2021年1月30日と31日に,「CEDEC+KYUSHU2020」がオンラインで開催された。2021年にずれ込んだが,CEDEC+KYUSHUとしては5回め,KYUSHUCEDECを入れると6回め…
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2020年6月末にリリースされ,アメリカのランキングで最高2位を獲得したハイパーカジュアルゲーム「彼氏が浮気してるっぽい」(英語名:FindProof)。本作はプレイヤーが浮気調査を依頼された探偵と…
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東京・秋葉原UDXで開催されたアプリ・ゲーム業界向け開発&運営ソリューション総合イベント「Game Tools & Middleware Forum 2017 Tokyo」の講演,「プランナーが見るべきKPIとシリコンスタジオの分析ノウハウ」をレポートする。ユーザーの実態を把握できる「7日ログインユーザー数」が紹介された。
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ゲームとプレイヤーをつなぐUIに込められたゲーム制作者の意図を解説する講演が,CEDEC 2016で行われた。講演を担当したのは,オインクゲームズでUIデザインを担当している新藤 愛大氏。評価の高い同社のゲームで,デザイナーはどのような意図を込めてUIを作り上げていったのだろうか。
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CRIWAREを展開するCRI・ミドルウェアは、バンダイナムコエンターテインメントが2016年3月に始動を発表した、VR 技術でエンターテインメントの未体験領域を開拓するプロジェクト「Project i Can」に、サウンド演出の制作を可能にするCRIの統合型サウンドミドルウェア「CRI ADX 2」が採用されたことをお知らせいたします。
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