契約のもとで翻訳されています(元記事はこちら)