メディアクリエイトは2022年9月28日,同社が提供するライブ配信測定ツール「GSDAudience」の説明会を,東京都内で開催した。この説明会では,本ツールの概要および欧州インタラクティブ・ソフト…
2019年7月12日に東京・秋葉原UDXで行われたゲーム開発者向けカンファレンス「GTMF2019」では「30日後の継続率10%UP!長く愛されるアプリの作り方!」と題した講演が行われている。エラー…
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CEDEC 2016の2日めとなった2016年8月25日,GREE Internationalの古森 泰氏による「アメリカで学んだ分析の効率化(Tableau)とゲームを深く分析する手法」というセッションが行われた。アメリカでのソーシャルゲーム運営で培ったデータ分析手法について紹介された講演の内容をお伝えしよう。
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IDCフロンティアとFROSKはスマートフォンアプリの品質改善に向けて業務提携し,「IDCFクラウド」のユーザーに「SmartBeat」の全機能を30日間無料で利用できる特別プランを提供する。
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Unreal Engineを使う開発者はGameAnalysticsの分析サービスを無料でゲームに組み込むことができるようになった。
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2016年4月4日,都内で,ゲームエンジンUnityの祭典「Unite 2016 Tokyo」が開催された。4日5日の両日にわたって行われる国内最大のUnity関連イベントだ。Unityの新しい機能やサービスが紹介され,来日したUnityの専門スタッフによる発表やゲストの登壇など盛りだくさんの内容となった基調講演の概要をお伝えしたい。
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