LuminousProductionsSeniorGameDesignerPrasert"Sun"Prasertvithyakarn氏 2018年8月22日から24日まで,パシフィ…
神奈川県のパシフィコ横浜で開催されたゲーム開発者向けカンファレンス,「CEDEC2018」。その3日めとなる2018年8月24日,アニメRPGを謳って配信中のスマートフォン向けRPG「プリンセスコネ…
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パシフィコ横浜で開催中の「CEDEC 2018」で,「開発計画に役に立つUnityロードマップ」と題された講演が行われた。リリースやアップデートサイクルの基本的な見直しが行われ,デベロッパにとってはより便利になったという。ネットワークゲームへの対応方針など,新たなUnityの情報も公開された。
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テレサイトデザイナー落合信人氏 2018年5月7〜9日の3日間,東京国際フォーラムで開催された「UniteTokyo2018」。その3日めに,ちょっと挑戦的なタイトルで行われたキャラクターのプロシージ…
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バンダイナムコエンターテインメント知的財産部の恩田氏。職場にてジョブローテーションで異動してきた新しい人,特許に詳しくない人でも理解しやすくするために特許の考え方をシンプルに落とし込むとどうなるのか,…
ともにグリーWriteFryersStudiosで3DCGアーティストとして活躍する福田氏(右)と亀山氏(左)。「乖離性ミリオンアーサーVR」ほか「釣りスタVR」などのVRコンテンツを担当した 201…
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「Unite 2017 Tokyo」で行われたPSVR関連のセッションの後半では「Fate/Grand Order VR feat.マシュ・キリエライト」の制作についてが語られた。
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Unite 2017 Tokyoで行われたSIEによる「最新 PSVR コンテンツ制作事例紹介 with Unity」より,Unityを使ったPSVR用タイトルの開発事例として,「傷物語VR」とそこに使われた各種の技術を解説する。
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GCC'17では,3Dモデルやフィギュア造形において昨今重要視されているであろう解剖学をゲーム業界に向けて基礎から解説したセッションが行われていた。その模様をお届けしてみたい。
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2017年2月18日に大阪で開催された「GAME CREATORS CONFERENCE'17」ではさまざまなセッションが行われたのだが,そのなかで一風変わったものとして,電気刺激により感覚を再現する講演があった。
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CEDEC 2016最終日となる2016年8月26日,年末のAAAタイトルとして期待される「FINAL FANTASY XV」に搭載されるAIシステムの詳細にスポットを当てた講演「FINAL FANTASY XV におけるレベルメタAI制御システム」が行われた。
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ゲームとプレイヤーをつなぐUIに込められたゲーム制作者の意図を解説する講演が,CEDEC 2016で行われた。講演を担当したのは,オインクゲームズでUIデザインを担当している新藤 愛大氏。評価の高い同社のゲームで,デザイナーはどのような意図を込めてUIを作り上げていったのだろうか。
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CEDEC 2016の初日である2016年8月24日,「UI Discussionのススメ -UIデザインの品質を効率的に向上させるには -」と題した講演が行われた。グリーの長﨑二郎氏が,品質向上の効率化と現場の育成促進のために,2015年6月から行ってきたUI Discussionという試みと,その成果を語ってくれた。
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2016年7月2日に都内で開催された「alive 2016」,午後に行われた一般セッションではさまざまなテーマで講演が行われたが,ここでは来場者の注目度の高かったLive2D Euclidのセッションについてレポートしてみたい。
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