【ACADEMY】Creative Chronicles:非対称デザインのスイートスポット

GI.biz ACADEMYはCreative Assemblyと提携して,Creative Chroniclesビデオシリーズを公開した。ここでは非対称デザインに焦点を当てている。

 GamesIndustry.biz ACADEMYは,Creative Assemblyと提携して,Creative Chroniclesビデオシリーズ,ゲーム開発のさまざまな側面に関するチュートリアルを公開している。色覚異常については,前のビデオをご覧いただきたい。今回のビデオでは,非対称設計のコスト,課題,機会に焦点を当てている。


 過去20年間,Creative Assemblyはゲーム内の非対称デザイン(※プレイヤーごとの条件が同一でないゲームデザイン)への理解を深めてきた:Alien:Isolationの敵のエコシステム,Total Warのファクションベースの壮大な戦略,Halo Wars 2の多様なサブファクション。リードゲームデザイナーJames Greenが,固有の非対称性が重要である理由,プレイヤーにとっての価値,視聴者の間での人気について語る。

 非対称設計に関する詳細と厳しい決定を掘り下げる。

  • 課題とテクニック
  • コンテンツ要件の理解:十分な非対称性で十分な場合(その制限を理解する)
  • デザインスペースの大きさの測定(およびロードマップに十分な大きさかどうか)
  • 制約を理解する(そして受け入れる)
  • 競争をよりよく理解し,その取り組みに斬新な方法でチーム全体を関与させる

 ゲームデザイナーに対して,「非対称性の適切な量はどれくらいか?」という質問をしている。開発者は,他のすべての考慮事項の中でゲームに最適なものをどのように見つけることができるのか? この重要な設計課題をどのように克服するのか? James Greenは,彼のキャリアを通じて非対称デザインについて学んだこと,そのコスト,課題,機会を共有している。

 この講演はすべての開発者を対象としており,デザイナーや経験豊富な開発者に若干の寄ってはいるが,特定の経験は必要ない。これは,小規模または大規模のチーム,またはゲームデザインの難しい問題に関心のある業界に属さないチームに適用できるものだ。


※講演ビデオは英語で収録されているが,YouTubeの字幕設定で,自動翻訳を選択することもできる。翻訳の正確性などは保証されないがだいたいの意味を掴むことはできるだろう。

手順:
  • YouTubeの「設定」で「字幕」から「英語(自動生成)」を選ぶ
  • 再度「設定」を開き「字幕」に追加された「自動翻訳」を選ぶ
  • 日本語を設定する



GamesIndustry.biz ACADEMYは,適切なゲームエンジンの検索からビデオゲームの免税の申請に至るまで,ゲームが幅広いトピックをカバーするようにガイドしている。参照してほしい。

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