AccelByteのRaymondArifianto氏が,プラットフォームに依存しないクラウドセーブ機能の実装方法についての集中講義を提供している。 ビデオゲームの基本的な,しかししばしば見落とされて…
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AccelByteのRaymondArifianto氏は,なぜプレイヤーを知ることが重要なのか,そしてマネタイズするための最良の方法について説明している。 4月23日,グラミー賞にノミネートされたラッ…
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