小売業者やメーカーは,ここ数週間で家庭用ゲーム機やグラフィックスカードの発売を失敗し,管理が行き届いていないため,消費者の期待を裏切っていた。 大規模なハードウェアの発売は,常に一部の消費者を不幸にし…
有料サブスクリプションでは,優先サーバーアクセスと6時間のセッションが提供され,無料版もある。 NVIDIAは正式にGeForceNowクラウドゲームプラットフォームをβ版からリリースし,既存のPCゲ…
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今年もコンピュータグラフィックスとインタラクティブ技術の学会,SIGGRAPHが開幕した。毎年開催地を変えるSIGGRAPHだが,今年のSIGGRAPH2019はロサンゼルスのコンベンションセンター…
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北米時間2018年12月3日,NVIDIAは,物理シミュレーションエンジン「PhysX」のオープンソース化を公式blogで発表した。AIによる物理シミュレーション向けにPhysXの活用を広げていくための取り組みであるようだ。「PhysX SDK 3.4」のソースコードは,すでにGitHub上で公開されている。
すでにお伝えしたとおり,「GTCJapan」でNVIDIAHolodeckが日本に紹介された。Holodeckがどんなものなのかについては講演の記事を見てもらうとして,会場ではその体験コーナーも設け…
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2017年12月12日から13日にかけて,都内で「GTCJapan2017」(GTC:GPUTechnologyConference)が開催された。主にGPUコンピューティング系の展開に重きを置いた…
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プラットフォームホルダーは,ゼルダの伝説トワイライトプリンセスとNewスーパーマリオブラザーズWiiの中国限定の再発売で収益性の高い市場で存在感を強める。 任天堂はNVIDIAと共同で多くのWiiとゲ…
NVIDIAはVR環境用のパフォーマンス分析ツール「FCATVR」を発表した。これはVR環境における表示の安定性などを計測できるツールだ。 同社が過去に発表していた非VR版のFCATは,グラフィック…
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2017年1月26日,NVIDIAは東京・秋葉原で「NVIDIA Pro VR Day 2017」を開催した。ここではNVIDIAのProfessional Visualization部門のVice Presidentを務めるBob Pette氏の基調講演からPro VRの世界を垣間見てみよう。
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VRデモアプリ「VR Funhouse」を使ったMODの開発コンテストを開催中のNVIDIAは,コンテストに参加,または参加を検討しているソフトウェア開発者を支援するイベントを,2016年12月20日と2017年1月15日に東京都内で開催すると発表した。
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NVIDIAは現在VR HounhouseのModコンテストを開催している。Unreal Engine 4のBLUEPRINTだけで参加できるので,Viveユーザーはご確認を。
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NVIDIAは,Pascal世代のQuadroカードの発売が始まったことを受けて,プロ向けVRの現状を紹介する報道関係者の体験会を,2016年10月18日に都内で開催した。プロ向けVRとはいったいどういうものなのか,NVIDIAによる説明と体験をレポートしてみたい。
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NVIDIAは現在,米アナハイムで開催されているSIGGRAPH 2016で視線トラッキングにより,注視している部分のみを詳細にレンダリングする手法についてのデモを行った。