EAの執行役員が未来の展望を提示する

EAのチーフスタジオオフィサーであるLaura Miele氏は楽観的な見方をしており,10年以内に機械学習によるゲームのメタバースが登場すると予測している。

 Electronic Artsのチーフスタジオオフィサーを務めるLaura Miele氏は揺るぎない楽観主義者である。

 それが今日(※2019年5月23日)トロントで開催されたCollision tech conferenceでのプレゼンテーションで彼女が自分自身を説明した表現である。現在の世界には直面している多くの課題があるにもかかわらず,すべてがOKになると主張した。

 「Millenial世代とZ世代のおかげで,私たちの将来は過去よりも良くなると私は信じています」と彼女は説明した。「ええ,私はそう思います。そして,ミレニアル世代とZ世代について否定的な意見を持っている人がどれほど多くいるかを考えると,これは逆張りの見方かもしれません。『彼らは自己中心的だ。彼らは横柄だ。彼らは世界の問題に対応する準備ができていない。彼らは技術中毒だ』逆に言えば,MillennialsとZ世代は,彼らが継承する世界に,さほど興奮しているようには思えません」

※Millenial世代やZ世代は生まれた年代での区分けで,Millenial世代は20代後半から30代の人,Z世代は10代から20代前半の人を指す

 「しかし,悲観論が見られるところでも,実際には大きな成功の見込みがあるように思えます。そして,そのように思えるのは,私がエンターテイメント業界で23年間の特権と展望を持っているからです。私は何十年もの研究からの洞察,そして何億人ものゲーマーのデータを持っています。私の根深い楽観主義は,これらの世代が遊びの力で世界をよりよい方向に変えるであろうという信念に基づいています」

「私たちは消費するエンターテインメントメディアに大きく影響を受けています。私たちは,なにを聞いてきたか,なにを見てきたか,そしてなにをプレイしてきたかに影響されています」


 10代の若者の90%がゲームをしている,と彼女は指摘した。Z世代の人口統計では,10代の少年の70%が「コアなゲーム体験を自分が何者であるか,そして彼らの社会生活の中核としている」ことが示されている。そして,基本的にGen Zの10代の若者たちはテレビよりも自分のオンライン機器を好む。Miele氏によると,パッシブメディアよりインタラクティブなエンターテインメントを好むことが将来に大きな影響を与えるという。

 「個人に対するインタラクティブエンターテインメントの影響は重大です」とMiele氏は述べた。「それは人々の学び方,周囲の世界との関わり方,そして問題解決の仕方に影響を与えます。実際,私はこれがそれまでの世代との最大の差別化要因ではないかと思っています」

 彼女は,受動的娯楽は,視聴者をオートパイロットに追いやり,進歩させるための思考,問題解決,あるいは創造性を必要としない孤独な経験であることが多いと語った。

 「私たちは,消費するエンターテインメントメディアの影響を強く受けています」とMiele氏は語る。「私たちはなにを聞いていたか,なにを見てきたか,なにをプレイしたかに影響されています。遊びは,健全な社会にとって,そして私たちが互いに関係を築くために不可欠なものです」

 同氏はまた,「将来は異なる考え方をする人々を必要とし,それに報いることになるでしょう。そして,それこそがゲームが重要な役割を果たす部分です。ゲームで育った世代は,問題とその解決方法について異なる考え方をするでしょう。私たちが抱えている問題を生み出したのは彼らではありませんが,ミレニアル世代とZ世代はそれらを解決するための用意が整っています」

 とくにゲームとEAの未来は,Miele氏の心の中でも同様に明るい。技術の進歩と開発者の創造性が,熱心で遠慮なく声を上げる消費者の「贈り物」(彼女はそれが贈り物であると強調した)の組み合わさってそれが実現されるという。

「とても広大でインテリジェントで現実的な宇宙を想像してみてください。あなたは同一のユニークなキャラクターやアバターとしてゲーム体験からゲーム体験へと進んでいけるのです」

 「宇宙やネットワークを想像してみてください。あなたが同一のユニークなキャラクターやアバターのままゲーム経験からゲーム経験へ行ける,とても広大でインテリジェントで現実的なものです」とMiele氏は言った。「ほかのゲームであなたが経験したことをゲームが認識することで,どこにいてもあなたの友達とあなたとつながりを持ち,まるで夢の中にいるようにリアルな世界です。そして,あなたが冒険できる世界は,我々ゲーム開発者が想像するものだけではありません。それはあなたが想像する世界です」

 「機械学習の応用で,メタバースの世界はあなたに反応するでしょう。あなたの設定,ストーリー,興味,そしてもちろんあなたの友達といった情報の上に構築されたまったく新しい想像上の夢の景観。そして,私は次の10年以内にこれが非常に現実的になると信じています」

 Miele氏はプレゼンテーションのあとでGamesIndustry.bizのインタビューに応え,将来のそのビジョンに少し補足を加えた。我々は,どのようにしてメタバースが生まれるのか,そしてそれが一つのプラットフォームホルダーの製品なのか,あるいは単一の企業の管理外にある業界標準の恒久的なプレイヤー管理IDなのかどうかについての彼女の考えにとくに興味があった。

 「今後5〜10年以内にそれを遊べるようになるでしょう」とMiele氏は言います。「そして,私たちがなにもかも知っているとは考えていません。EAには大規模なネットワークがあります。サブスクリプションもやっています。私たちはプレイヤーのために普遍的な経験を作りたいのです。ですので,私たちそれについては非常に良いスタートを切っています。私たちはIDを統合しました。ゲームからゲームへの体験全体を通して私たちはプレイヤーを助けることができます。こういった情報を持っているので,私たちはプレイヤーの行動を以前よりもよく理解しています。それで,私たちは基礎を築き始めていますが,「アバターを持てるのか? Microsoftの世界で遊べるのか? EAの世界でプレイするのか,いまはないほかの会社なのか?」といったあなたの質問に答えるには,私はどういった形で決着するのかは分かりません」

 とにかく,彼女はそのようなメタバースの種が植えられていること,そしてクローズドシステムと壁のある庭の伝統的な業界の考え方が変化していると信じていた。

 「プレイヤーたちがやる気にさせたのだと思います」とMiele氏はその変化について語った。「プレイヤーがいるところで彼らに会えるようにし,彼らの友人と遊べるようにしたいという私たちの欲求を動機付けました。プレイヤーは彼らの社会的関係によって動機づけられていると思います。彼らがPCの前にいて,友達がXboxを使っていても,それに縛られたくはありません」

 「ビジネス上の契約やパートナーシップ,そしてそれに関連するものなど,課題はまだ残っていますが,私たちはこれを乗り越えることができるだろうと楽観的に考えています。なぜなら,これはプレイヤーたちが望んで必要としているものだからです。彼らに私たちのゲームをプレイしたいと思わせるものは,彼らの友人や社会的なサークルとこれらの共有された経験を持てることなのです。ですから,私たちは彼らが持っている動機に対応する必要があるのです」

※本記事はGamesIndustry.bizとのライセンス契約のもとで翻訳されています(元記事はこちら