【ACADEMY】「創造的作業ができなくなる症候群」を優しさで克服する

Gabby DeRienzo氏はスーパークラッシュKOの制作中に燃え尽き症候群から立ち直ったプロセスを語る。

 2017年末,Gabby DaRienzo氏は2つの成功したゲームの出荷を終えた。A Mortician's TaleとGraceful Explosion Machineだ。彼女はさらに2つのゲームに取り組んでいた。Super Crush KOと,Laundry Bearの開発元による別の未発表のゲームだ。なかなか完璧に聞こえないか? 

 しかし,DaRienzo氏がGDC 2020の講演「Super Crush KOでのクリエイティブブロックの克服」で説明したように,すべてが完璧とはほど遠いものだった。彼女はいつも疲れ果てていて,「ぼんやり」していて,集中するのに苦労していたという。8時間労働の日もあり,チームメイトと口論になり,自分の仕事を守ろうとしていた。

 「私は本当にやる気がないと感じ始めました」と彼女は語った。「取り組んでいるプロジェクトに興奮していたとしても,実際に座って仕事をするのは大変なことのように感じました。そして,実際に仕事をしてみても,自分が作っている作品に満足していませんでした。自分に不満を感じていましたし,間違った判断をしていると感じていました」

「良いものを見極める能力が 良いものを作る能力を上回ったとき,これをクリエイティブブロックと呼ぶ」

 その後,問題は彼女の私生活にまで及び始めた。彼女は創造的な趣味をすることを止め,夜にはNetflixを見たり,ソーシャルメディアをスクロールしたりするようになった。創造的な人として,創造的なことをしていない彼女は嫌な気持ちになった。彼女のパートナーが彼女は燃え尽き症候群,またはクリエイティブブロックに苦しんでいるかもしれないことを示唆されて初めて, DaRienzo氏は変化を必要としていたことに気づいたという。

※クリエイティブブロック:創造的な作業ができなくなること。日本では単に「スランプ」とか「エタる」という言い方をされることが多いかもしれない。

 「クリエイティブブロックは,あなたの内部の創造性にアクセスすることができなくなることと説明されており,その結果,作成することができない,作成するためのモチベーションの欠如,および全体的な精神的および感情的な疲労をもたらす可能性があります」とDaRienzo氏は説明し,それは主に創造的な立場にある人々に影響を与えることを付け加えた:アーティスト,作家,ミュージシャン,サウンドデザイナー,ゲームデザイナーなどだ。

 クリエイティブブロックがそもそもなぜ起こるのかについては,複数の説があると彼女は続けた。

クリエイティブブロックを克服するための最初の2つのステップは,燃え尽きを認めることと,その原因となるプレッシャーを理解することだ
【ACADEMY】「創造的作業ができなくなる症候群」を優しさで克服する

 「良いものを作る能力が,良いものを見極める能力を上回ったとき,これは創造的な高みと呼ばれます」とDaRienzo氏は述べている。「そして,良いものを見極める能力が,良いものを作る能力を上回ったとき,これは創造的な低レベル,またはクリエイティブブロックと呼ばれています」

 「クリエイティブブロックが起こるもう一つの理由は,外圧が原因です。誰もがあなたを見ているように感じ,あなたが生産的でないか,または『十分に良い』とは言えないと人々を失望させていると感じているからです。とくに今の時代,インディーズゲームでは,非常に多くのゲームが常にリリースされているため,あなたのゲームが際立っていることが重要です」

 「インディーズの開発者の場合,あなたとチームの個人的な財政はゲームに依存しています。ゲームアーティスト,ライター,ミュージシャンにはとくにストレスがかかります。ただアートを作るだけではなく,美しくてオンリーワンのものを作りながら,効率的にアートを作らなければならないと感じてしまうのです。そして,そのプレッシャーのために,まったくアートを作ることができなくなることもあります」


 「ただのアートを作ることはできないと感じます。美しくて一点物のものを作らなければならない一方で,効率的にアートを作らなければなりません」

 DaRienzo氏は,もともと彼女が不安症であったことを認めている。しかし,Graceful Explosion MachineとA Mortician's Taleの成功は,彼女の不安を改善するものではなかった。むしろ,彼女は現在のプロジェクトでその成功を再現しなければならないというプレッシャーを感じていたのだ。Super Crush KOで素晴らしいアイデアがなかなか出てこないと,彼女はさらに不満を募らせた。

 「はっきり言って,同僚が私にこのようなプレッシャーをかけていたわけではありません。私は自分自身でそれをしていました。今にして思えば,これは私にとってもフェアなことではありませんでした。最終的には,成功は精神疾患を治すものではなかったのです」

 「ゲームのプリプロダクションを開始しても,すぐにゲームの最終的な外観が完成することはほとんどありません。このプロセスには時間と反復が必要です。多くの場合,ゲームのコンセプトを考えるときには,ムードボードやインスピレーションの源となる画像,ラフスケッチ,色見本,パレットなど,基本的なことから始めることが多いです。最初のうちはうまくいくことにストレスを感じていたので,コンセプト作りの楽しさを忘れていました」

 そこでDaRienzo氏は変化をもたらした。上司の祝福を受けて,彼女は1か月間仕事を休んだのだ。その月の間に,彼女はいくつかの重要なアイデアや習慣に優先順位をつけ始めた。

人と違うことをしようとするのではなく,良いことをしようとする

 「このフレーズの背後にある考え方は,まず良いものであることに焦点を当てています。デザインの基本に沿って,効果があると分かっていることを判断し,何が良いものかについての直感を信頼することで,最終的には違うものを作るということです」とDaRienzo氏は述べている。「良いものは十分違うのです」


人に頼る

「アートブロックを経験している場合は,他人から孤立しないでください。一人で苦しむ必要はありません」

 「アートブロックを経験している場合は,他人から孤立しないでください。あなたは一人で苦しむ必要はありません。あなたがチームや同僚と一緒に仕事をしている場合は,彼らにあなたのクリエイティブブロックとの闘いについて話し,あなたと同じようにするように奨励してください。一人で仕事をしていたら考えもしなかったような外部の意見やアドバイスをくれることもあります。そして,あなたが信頼する同僚のグループを持つことで,クリエイティブブロックやその他のイライラしたときにお互いを鼓舞し,高揚させ,サポートすることができます」

 Da Rienzo氏は,対面でのコミュニティを持つことは非常に貴重であるが,それは多くの人 ― 現時点ではほとんどの人 ― にとって実現可能ではないことを示唆した。代わりに,彼女はオンラインで探すことを推奨し,Discordや他のソーシャルメディアプラットフォームを使用して話をするためのコミュニティを見つけるだけでなく,教育リソースやインスピレーションをオンラインで検索することができるという。


インスピレーションで自分を包む


 「もし,自分が作っているものに刺激を受けず,イライラしていると感じているのであれば,自分の好きなアートや音楽,文章など,モチベーションが上がり,気分が良くなるようなものに身を包んでみてください。また,ゲームのために何かユニークなものを探しているのであれば,ビデオゲームですでに人々がやっていることの外に目を向けてみてください」とDaRienzo氏は述べている。

 DaRienzo氏は,1か月間の休暇中に新しい習慣を始めた。毎朝,彼女はお茶を淹れて,ビデオ ゲーム以外のものを使って,自分を奮い立たせるためにさまざまなデザインのWebサイトをスクロールしていたのだ。そして,休憩から戻ると,オフィスの壁にアートやその他のビジュアルを飾っていたという。


演習


 最後に,DaRienzo氏は,現在,燃え尽き症候群かかっているかどうかに関係なく,クリエイターに役立ついくつかの演習を推奨していた。

  • あなたの芸術媒体が何であれ,基本を再訪する
  • 新しいことに挑戦してみる - 新しいメディア,異なるツール,異なる主題やジャンル
  • あなたの専門分野とは無関係の別の趣味を試してみる
  • 個人的なプロジェクトではなく,プロのもの - 毎日自分のために創造的な何かをする
  • 己に優しく

 DaRienzo氏の物語にはハッピーエンドがある。1か月間で集中力を取り戻した彼女は,スーパークラッシュKOの新しいモックアップを持って帰ってきた。この1枚のモックアップは非常に評判が良く,ゲームの残りの部分のアートにも影響を与えたという。

 「もしあなたがクリエイティブブロックを経験しているのであれば,あなたは悪いアーティストではありません」と彼女は結論付けた。「もしあなたがクリエイティブな思考停止を経験しているのなら,あなたは悪いゲームデザイナーではありません。クリエイティブに行き詰っているのは,あなただけではありません」

GamesINdustry.biz ACADEMY関連翻訳記事一覧


※本記事はGamesIndustry.bizとのライセンス契約のもとで翻訳されています(元記事はこちら