今年VRがビジネスで定着するにつれて企業収益は69%増加する
エンタープライズの収益は今年69%増加すると予想されているため,仮想現実の可能性を認識する企業が増加している。
SuperDataによるXR Q3 2019アップデートによると(参考URL),企業は従業員のトレーニングや自動車の設計などの分野でVRを急速に採用していることが判明した。
VRの収益はほかの分野でも着実に増加しており,今年消費者向けVRソフトウェアの収益は16%になり,初めて10億ドルを突破すると予想されている。その多くは,全体の約半分を占めるロケーションベースのエンターテイメントの増加によるものだ。
Oculus Questは非常に好調に発売され,四半期中に18万台を販売した。これは,Oculus Rift SとOculus Goの合計販売数のほぼ2倍にあたる。
展望として,レポートはQuestが最も「贈られる」VRヘッドセットの1つとして,強いホリデーシーズンを迎える態勢を整えていることを示唆している。
PlayStation VRヘッドセットは市場のリーダーであり続けており,第3四半期での売上は約30万台にシフトし,通算売上台数は470万台になっている。
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