2019年7月12日に東京・秋葉原UDXで行われたゲーム開発者向けカンファレンス「GTMF2019」では「30日後の継続率10%UP!長く愛されるアプリの作り方!」と題した講演が行われている。エラー…
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O-Planning大野功二氏 2018年8月21日〜8月24日に神奈川のパシフィコ横浜で行われた開発者向けカンファレンス「CEDEC2018」。2日めとなる8月23日には講演「ワンランク上のゲームデ…
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モノビットミドルウェア事業部部長の安田京人氏。山口直樹氏は写真NGだった 2018年7月13日に東京・秋葉原UDXGALLERYにて開催された開発&運営ソリューション総合イベント「GTMF2018TO…
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ソニー・インタラクティブエンタテインメントソフトウェアビジネス部の秋山賢成氏 ゲーム業界向けの開発&運営ソリューション総合イベント「GTMF2018TOKYO」が2018年7月13日に東京・秋葉原UD…
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壁面の映像に紙飛行機を投げて遊ぶ「おもちゃのくにとふしぎなかみひこうき」。ゲームのようであり,インスタレーション的でもあるが,未就学児をターゲットとし,ゲームメーカーではない会社が開発したという点もユニークだ。開発を担当した1→10driveと,運営を行うナムコにその成り立ちを聞いてみた。
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コロプラは,2017年8月30日にゲームプランナーのアルバイト採用セミナー&選考会を開催する。ゲームプランナーをアルバイトとして募集するという同社の試みに関し,「クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ」 のプロジェクトマネージャーであるうがぴよ氏にその狙いを聞いてみた。
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東京・秋葉原UDXで開催されたアプリ・ゲーム業界向け開発&運営ソリューション総合イベント「Game Tools & Middleware Forum 2017 Tokyo」の講演,「プランナーが見るべきKPIとシリコンスタジオの分析ノウハウ」をレポートする。ユーザーの実態を把握できる「7日ログインユーザー数」が紹介された。
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アプリ・ゲーム業界向けのイベント「Game Tools & Middleware Forum 2017」が2017年7月14日に開催された。本稿では,そこで行われた「ガチャ出現をイメージベースで自動テスト」と題された講演の模様をレポートしよう。
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2017年5月17日,SHIFTは「ゲームデザインセミナー 〜ゲームの面白さ〜」を開催した。「ゼビウス」「ドルアーガの塔」を手がけた遠藤雅伸氏が「面白さはどう生まれるのか」と題し,ビデオゲームの面白さについて講演を行った。
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