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 昨今ではモバイルへのシフトも進み,加速度をつけて激変していくゲーム業界の動きを多角的にお伝えします。
「ビジネス」タグの付いた記事では,業界動向一般に関わるニュースから各社の業績やIR情報まで,ゲーム業界の動きを広くまとめています。

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Activision,ストーリーベースのAAAタイトルを制作する新スタジオ,Elsewhere Entertainmentの設立を発表

Activision,ストーリーベースのAAAタイトルを制作する新スタジオ,Elsewhere Entertainmentの設立を発表

 Activisionは北米時間2024年5月16日,新たな内部スタジオとなるElsewhere Entertainmentの設立を発表した。「新たなストーリーベースのジャンルを定義づけるようなAAAフランチャイズ」の開発を行うとのことだが,どのような作品に取り組んでいるのかについては明らかになっていない。

ネクソン,2024年度第1四半期の連結業績を発表。「FC ONLINE」「FC MOBILE」「ブルーアーカイブ」が牽引し,業績予想を上回る

ネクソン,2024年度第1四半期の連結業績を発表。「FC ONLINE」「FC MOBILE」「ブルーアーカイブ」が牽引し,業績予想を上回る

 ネクソンは本日,2024年度第1四半期の連結業績を発表した。連結累計期間(2024年1月1日〜3月31日)での収益は,売上収益1084億1800万円,営業利益291億4600万円,四半期利益359億5100万円となった。日本での業績は,前年同期比1%増加の36億3000万円となり,業績予想を上回ったという。

ソニーがSIEの新経営体制を発表。新CEOは西野秀明氏とハーマン・ハルスト氏が務め,十時裕樹氏がSIEの会長を兼任

ソニーがSIEの新経営体制を発表。新CEOは西野秀明氏とハーマン・ハルスト氏が務め,十時裕樹氏がSIEの会長を兼任

 ソニーグループは本日(2024年5月14日),プレイステーション事業を担うソニー・インタラクティブエンタテインメント(以下SIE)の新経営体制を発表した。2024年6月1日からはSIEプラットフォームビジネスグループCEOに西野秀明氏が,SIEスタジオビジネスグループのCEOにハーマン・ハルスト氏が就任する。

スクウェア・エニックスHD,2024年3月期の決算短信を発表。当期純利益は前期比69.7%減に

スクウェア・エニックスHD,2024年3月期の決算短信を発表。当期純利益は前期比69.7%減に

 スクウェア・エニックスHDは本日,2024年3月期の決算短信を発表した。連結経営成績は,売上高3563億円(前期比3.8%増),営業利益325億円(同26.6%減),経常利益415億円(同24.1%減),当期純利益は149億円(同69.7%減)となった。コンテンツ廃棄損の特別損失を計上したことが大きく響いた。

1月〜3月に日本で最もダウンロードされたモバイルゲームは「ぽちゃガチョ!」。インスタで大量の広告を展開し,カジュアルゲーマーに支持される

1月〜3月に日本で最もダウンロードされたモバイルゲームは「ぽちゃガチョ!」。インスタで大量の広告を展開し,カジュアルゲーマーに支持される

 Sensor Towerは本日,スマートフォンアプリ「ぽちゃガチョ!」の分析レポートを公開した。本作は,QCPlayが2024年2月27日にリリースしたマージパズルゲームだ。プレイヤーはジムの店長として,客であるガチョウたちのオーダーに沿って,アイテムを合成していく。

Nintendo Switchの後継機種が近々明らかに。任天堂が今期中にアナウンスを行うと発表

Nintendo Switchの後継機種が近々明らかに。任天堂が今期中にアナウンスを行うと発表

 任天堂は本日,Nintendo Switchの後継機種に関するアナウンスを今期中に行うと発表した。本発表は,公式Xアカウントを通して社長の古川俊太郎氏から行われたものだ。また,6月に2024年後半のSwitchソフトラインナップをお知らせするNintendo Directが実施されるが,そこでは後継機種の取り扱いはないとのこと。

任天堂,2024年3月期の決算短信を公開。ソフトメーカーのタイトルも含め31タイトルのミリオンセラーを達成し増収増益

任天堂,2024年3月期の決算短信を公開。ソフトメーカーのタイトルも含め31タイトルのミリオンセラーを達成し増収増益

 任天堂は本日(2024年5月7日),2024年3月期(2023年4月1日〜2024年3月31日)の連結業績を発表した。決算短信によると,売上高は1兆6718億円(前期比4.4%増),営業利益は5289億円(同4.9%増)。そして当期純利益は4906億円(前期比13.4%増)となっている。

Take-Two Interactiveがレイオフ実施。「Kerbal Space Program 2」のIntercept Gamesと「オリオリワールド」のRoll7を閉鎖

Take-Two Interactiveがレイオフ実施。「Kerbal Space Program 2」のIntercept Gamesと「オリオリワールド」のRoll7を閉鎖

 Take-Two Interactiveが実施したレイオフにより,「Kerbal Space Program 2」のIntercept Gamesと,「オリオリワールド」のRoll7が閉鎖されることが明らかになった。現段階でアーリーアクセス版がリリースされている「Kerbal Space Program 2」については,何らかの形で開発を継続するという。

「ウマ娘 プリティーダービー」世界累計収益が24億ドルを突破。若い世代の男性や競馬・Cygamesファンに支持を受ける

「ウマ娘 プリティーダービー」世界累計収益が24億ドルを突破。若い世代の男性や競馬・Cygamesファンに支持を受ける

 さまざまなデータや分析環境を提供するSensor Towerは本日(2024年5月1日),スマホ向けゲーム「ウマ娘 プリティーダービー」の世界累計収益が24億ドルを突破したと発表した。若い男性ファンや,競馬ファン,Cygamesファンの支持を受けており,映画の公開によってさらに人気が高まることが予想されている。

スクウェア・エニックスHD,コンテンツ制作勘定の廃棄損として特別損失を約221億円計上する見込み。HDゲームタイトルの開発方針を見直し

スクウェア・エニックスHD,コンテンツ制作勘定の廃棄損として特別損失を約221億円計上する見込み。HDゲームタイトルの開発方針を見直し

 スクウェア・エニックス・ホールディングスは本日(2024年4月30日),2024年3月期にコンテンツ制作勘定の廃棄損として,特別損失を約221億円計上する見込みとなったことを発表した。2024年3月期の連結業績見通しについては,ほかの要因も含め現在精査中としており,業務予想修正の必要がある場合は,速やかに公表するとしている。

Atari,フランスの名門ブランドInfogramesの復活を発表。ドタバタアクション「Totally Reliable Delivery Service」のIP買収も明らかに

Atari,フランスの名門ブランドInfogramesの復活を発表。ドタバタアクション「Totally Reliable Delivery Service」のIP買収も明らかに

Atariは,日本時間2024年4月24日,大きな存在感を発揮していたフランスの名門パブリッシャ,Inforgamesを新たなレーベルとして復活させると発表した。合わせて,tinyBuildが2020年に発売した「Totally Reliable Delivery Service」のIPを買収し,Infogramesがパブリッシングすることも明らかになった

KONAMIと東京大学の藤本研究室が「桃太郎電鉄 教育版」の教育的価値の評価に関する共同研究を開始。普及に向けた学術的知見の提供が目的

KONAMIと東京大学の藤本研究室が「桃太郎電鉄 教育版」の教育的価値の評価に関する共同研究を開始。普及に向けた学術的知見の提供が目的

 KONAMIと東京大学の藤本研究室は本日,「桃太郎電鉄 教育版Lite 〜日本っておもしろい!〜」の教育的価値の評価に関する共同研究を開始したと発表した。本作は,「桃太郎電鉄 〜昭和 平成 令和も定番!〜」に教育的な調整を施して,2023年初頭から学校教育機関向けに無償提供されているブラウザゲームだ。

「ドラゴンクエストウォーク」の累計収益は20億ドル(約3100億円)目前! 位置情報ゲームの中で国内収益トップを維持

「ドラゴンクエストウォーク」の累計収益は20億ドル(約3100億円)目前! 位置情報ゲームの中で国内収益トップを維持

 Sensor Towerは本日,スマホアプリ「ドラゴンクエストウォーク」の分析レポートを公開した。本作は,スクウェア・エニックスが2019年9月にリリースした位置情報ゲームだ。現実世界を歩いて移動すると,キャラクターも連動して移動し,日常の移動が「ぼうけん」になる。

インディーゲーム開発者向け支援プログラム「iGi」,第4期の6チームを発表。偉人キャラでデッキを組むRTS「黒ニ狂」を制作中のlidlocksなど

インディーゲーム開発者向け支援プログラム「iGi」,第4期の6チームを発表。偉人キャラでデッキを組むRTS「黒ニ狂」を制作中のlidlocksなど

 マーベラスは本日,インディーゲーム開発者向け支援プログラム「iGi indie Game incubator」の第4期として,6チームを発表した。各チームの応募作品は「黒ニ狂」「Indomitable Blade」「MotionRec」「nerd: tracing dayline」「Reso-Seeker」「シャドウリープ」となっている。

インディーゲーム開発者がTGS2024に無料出展できる「Selected Indie 80」を支援する,スポンサー7社を発表

インディーゲーム開発者がTGS2024に無料出展できる「Selected Indie 80」を支援する,スポンサー7社を発表

 CESAは本日,「東京ゲームショウ2024」でインディーゲーム開発者が無料出展できる「Selected Indie 80」を支援するスポンサーを発表した。今年は,SIE,任天堂,講談社ゲームクリエイターズラボ,ハピネット,PLAYISM,iGi indie Game incubator,エルザ ジャパンの7社が参加する。

コーエーテクモ,「信長の野望 覇道」などの好調により2023年に約300億円のモバイルゲーム世界収益を達成

コーエーテクモ,「信長の野望 覇道」などの好調により2023年に約300億円のモバイルゲーム世界収益を達成

 データや分析環境を提供するSensor Towerは本日(2024年4月9日),コーエーテクモゲームスのモバイルゲームに関する分析結果を公式ブログで公開した。Sensor Towerのストアインテリジェンスのデータによると,同社は2023年に2億ドル(約300億円)近くの世界収益を達成しているという。

“街のゲーセン”の減少化が進む。ゲームセンターの倒産や廃業が2年連続増,100円売上で利益6円とコスト増で利益を得られず

“街のゲーセン”の減少化が進む。ゲームセンターの倒産や廃業が2年連続増,100円売上で利益6円とコスト増で利益を得られず

 帝国データバンクは2024年4月7日,ゲームセンターの倒産や廃業発生状況について調査と分析を実施し,その調査結果を発表した。レポートによると,アミューズメント施設ゲームセンターの倒産や休廃業などは,2023年度には計18件発生した。

iOS向けレトロゲーム機エミュレータの配信が可能に。AppleがApp Storeのガイドラインを修正

iOS向けレトロゲーム機エミュレータの配信が可能に。AppleがApp Storeのガイドラインを修正

 Appleは北米時間の2024年4月5日にApp Storeのガイドラインを更新し,同ストアでのレトロゲーム機エミュレータ配信を認める条項を追加した。なお,開発者にはソフトウェアが法律に準拠していることの確認が求められ,それを満たしていない場合,配信は認められない。

【ACADEMY】ゲーム会社がサイバー攻撃から身を守る方法

【ACADEMY】ゲーム会社がサイバー攻撃から身を守る方法

ビデオゲーム業界がどのように,そしてなぜ狙われるのか,また被害にあわないためにできる具体的な対策について,専門家が解説する これまでの常識では,あなたのビジネスがサイバー犯罪者に狙われるのは,時間の問…

PC&コンソール市場は2023年に2.6%成長,今後も緩やかな成長が続く見込み。プレイ時間の大半は6年以上前のタイトルが占める

PC&コンソール市場は2023年に2.6%成長,今後も緩やかな成長が続く見込み。プレイ時間の大半は6年以上前のタイトルが占める

 Newzooは2024年4月2日,「Newzoo’s PC and Console Gaming Report 2024」を公開した。レポートでは,プレイ時間の減少傾向など市場の状況について分析している。PCおよびコンソール市場は2023年に2.6%成長し,緩やかな成長が続く見込みだ。

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