Switch Liteは最初の11日間で195万台を出荷,任天堂の増益に貢献

プラットフォームホルダーの営業利益は,会計年度前半で50%以上増加して8億6740万ドルとなった。

 任天堂の最新の四半期決算は全面的に成長を示しており,一部はSwitch Liteの発売によって後押しされている。

 2019年9月30日に終了した6か月間の純売上高は,4439億7000万円(41億米ドル)で,前年同期比14.2%増加した。

 利益は,営業利益が53.4%増加して942億円(8億6910万ドル),経常利益が32.1%増加して919億円(8億4780万ドル)と大幅に増加している。

 6か月間のハードウェアの総販売台数は693万台に達し,前年と比較して36.7%増加した。当然のことながら,この大部分は488万台を販売したSwitchのレギュラーモデルによるものだが,新しいSwitch Liteは,会計年度の終わりのほんの11日前に発売されたにもかかわらず,195万台を上乗せした。

 これにより,Switchの通算販売台数は最大4167万台に達し,2億4610万本のゲームが販売されている。

 H1のソフトウェア販売台数は5849万本(前年同期比38.8%増)に達し,任天堂の3つの主要な新リリースはすべて200万本以上を販売している。

 Super Mario Maker 2は393万本と売上を牽引したが,ゼルダの伝説 夢をみる島は313万本で,それほど差はなかった。― 前者が6月にリリースされ,後者が9月20日にリリースされたことを考えると,さらに印象的だ。

 ファイアーエムブレム風花雪月も229万本で好調だったが,これはマリオカート8デラックスが記録していた232万本未満となった。

 任天堂は,サードパーティのゲームを含め,会計年度中に100万本の売上を達成したSwitchタイトルの数が最大11になったと報告している。

 プラットフォームホルダーはまた,前年比83%増の716億円(6億6060万ドル)のデジタル販売を報告している。これは,ダウンロード版ゲームと「ニンテンドーオンラインサブスクリプション」の「売上の着実な成長」が要因となっている。

 同社のモバイルビジネスについてはほとんど洞察が得られず,6か月間のスマートフォンタイトルからの収益は199億円(前年比6.4%増)と報告された。任天堂は,これが以前にリリースされたタイトルと,新しいリリースのマリオカートツアーとマリオワールド博士の間でどのよう配分なのかについて詳しく述べていない。

 新しいタイトルへの言及もなかった。同社は,ルイージマンション 3やポケモン Sword & Shieldを含む将来のSwitchのリリースを強調したが,任天堂モバイルでは,「消費者が新しいDr. Mario WorldおよびMario Kart Tourアプリを,過去の会計年度にリリースされた既存のアプリケーションと同様に楽しみ続けさせる努力に焦点を当てる」としている。

 最後に,財務報告は3DSの継続的な減少を示していた。ハードウェアの売上は前年比62.9%減のわずか37万台で,ソフトウェアは58.5%減の260万本だ。ライフタイムセールスは7545万台のハードウェアと,3億8071百万本のゲームとなっている。

 会計年度の予測に変更はない。任天堂は,売上高が1兆2500億円(115億ドル),営業利益が2600億円(24億ドル)と予想しており,いずれも前年比4.1%増,経常利益も2600億円(24億ドル)6.3%増と予想している。

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