ボーンデジタル,6月上旬に「Unityデザイナーズ・バイブル」発売
本書は,すでに発売されている「Unityゲーム プログラミング・バイブル」の姉妹版となるもので,デザイナー(※この場合はアーティスト系のほう)の視点からゲームエンジンUnityを活用する方法を解説している。ProBuilderなどといったUnity自体によるデザイン系の機能に加え,外部デザインツールを連携させるようなことも紹介されている。アーティストに限らず,Unityのデザイン系の機能を概観するために参考になる書籍となりそうだ。
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好評既刊書「Unityゲーム プログラミング・バイブル」の姉妹書が登場!『Unityデザイナーズ・バイブル』刊行のお知らせ
株式会社ボーンデジタル(東京都千代田区、代表取締役 村上 徹)は、書籍『Unityデザイナーズ・バイブル』を全国の書店を通じて刊行します。
【概要】
書籍名:Unityデザイナーズ・バイブル
刊行予定日:2020年6月上旬
著者:森 哲哉、秋山 高廣、室星 亮太、石塚 淳一、轟 昂、牙竜、コポコポ、すいみん、ツバネ、ryosios、トライタム、やまたくさん、クロイニャン、ズゴゴ、karukaru、Maruton、monmoko、大下 岳志、時任 友興
定価:4,600円+税
ISBN:978-4-86246-477-4
サイズ:182 x 235 mm (B5変形判)
ページ数:656ページ
発行:株式会社ボーンデジタル
【書籍内容紹介】
「Unityゲーム プログラミング・バイブル」の姉妹書として、デザイン向け機能にフォーカスした最新刊!
本書は、「UI制作」「モデル制作」「アニメーション」「エフェクト」など、主にゲームのデザイン関連に関わる職種の方を対象にした書籍です。
「Unityゲーム プログラミング・バイブル」と同様に、トピックごとの構成となっており、興味があるテーマからお読みいただけます。また、これからゲームデザインに関わりたい方からでも、お読みいただけるように「初級編」「中級編」を設けています。
さらに、デザイン制作はUnityのみで完結するものではないため、外部のデザインツールとUnityとの連携についてのパートも用意しました。
デザイナーだけでなく、Unityのデザイン機能を知っておきたいプランナー ディレクター、エンジニアにも役立つ1冊となっています。
【著者について】
森 哲哉:Unity Ambassador、Microsoft MVP for Developer Technologies、株式会社キッズスター CTO
秋山 高廣:合同会社Flypou 代表、著作「Unity ゲームエフェクト マスターガイド」(2019年7月刊、技術評論社)
大下 岳志:Unity Technologies Japan エバンジェリスト
ほか、総勢18名のUnityエキスパートの著者陣による執筆
【目次】
●Unity 入門編
みんな大好き!「Unityを使ってみよう!」
●Unity 中級編
Section1:UnityでUI画面を作ってみよう!
Section2:グラフィック描画の基礎「レンダーパイプライン」を理解しよう!
●基本コンポーネント編
Anima 2D/Tilemap/TextMesh Pro/Timeline/UTS2.0
●実践ツール編
Shader Graph/Visual Effect Graph/Progressive Light Mapper/Post Processing Stack v2/Cinemachine/ProBuilder/Animation Rigging
●外部デザインツール編
Photoshop/Live2D/Houdini/Maya/Spine/Blender/UniVRM/SHOTGUN
書籍紹介ページ URL:
https://www.borndigital.co.jp/book/18319.html
Amazon URL:
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