XRDC:AR/VRデベロッパの59%がゲームに取り組む

Oculus RiftはHTC Viveを上回り,今年トップのAR / VR / MR開発プラットフォームとなった。

 Oculus QuestとValve Indexという2つの主要な新しいヘッドセットが業界でリリースされたこの1年間,ゲームは引き続きVR,AR,XRの開発の最大の部分を占めている。

 AR,VR,XRの開発に携わっている900人以上の専門家を対象とした調査で,XRDCは59%がビデオゲームに取り組んでいると判断した(参考URL)。非ゲームエンターテインメントプロジェクトは,プロジェクトの38%で2番めに大きなシェアを占めている。

 プラットフォーム別では,デベロッパの29%がOculus Riftのプロジェクトに,24%がQuest,24%がHTC Viveに取り組んでいると答えている。HTC Viveは,これまでの3年間,プロジェクトの最大のシェアを占めていた。Riftがそれを上回り,Questが続いている。残り23%は,ARCoreを使用してAndroidスマートフォンおよびタブレット向けに開発していると回答している。

 一般に,デベロッパはOculus Questについて楽観的であるように見えた。それは,視聴者の規模に対してVRの開発費が依然として高すぎるという懸念に対する回答であると複数のデベロッパが自発的に言及していた。また,Beat SaberとMagic Leapの両方が,革新的なものとして評価されていた。

 52%のデベロッパは,プロジェクトをAR / VR専用に設計しているため,プロジェクトを2Dプラットフォームに適応させることについて心配していないと答えた。

 資金調達を見ると,デベロッパの41%が既存の会社の資金によってプロジェクトがサポートされていると報告しており,前年度からの傾向が続いている。23%が個人の資金を使用しているとし,27%が顧客からの資金調達であるという。外部投資は,まだ実行可能性の低い資金調達オプションであるように思われる。

 「資金調達は豊富ですが,大部分のお金は大企業に飲み込まれてしまいます」とある回答者は語った。 「残念ながら,中小企業は単独開発ではなく,大企業による買収によって成長しています。中小企業は,製品を市場に投入するために,このような大量のリスクを負っています。これらの小規模なプロジェクトが会社の資産を売却する前に,小規模なプロジェクトを可視化するための,資本またはリソースがあれば素晴らしいことでしょう」

 資金調達での別の懸念は,プロジェクトの短期的な収益性の問題だ。短期的収益を期待できるとしているデベロッパは11%にすぎない。中期での収益予想は27%,長期は23%,22%はプロジェクトは収益性とはまったく関係ないと答えている。

 最後に,将来に目を向けると,回答者の76%が,VRと比較してARとXRの長期的な市場シェアが大きいと考えていると答えていた。

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