ベテランゲームデザイナーで,CEOのJesseSchell氏に話を聞いた。彼は22年間で1人の開発者も解雇していない 見出しとは裏腹に,レイオフは避けられないものではない。 2002年にSchellG…
業界のプロたちが,潔く失敗すること,より速く反復すること,そして次のアイデアのためにプロジェクトを放棄すべきタイミングについて,ヒントを共有する画像クレジット(左から右へ):AntWorkshopのT…
パネルディスカッションでは,神経多様性のある人(発達障害者)がゲームのキャリアで成功を収める方法や,雇用主が提供すべきサポートについて議論された※この記事は,ゲーム業界での生活についての見識や,ゲーム…
RadicalForgeの専門家によるパネルディスカッションでは,この分野への有力なルートと,就職確率を高める方法について議論された※この記事は,ゲーム業界での生活についての見識や,ゲーム業界に入るた…
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MediaMoleculeのStevenTaarland氏が,プロデューサーの役割や,優先順位の設定が必要な理由,信頼関係,そして「曖昧さを受け入れることへの慣れ」について説明してくれた。※この記事は…
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