SohoLiveのCEOであるGaetanoFazio氏は,ライブパフォーマンスにOSTを適合させることから,ミュージシャンのブッキング,マーケティング戦略全般に至るまで,コンサート制作に関する知見を…
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「BattleofPolytopia」の開発スタジオ,MidjiwanのCEOであるChristianLövstedt氏は,インディーゲーム制作者が(ハリウッドに行くことなく!)IPを拡大す…
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BenSumner氏がゲームにおける音楽の活用方法を改善するために必要な7つのポイントを紹介する。 音楽によるブランディングは,どのようなプロジェクトにおいても重要だ。ゲームであろうとなかろうと,プロ…
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UnlockAudioのElliotCallighan氏は,メニューやロビーの音楽をより魅力的にする方法について考察している。 ゲーム開発では,壮大なスコアや充実したサウンドエフェクトなど,分かりやす…
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KingのオーディオディレクターであるVanesaTate氏が,モバイルゲームの音楽を作る際に考えるべき5つのことについて語ってくれた。 音楽とサウンドはゲームに命を吹き込み,プレイヤーの体験を完全に…
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GI.bizAcademyは,CreativeAssemblyと提携して,CreativeChroniclesビデオシリーズを公開している。 GamesIndustry.bizAcademyは,Cre…
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現在,ゲームサウンドの開発現場でかなりの存在感を見せつつある「Wwise」。本ミドルウェアを実際に使い込んでいるというバンダイナムコスタジオが,CEDEC 2016でその手法を解説した。自社開発のサウンドライブラリと半ば競合するWwiseを使う理由とは何だろうか。
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