Peter Moore氏:「FIFA Ultimate Team」はギャンブルから遠く離れている
しかし,元EA SPORTSのボスは,ルートボックスに対する監視の強化を理解している
ゲーム業界のベテランであるPeter Moore氏は,「FIFA UltimateTeam」カードパックをギャンブルとは見なしていない。
Moore氏は,2008年にリリースされた「FIFA 09」に「FIFA 09 Ultimate Team」が導入されたとき,EA SPORTSの社長だった。その後,Electronic Artsの他の役職を経てから退社し,リヴァプールFCのCEOを務めていた。
Moore氏がNifty Gamesのモバイル向けスポーツゲームのディレクターとしてゲーム業界に戻ってくることについてGamesIndustry.bizが話いたとき,ルートボックスや,「FIFA UltimateTeam」が顕著な例として挙げられるランダムなマネタイズの仕組み,そしてそれに対する批判の高まりについてどう思うかを質問してみた。
Moore氏はまず,スポーツファンの熱意の歴史を振り返り,「FIFA UltimateTeam」のコンセプトは「1920年代と1930年代のシガレットカードや,彼が子供だった頃のイギリスのラッキーバッグ(玩具やお菓子などがランダムに詰まっていた)にまで遡ります」と指摘した。中に何が入っているのか分からないという経験は多くの人にとって魅力的で,「FIFA UltimateTeam」の開封動画が人気なのはそのためだというのだ。
「私はそうした 『何が手に入るのか?』という不確実な感覚を人々は愛していたと思います」と彼は言う。「そのため,ロナウドやメッシを引き当てた瞬間が素晴らしいものになるのです」
ルートボックスは最近,あちこちで批判されており,政府はそれがギャンブルに当たるかどうかを議論している段階だ。ベルギーやオランダなどの一部の国では,すでにギャンブルに分類されており,発売前にこの機能をゲームから削除するように求めている。
2017年には,とくにEAの「Star Wars Battlefront II」を中心に,ルートボックスに対する反発が高まり,パブリッシャは対応に追われた。そのようなゲームメカニズムに対してパブリッシャが強調したのは,「FIFA UltimateTeam」の収集可能なステッカーやカードでも同じことだが,プレイヤーが希望するコンテンツを手に入れたかどうかは関係なく,購入して何かを受け取ったことは間違いないということだった。この意見は,Moore氏も共有している。
「あなたはいつも何かを得ています」と彼は言う。「パックを開いたら選手がいなかった,ということではありません。これは個人的な見解ですが,『驚きと喜び』とギャンブルの概念,それらは互いに遠く離れています。購入するか,あるいは他の方法でゴールドパックを手に入れ,それを開きます。その結果,あなたは幸せになるか,またはくだらないパックだったと思うかのいずれかです。私はそれがギャンブルだとは思いませんが,これはまた,今のところ部外者である私の個人的な見解です」
「スポーツ以外でルートボックス(とくにほかのEAタイトル)が多くの批判を受けていることを私は理解しています。EAは結局,それを撤回しました。彼らが常に得意としていることの1つは,得られたフィードバックから,『うーむ,やるべきではなかったようだ』あるいは,『間違った決断だった。それはゲーマーファーストではなかった』ことに気づき,手元に引き戻して別の決断を下すことです」
Moore氏はまた,「プレイヤーが好むかどうか」が最も重要な要素であるべきだとも述べている。EAのバランスシートは確かにこれを示唆しており,「FIFA UltimateTeam」モードは,前会計年度のEAの純収益のうちの14.9億ドル,27%を占め,少なくとも2年前にはすでに10億ドルを超えていた。
「数字がそれを物語っています」とMoore氏は述べる。「あなたがそれをプレイするのは,あなたがそれを愛しているからです。私がEAにいたとき,『FIFA UltimateTeam』について私達が受けとった唯一の不満は,サーバーがダウンしてプレイまたはパックを開けなかったことについてでした。我々は本当にゲームのサービス要素を開拓したのです。そしてFIFAでそれらが発明されたのは,スポーツゲーム市場が比較的停滞していた時期でした」
昨年,EAは「FIFA Ultimate Team」ファンの支出を追跡し,場合によって制限することを支援する目的で「FIFA Playtime」を立ち上げた。しかし,北米版GIの編集者であるBrendan Sinclairは,「FIFA Playtime」に対して懸念を示している。
Moore氏のゲーム業界復帰についての完全なインタビューは,来週公開される予定だ。
ゲーム業界のベテランであるPeter Moore氏は,「FIFA UltimateTeam」カードパックをギャンブルとは見なしていない。
Moore氏は,2008年にリリースされた「FIFA 09」に「FIFA 09 Ultimate Team」が導入されたとき,EA SPORTSの社長だった。その後,Electronic Artsの他の役職を経てから退社し,リヴァプールFCのCEOを務めていた。
Moore氏がNifty Gamesのモバイル向けスポーツゲームのディレクターとしてゲーム業界に戻ってくることについてGamesIndustry.bizが話いたとき,ルートボックスや,「FIFA UltimateTeam」が顕著な例として挙げられるランダムなマネタイズの仕組み,そしてそれに対する批判の高まりについてどう思うかを質問してみた。
「私はそうした 『何が手に入るのか?』という不確実な感覚を人々は愛していたと思います」と彼は言う。「そのため,ロナウドやメッシを引き当てた瞬間が素晴らしいものになるのです」
ルートボックスは最近,あちこちで批判されており,政府はそれがギャンブルに当たるかどうかを議論している段階だ。ベルギーやオランダなどの一部の国では,すでにギャンブルに分類されており,発売前にこの機能をゲームから削除するように求めている。
2017年には,とくにEAの「Star Wars Battlefront II」を中心に,ルートボックスに対する反発が高まり,パブリッシャは対応に追われた。そのようなゲームメカニズムに対してパブリッシャが強調したのは,「FIFA UltimateTeam」の収集可能なステッカーやカードでも同じことだが,プレイヤーが希望するコンテンツを手に入れたかどうかは関係なく,購入して何かを受け取ったことは間違いないということだった。この意見は,Moore氏も共有している。
「あなたはいつも何かを得ています」と彼は言う。「パックを開いたら選手がいなかった,ということではありません。これは個人的な見解ですが,『驚きと喜び』とギャンブルの概念,それらは互いに遠く離れています。購入するか,あるいは他の方法でゴールドパックを手に入れ,それを開きます。その結果,あなたは幸せになるか,またはくだらないパックだったと思うかのいずれかです。私はそれがギャンブルだとは思いませんが,これはまた,今のところ部外者である私の個人的な見解です」
「スポーツ以外でルートボックス(とくにほかのEAタイトル)が多くの批判を受けていることを私は理解しています。EAは結局,それを撤回しました。彼らが常に得意としていることの1つは,得られたフィードバックから,『うーむ,やるべきではなかったようだ』あるいは,『間違った決断だった。それはゲーマーファーストではなかった』ことに気づき,手元に引き戻して別の決断を下すことです」
Moore氏はまた,「プレイヤーが好むかどうか」が最も重要な要素であるべきだとも述べている。EAのバランスシートは確かにこれを示唆しており,「FIFA UltimateTeam」モードは,前会計年度のEAの純収益のうちの14.9億ドル,27%を占め,少なくとも2年前にはすでに10億ドルを超えていた。
「数字がそれを物語っています」とMoore氏は述べる。「あなたがそれをプレイするのは,あなたがそれを愛しているからです。私がEAにいたとき,『FIFA UltimateTeam』について私達が受けとった唯一の不満は,サーバーがダウンしてプレイまたはパックを開けなかったことについてでした。我々は本当にゲームのサービス要素を開拓したのです。そしてFIFAでそれらが発明されたのは,スポーツゲーム市場が比較的停滞していた時期でした」
昨年,EAは「FIFA Ultimate Team」ファンの支出を追跡し,場合によって制限することを支援する目的で「FIFA Playtime」を立ち上げた。しかし,北米版GIの編集者であるBrendan Sinclairは,「FIFA Playtime」に対して懸念を示している。
Moore氏のゲーム業界復帰についての完全なインタビューは,来週公開される予定だ。
※本記事はGamesIndustry.bizとのライセンス契約のもとで翻訳されています(元記事はこちら)