VFXApprenticeがインパクトのあるビジュアルエフェクトのためのカラーパレットにまつわる思考プロセスを紹介VFXApprenticeの学生によるカラフルなエフェクトコンセプトアートの数々 ビデ…
- アート
- テクノロジー
- グラフィックス系
- ACADEMY
- ゲームを作る
- エフェクト
- 海外記事
松戸市コンテンツ事業者連絡協議会は2020年9月25日にクリエイティブ系ワーキングスタイル・トークセッション VOL.14「国境を越えた音楽とサウンドエフェクト:トップクオリティ・ツールへのアクセス…
- アート
- テクノロジー
- エフェクト
- イベント
- ニュース
GDC 2018の展示会場には,日本企業が出展するブースもいくつかある。その代表格がシリコンスタジオだ。本稿では,シリコンスタジオのブースで披露されていたミドルウェア「Enlighten」「YEBIS」と,機械学習エンジンによる新サービス「YOKOZUNA data」の最新事情をレポートしよう。
- 開発
- グラフィックス系
- その他
- イベントレポート
- エフェクト
- マネジメント
- 4Gamer
- イベント
- Game_Developers_Conference
CEDEC 2016で行われた「Unreal Engine 4のレンダリングフロー総おさらい」と題するセッションでは,「Unreal Engine 4」のグラフィックスレンダリングに関して,アーティストが知っておくと役立ちそうなテクニックが多数公開された。ボリュームのあった講演の中から,とくにポイントとなる話題をピックアップしてレポートしたい。
- アート
- 開発
- ゲームエンジン
- イベントレポート
- エフェクト
- 4Gamer
- イベント
- CEDEC
ゲームとプレイヤーをつなぐUIに込められたゲーム制作者の意図を解説する講演が,CEDEC 2016で行われた。講演を担当したのは,オインクゲームズでUIデザインを担当している新藤 愛大氏。評価の高い同社のゲームで,デザイナーはどのような意図を込めてUIを作り上げていったのだろうか。
- アート
- 開発
- 事例紹介
- エフェクト
- ゲームデザイン
- イベント
- CEDEC
2016年5月17日,セミナーイベント「GREE Creators' Meetup 第4回」が都内で開催された。ここでは講演の中で,とくに会場の熱気が上がっていたゲームエフェクトについてのレポートをお送りする。
- テクノロジー
- グラフィックス系
- イベントレポート
- エフェクト
- イベント