UnlockAudioのエキスパートがゲームオーディオに深みを与えたいデベロッパにアドバイスする。 レトロなプロセッサーやサウンドチップの「ピッ,ピッ,ピッ」という音だけがゲームのサウンドだった時代は…
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インディーズからAAAまで,サウンドデザイナーがどのように本物の音でプレイヤーを世界観に没頭させるかを探る。 ゲームのビジュアルはオーディオよりも注目されがちだが,本当の没入感を得られるのは後者である…
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2021年9月28日,Dolbyは,ゲーム開発者やゲーマーに向けて「Dolby Vision」や「Dolby Atmos」をゲームに採用する利点と,実際の制作に関わる情報を発信するイベント「Dolby x Game」を開始した。
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Tsugiは,効果音作成ツールDSPシリーズの最新版「DSPAction」を,本日(2021年8月2日)発売した。価格は4990円(税込)で,Tsugiの公式サイトで購入可能だ。 DSPAction…
Tsugiは,ゲーム効果音作成ツールDSPシリーズの最新作として,「DSPMotion」を発売した。 この製品はさまざまなものの「動き」の音を手軽に作り出せるツールとして構成されたもので,従来のDSP…
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Tsugiは,プロシージャル効果音作成ツール「GameSynth」の最新版となる2020.1をリリースした。 Tsugiの効果音ツールというと,ゲームジャンルごとの効果音作成ツールであるDSPシリー…
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Tsugiはプロシージャル効果音作成ツールの第4弾として,ファンタジーゲームに適したサウンドを作成するためのツール「DSPFantasy」を発売した。価格は4900円(税込み)。 DSPシリーズは,…
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KingのオーディオディレクターであるVanesaTate氏が,モバイルゲームの音楽を作る際に考えるべき5つのことについて語ってくれた。 音楽とサウンドはゲームに命を吹き込み,プレイヤーの体験を完全に…
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GI.bizAcademyは,CreativeAssemblyと提携して,CreativeChroniclesビデオシリーズを公開している。 GamesIndustry.bizAcademyは,Cre…
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現在,ゲームサウンドの開発現場でかなりの存在感を見せつつある「Wwise」。本ミドルウェアを実際に使い込んでいるというバンダイナムコスタジオが,CEDEC 2016でその手法を解説した。自社開発のサウンドライブラリと半ば競合するWwiseを使う理由とは何だろうか。
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GREE Creators' Meetup 第4回にて行われたセッション「モバイルVR開発テクニック:『Tomb of the Golems』の事例とSocial VRの取り組み」から,同作で音周りの実装を担当したサウンドアーティストによるノウハウの紹介についてお届けする。
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Game On Audioの経営陣が,今まで見過ごされがちだったゲーム開発におけるサウンドの位置づけにVRが及ぼす可能性がある大きな影響を語る。
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