ESA,トランプ大統領の提案したビデオゲームの取り締まりに対抗

一方,パブリッシャの株価は米国大統領の演説を受けて下落する。

 アメリカでの大規模な銃撃に関する会話は,再びビデオゲームでの暴力の話に変わった。

 今週のテキサスとオハイオでの攻撃を受けて,さまざまな政治家が銃撃者の動機をビデオゲームに結び付け,「社会における暴力の美化を止める」というトランプ大統領の提案に至っている。

 「これには,今やありふれた陰惨で恐ろしいビデオゲームが含まれます」と彼は国の演説で述べた(参考URL)。「問題を抱えた若者が暴力を褒め称える文化に身を包むことは,今日ではあまりにも簡単です。これを停止するか,大幅に削減する必要があり,すぐに始める必要があります」

 これらのコメントは,「乱れた心を過激化する危険な手段を提供する」ことにおけるインターネットとソーシャルメディアの役割と,各乱射事件の憎悪に取り組むオープニングから続いている。

 「異口同音に,我々の国は,人種差別,偏見,白人至上主義を非難しなければなりません」と大統領は語り「憎しみはアメリカに居場所がない」と述べた。

 暴力的なビデオゲームを取り締まるという彼の誓約に先駆けて,トランプ大統領は,ソーシャルメディアと密接に協力して「攻撃する前に乱射犯を特定する」ことが重要であると述べている。彼はまた,精神衛生法を改正し,社会に脅威を与えると特定された人々の銃へのアクセスを制限すると約束している。

 ESAは声明を発表し,今年になって集団射撃を受けていない250を超える国々での暴力的なビデオゲームの豊富さを強調した。

 ESAは声明で「1億6500万人以上のアメリカ人がビデオゲームを楽しんでおり,数十億人が世界中でビデオゲームをプレイしています」と述べている。

 「ビデオゲームが熱心にプレイされる他の社会では,米国で発生する悲劇的なレベルの暴力で争っていたりはしません」

 昨日報告されたように(関連英文記事),IGDAとIGDAFも声明を発表している「ビデオゲームを非難すると,目前のより広範な問題から注意をそらすことになります。ビデオゲームと暴力を結びつける証拠はないことを証明した圧倒的な量の研究があります。ビデオゲームは暴力を引き起こしません。我々はこの誤った情報を打ち切る努力を続けます」

 これらの銃撃を取り巻く無数の要因にもかかわらず,MarketWatchは,大統領の演説が米国の主要なビデオゲームパブリッシャの株式に影響を与えたと報告している(参考URL)。

 Grand Theft AutoのパブリッシャであるTake-Twoが最大の打撃を受け,株価は6.3%下落した。それに続いて,Activisionが6.1%減少した。これは,おそらくテキサスの銃撃犯がCall of Dutyに言及したためだ。

 攻撃前にオンラインで投稿されたマニフェストで,銃撃犯は次のように述べていた。「スーパーソルジャーCODファンタジーを実現するためには,厳重に保護されたエリアを攻撃してはいけない。セキュリティの低いターゲットを攻撃しなさい」

 共和党テキサス州副知事Dan Patrick氏はこの文脈から,乱射犯は「Call of Dutyでスーパーソルジャーの空想に生きている」と主張している(参考URL)。他の人たちは,乱射犯は「Fortniteまたは何でも」プレイするのに何時間も費やすことが奨励されていたと語った。

 また,Electronic Artsの株価は4.6%下落し,カジュアルゲームのZyngaでさえ影響を受けて株価は3.9%下落した。

 これがすべて馴染み深く思えるのは,しばしば米国の銃乱射に影響されたビデオゲームに非難が向けられているからだ。最も注目すべきは,昨年フロリダ州パークランドで高校が撮影されたあとで,トランプ大統領が暴力的なビデオゲームを非難したことだ(関連英文記事)。

 これにより,米国大統領とゲーム業界の代表者の間で会議が開かれた(関連英文記事)。

 ホワイトハウスはビデオゲームの暴力シーンをビデオにまとめ,著名なデベロッパに大きな嫌悪感を与えた(関連英文記事)。業界はゲームが提供できる,より広く健全な体験を大量に示すビデオで対応している(関連英文記事)。

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