【ACADEMY】ハイパーカジュアルゲームをパブリッシャに売り込むには
ハイパーカジュアルゲームのパブリッシャは,毎月何百,何千ものピッチを受け取っている。そのうちの80件くらいが,両方のアプリストアで毎日公開されている。
ピッチの目的は,パブリッシャに自分のコンセプトを売り込み,可能な限り理解してもらうことにある。ハイパーカジュアルゲームのデベロッパは,ゲームに関する十分な情報を我々と共有していないか,完全に作り込まれたコンセプトを持っていないことがよくある。
素晴らしいコンセプトを持ち,それを正しい方法でパブリッシャに売り込むために,我々は以下のことを推奨している。
1. ゲームのインスピレーションを含める
ハイパーカジュアルゲームのインスピレーションの源となったものを示す写真,ビデオ,その他の資料をゲームの提出物に加えることは,2つの意味で役立つ。1つめは,パブリッシャにとってゲームの見た目や雰囲気の参考になることだ。ソーシャルメディアのトレンド,写真,ビデオなど,ゲームのフィーリングやアイデアを最もよく表す2〜5個のアセットを含めてほしい。
次に,ハイパーカジュアルゲームのインスピレーションを記載することで,トレンドやその他の人気のある要素をどのように利用しているかを示すことができ,パブリッシャの興味を引くことができる。業界のトレンドを利用したゲームは,幅広い層にアピールできるため,ハイパーカジュアルゲームの市場性とアクセス性が高まり,CPIの低下につながる。
2. ストーリーとゴールの確認
明確なストーリーとゴールを持つことは,パブリッシャがプラットフォームを介して送られてくるピッチに求める基本的な要素だ。これでコンセプトが十分に練られたものであることを確認できる。
明確なストーリーとゴールを持つことは,パブリッシャが彼らのプラットフォームに送られてくるピッチに求める基本的なことだ
ハイパーカジュアルゲームのストーリーを説明するときは,テーマに焦点を当てる。パブリッシャは,あなたのメインテーマが何であるか,もし関連性があれば,それがどのようにしてインスピレーションを得たトレンドに影響されたのかをすぐに理解できるようにする必要がある。たとえば,Fidget DevのFidget Toys 3DとTap2PlayのFidget Toys Trading 3Dは同じテーマを扱っており,どちらもApp Annieによるとハイパーカジュアルゲームのトップ20に入っていた。これらのゲームは,TikTokで始まり,他のプラットフォームでも流行したフィジェットトイトレーディングのトレンドに触発されたものだ。このトレンドを紹介したYouTubeの人気動画は,2か月足らずで600万回以上再生された。これらのゲームのテーマは明確で,パブリッシャにとって魅力的なものだった。ソーシャルメディアの人気トレンドを利用したことで,ハイパーカジュアルチャートのトップに躍り出たのだ。
※フィジットトイトレーディング:おもちゃの物々交換をする遊び
ハイパーソーシャルゲームのテーマを明確に伝えることと同様に重要なのは,プレイヤーが達成しようとしているゴールを説明することだ。ユーザーがレベルをクリアしたり,ゲームを進めたりするためには何を達成しなければならないのか,そして何を避けるべきなのか。もし,ハイパーカシュアルゲームのゴールが,「鎧を着たキャラクターを避けながら,コースの最後にあるお城まで走っていく」というものであれば,パブリッシャ(そして最終的にはユーザー)は,そのことをできるだけ早く理解する必要がある。
3. 3.ハイパーカシュアルゲームの特徴を明確にする
あなたのゲームの主な特徴は,コンセプトに関連しており,あなたのハイパーカジュアルゲームに可能性があることをパブリッシャに確認する必要がある。ピッチフォームでは,パブリッシャから以下のような質問を受けるだろう。
システムと操作法は,プレイヤーがゲーム内でどのように動くかを決定する。ピッチを作成する際の最大の質問は,システムと操作法がゲームプレイを補完するものであるかということだ。たとえば,超カジュアルなランナーゲームでは,プレイヤーは画面をスワイプしてキャラクターを動かすのが一般的だが,これは直感的な操作だ。もし,画面を押しながら同時にスワイプするとなると,複雑で不器用な感じがする。
ハイパーカジュアルゲームのトップチャートの中で,あなたのゲームと同じメカニズムやコントロールを使っている他のゲームを見て,これらのトレンドの例を参考にして,あなたのゲームをモデル化してみてほしい。
●アートスタイル
あなたのハイパーカシュアルゲームはどのように見えるのか? リアルなのか? カートゥーン風? いずれにしても,ゲームのテーマやコンセプトに関連していることを確認してほしい。
ハイパーカジュアルな意思決定ゲームであれば,リアルなアートスタイルのほうが,ユーザーにとって没入感があるので,適しているかもしれない。Matchingham GamesのJudgment Dayは,表情豊かでリアルな2Dキャラクターが特徴的な超現実的な意思決定ゲームの一例だ。プレイヤーは,これらのキャラクターの死後の世界での運命を決定する役割を担っているため,感情を持った個性的な人物として描くことで,ゲームの目的をサポートし,より魅力的な体験をユーザーに提供している。
プロのTips:パブリッシャがピッチフォームを検討する際に,あなたのハイパーカジュアルゲームをより理解してもらうために,似たようなアートスタイルを採用している他のゲームの例を含めると,あなたの目指すスタイルを把握しやすくなる。
●カメラの視点
適切なカメラアングルとプレイヤーの視点は,ユーザーに期待感を与える。ユーザーは,自分がどのように進んでいるのか,次に何が起こるのかを知りたがっているので,それが分かるようなカメラアングルが必要だ。
俯瞰,横からのカメラアングル,一人称視点など,どの角度から見るとゲームプレイが最も分かりやすいのかを考えてみてほしい。たとえば,SupersonicのゲームMad Dogsのクリエイティブでは,カメラアングルを横からの視点から一人称視点に変更することで,CPIが0.41ドルから0.23ドルになった。
言い換えれば,こういうことだ。たとえば,ハイパーカジュアルなランナーゲームで,横からの視点でカメラがキャラクターと一緒に動いてしまうと,視界が遮られ,プレイヤーが不満や混乱を覚える可能性がある。しかし,アングルを変えて後ろからの固定視点にすれば,障害物が近づいてくるのが分かり,環境の把握がしやすくなる。
4. フックを見せる
フック(ハイパーカジュアルゲームの中で,パブリッシャがプラットフォームで見る他のピッチ群から際立たせる特別な何か)は,あなたのコンセプトが魅力的で市場性があることを証明する最大の要因であり,ピッチを左右するものだ。また,パブリッシャがユーザーを惹きつけ,維持するためにUAキャンペーンで強調することが多いのもこの部分だ。ピッチフォームでフックを明確に示すことができれば,マーケティングとゲームプレイの両方の観点から,ハイパーカジュアルゲームの魅力をパブリッシャにアピールできる。
フックは,ゲームデザイン,コアメカニック,トレンドの活用など,何でも構わない。たとえば,App Annieによると,過去12週間のハイパーゲームチャートでトップ15にランクインしたGood Job GamesのPaper FoldやVoodooのSlice It Allなど,ソーシャルプラットフォームでトレンドとなっているASMR動画にインスパイアされたハイパーゲームがトップチャートに多数ランクインしている。これらのゲームが成功したのは,ASMRのフック(ソーシャルメディア上で非常に魅力的だった満足感)を,ハイパーカジュアルなユーザー向けにアレンジしたからだ。
フックがゲームの核心部分にあることを確認してほしい。そうすれば,プレイヤーは,1つのレベルや要素だけでなく,ゲーム全体を通してフックを楽しむことができる。たとえば,あなたのフックがチアリーダーのテーマだとする。ゲームプレイの中に,チアリーダーのストーリーやキャラクターなど,テーマに関連する部分がなければ,このフックは成功しないだろう。
Danielle Reich Cohen氏は,IronSourceのパブリッシングソリューションSupersonicのゲーム担当ディレクターとして,グローバルなパブリッシングチームを支援し,アイデア出しから発売まで,パブリッシングのあらゆる側面を統括している。
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※本記事はGamesIndustry.bizとのライセンス契約のもとで翻訳されています(元記事はこちら)