CriterionのCharityJoy氏は自身の経験を共有し,管理職を効果的に監督するための戦略を提供した画像クレジット:DevelopConference 先月のDevelopBrightonでは…
役者のパネルディスカッションでは,ゲーム開発のあらゆるステップに参加することの重要性と,業界に望む改善について話し合われた 先日開催されたBAFTA(英国映画テレビ芸術アカデミー)のゲームメンタルヘル…
OPMのKimParkerAdcock氏と元Frontier開発者のKonstantinSemionov氏が,レイオフの波が業界に影響を与え続けるなか,不確実性を乗り越える方法について議論する画像クレ…
組織心理学者のGrahamMcAllister氏は,ゲームビジョンの整合性を維持することの重要さを指摘する 9月のGamesIndustry.bizHRSummitでは,組織心理学者のGrahamMc…
Develop2023で,CodeCovenのCinziaMusio氏は,会社が社会的弱者をどのように支援するのかという,スタジオのリーダーが考えるべき問いを投げかけた 年初に開催されたDevelop…
MaxPears氏がPhantomLibertyDLCを前に,デベロッパの作業環境と開発の基本方針について語る。 Cyberpunk2077のようなAAAゲームの開発現場を覗ける機会は滅多にない。しか…