Gamelight,JOYCITYとの成功事例を発表。「ガンシップバトル」のROAS成長に大きく貢献【PR】

 モバイルマーケティングプラットフォームを運営するGamelightはパブリッシャのJOYCITYと提携し,JOYCITYが運営する「ガンシップバトル:トータルウォーフェア」のROAS(Return On Advertising Spend)成長率が213%と,驚異的な記録を達成した。

 この提携ではガンシップバトル:トータルウォーフェアで,AIアルゴリズムとオープンターゲティングを組み合わせられた戦略が実行され,新たなプレイヤーの獲得に成功したという。

 AIによるアプローチがとくに効果的だったのが日本とイギリスで,D30 ROAS(Day 30 Return on Advertising Spend)が日本で38.71%,イギリスで35.37%と,それぞれ目標を大きく上回った。

 また,7日目から30日目までの成長率がとくに顕著で,前述したとおり日本では213%,イギリスでは143%となっており,時間の経過とともに効果が出ていたことが分かる。

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Gamelight、JOYCITYの「ガンシップバトル」において驚異的な213%のROAS成長を達成:トータルウォーフェア - ケーススタディ


モバイルゲームのパブリッシャーであるJOYCITYは、戦略ゲーム”ガンシップバトル:トータルウォーフェア”を促進するために、主要な報酬付与マーケティングプラットフォームであるGamelightと提携しました。目標は、日本とイギリスの両方でモバイルゲームを拡大し、Gamelightのゲーム推奨プラットフォームを使用して、短期および長期のROAS目標に到達することでした。


ガンシップバトルについて

ガンシップバトル:トータルウォーフェアは、広大な海を航海し、敵の船舶や飛行機を見つけて攻撃する戦略ゲームです。開けた海での激しい戦闘を体験したいなら、このゲームはスリルとアクションを高いレベルで提供します。ガンシップバトル:トータルウォーフェアの最も強力な要素の一つは、超詳細な3Dビジュアルです。


キャンペーンの実行

キャンペーン中、GamelightのAIアルゴリズムとオープンターゲティングを組み合わせた戦略が実施されました。このアプローチにより、アルゴリズムに大量のデータが入力され、新しい視聴者に効果的に到達するのを支援しました。アルゴリズムは、最も参加し、変換される可能性が高いユーザーと接続するように設計されました。
アルゴリズムは、宣伝されたタイトルの成功に不可欠な、ReturnonAdvertisingSpend(ROAS)、平均利用者収益(ARPU)、参加率、保持率などの主要パフォーマンス指標に焦点を当てました。JPとUKの両方のROAS D30目標は、それぞれの地域で26.05%に達することでした。


達成された結果

AIアルゴリズムとオープンターゲティングを統合することで、30日間の期間を通じて、両市場でROASにおいて著しい過剰成果が観察されました。

AIによるアプローチは特に日本で効果的であり、D30ROASが38.71%となり、初期目標を48%上回りました。イギリスでも同様に、D30ROASが35.37%で、目標を35.78%上回る印象的なパフォーマンスが示されました。これらの結果は、パーソナライズされたアルゴリズムが広告支出を最適化し、効果的にプラットフォームがターゲティングを調整してキャンペーン目標を達成したことを明確に示しています。
プラットフォームはまた、7日目から30日目までの顕著な成長率を達成しました。日本では、ROAS成長率が213%観察され、キャンペーンが成熟するにつれて広告の効果が著しく向上しました。同様に、イギリスでも143%の堅実な成長が見られました。これらの数字は、データセットの強さと継続的な学習が、時間の経過とともにユーザーの参加と変換を大幅に向上させることを示しています。

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JOYCITYについて

JOYCITYは、世界中の人々にゲームを通じて喜びをもたらすことを使命とする韓国のモバイルゲームパブリッシャーです。JOYCITYは常に変化し成長し、会社のコアバリューである「楽しさ」と「喜び」に焦点を当てています。JOYCITYは、製作と開発の最適化、さらには運営とサービスの向上に基づく新しい技術の開発と研究を継続的に行っています。


Gamelightについて

Gamelightは世界最大の報酬付きモバイルマーケティングプラットフォームです。彼らの称賛されるAIアルゴリズムは、ユーザーの行動、プレイパターン、および人口統計データに深く入り込み、類似の興味を持つプレイヤーに対してゲームの推奨をカスタマイズします。このカスタマイズされたアプローチは、ゲーム体験を豊かにするだけでなく、パートナー企業に対して最適なROAS、ARPU、および保持率をもたらします。


まとめ

Gamelightは”ガンシップバトル:トータルウォーフェア”のJOYCITYのタイトルを成功裏にプロモーションし、日本では213%、イギリスでは143%の増加を7日目から30日目までに達成しました。Gamelightの高度なAIアルゴリズムを活用したキャンペーンは、重要なROASのマイルストーンを超えるだけでなく、ターゲットオーディエンスと効果的に関わりました。データ駆動型の洞察とカスタマイズされたゲームの推奨の戦略的な使用により、ユーザーの参加が大幅に向上し、優れたキャンペーン結果に貢献しました。


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