AlastairLow氏が,業界における難読症フレンドリーな選択肢と,難読症プレイヤーがゲームをより楽しめるようにするための独自の解決策について語る。 アクセシビリティに関する議論は,ここ数年,急速に…
KidsIndustriesのクリエイティブプロデューサー,SarahDoyle氏がゲームデザインにおけるアクセシビリティのトレンドについて語る。 フロム・ソフトウェアのEldenRingは大好評を博…
- テクノロジー
- 管理
- 企画
- ゲーム
- ACADEMY
- ゲームを作る
- GUI
- 海外記事
GamesIndustry.bizACADEMYでは,ゲーム業界に不可欠でありながら,誤解されがちなUXデザインの分野への進路を探っている。 ゲーム業界では,Webデザインや主にモバイルゲームを起源と…
- ビジネス
- アート
- 企画
- ACADEMY
- 業界で働く
- GUI
- 海外記事
アクセシビリティの専門家が語る,インクルーシブデザインの追求と,小難しい話ではないアクセシビリティについて。 アクセシビリティは,ゲーム業界では比較的最近話題になったものだが,その重要性はますます高ま…
- テクノロジー
- 企画
- 開発
- ACADEMY
- ゲームを作る
- GUI
- 海外記事
KingのPatriciaGomezJurado氏が,カジュアルなモバイルゲームのユーザーエクスペリエンスコピーを作成する際のグッドプラクティスを紹介する。 2020年のモバイルゲームの収益は,世界の…
- テクノロジー
- 開発
- ACADEMY
- ゲームを作る
- GUI
- 海外記事
DoubleElevenのEddCoates氏が,ビデオゲームのアクセシブルで効果的なUIをデザインするための重要な要素を共有する。 ゲームとプレイヤーの関係は表裏一体だ。ゲームが提示する情報,そして…
- テクノロジー
- アート
- 開発
- ACADEMY
- ゲームを作る
- GUI
- 海外記事
2017年2月23日(北米時間),QualcommはLeapMotionと共同でモバイルVR用の自然入力(NaturalInteraction)のデモをGDCとMobileWorldCongress…
- テクノロジー
- 開発
- ハードウェア
- GUI
- VR/AR
- ニュース
- イベント
CEDEC 2016の初日である2016年8月24日,「UI Discussionのススメ -UIデザインの品質を効率的に向上させるには -」と題した講演が行われた。グリーの長﨑二郎氏が,品質向上の効率化と現場の育成促進のために,2015年6月から行ってきたUI Discussionという試みと,その成果を語ってくれた。
- 開発
- ゲーム
- イベントレポート
- GUI
- イベント
- CEDEC
ゲームエンジンをゲーム開発目的以外で使うというケースは増えてきているが,CEDEC 2016では,ゲームエンジンをカーナビ開発に用いるという事例が紹介されたので,ここで紹介してみよう。
- テクノロジー
- 開発
- ゲームエンジン
- イベントレポート
- その他の機器
- GUI
- イベント
- CEDEC