2022年上半期,ビデオゲームは約15億回ツイートされた
Twitterによると「原神」「Wordle」「あんさんぶるスターズ!!」が期間中に話題になったゲームのTop3
本日,ソーシャルメディアプラットフォームのTwitterが発表した,2022年上半期の会話データによると,ビデオゲームは約15億回ツイートされた。
1月から6月までの期間で,この数字は前年と比べて36%増加した。
Twitterによると,この伸びの原因となった会話は「ELDEN RING」などのゲームの発売,「Call of Duty League」や「VALORANT Champions Tour」などのeスポーツリーグに関するものだ。
また,「Xbox Showcase」,PlayStationの「State of Play」,「Summer Game Fest」などのゲームプレゼンテーションも増加の一因と言われている。
プラットフォーム上で語られたタイトルでは,1位が「原神」,2位が「Wordle」,3位が「あんさんぶるスターズ!!」となっている。
国別にみると,ゲームに関するツイートが最も多かったのは日本,2位はアメリカ,3位は韓国だ。
本日,ソーシャルメディアプラットフォームのTwitterが発表した,2022年上半期の会話データによると,ビデオゲームは約15億回ツイートされた。
1月から6月までの期間で,この数字は前年と比べて36%増加した。
Twitterによると,この伸びの原因となった会話は「ELDEN RING」などのゲームの発売,「Call of Duty League」や「VALORANT Champions Tour」などのeスポーツリーグに関するものだ。
また,「Xbox Showcase」,PlayStationの「State of Play」,「Summer Game Fest」などのゲームプレゼンテーションも増加の一因と言われている。
プラットフォーム上で語られたタイトルでは,1位が「原神」,2位が「Wordle」,3位が「あんさんぶるスターズ!!」となっている。
国別にみると,ゲームに関するツイートが最も多かったのは日本,2位はアメリカ,3位は韓国だ。
※本記事はGamesIndustry.bizとのライセンス契約のもとで翻訳されています(元記事はこちら)