2部構成の第1部では,PhilipOliver氏がモバイルスタジオに投資した理由と,デベロッパが投資家にどのようにアプローチすべきかを語っている。 スタジオを売却して以来,兄のAndrewと私はGam…
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情熱,創造性,権限移譲を土台にして,有害文化の危険を回避する。 多くの開発スタジオやゲーム会社の所有者は,会社文化の重要性を単純に認識していない。―我々も確かに初期の頃はそうだった。それは目に見えず,…
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