Google StadiaとxCloudに興味を示すヨーロッパのゲーマーは15%だけ
GameTrackによるイギリス,フランス,スペイン,ドイツでの最新の調査結果から。
イギリス,フランス,ドイツ,スペインで調査したゲーマーの70%は,ビデオゲームストリーミングサービスには興味がないと答えている。
データは,Ipsos MORIがGameTrackのアンケートでGamesIndustry.bizのために行った最新の調査によるものだ。
調査に含まれている4つの地域で,調査対象のゲーマー(任意のデバイスを介してゲームをプレイするユーザーと定義されている)の15%は,Netflixスタイルのストリーミングサービスに興味を持っていた。残りは,「今はない」(12%)か,Google StadiaとMicrosoft xCloudに似たサービス(現在のマーケットリーダー,PlayStation Nowなど)をすでに利用している。
そのようなストリーミングサービスに「非常に興味を持っている」と主張したのはわずか3%のゲーマーだけだった。
ゲームストリーミングプラットフォームに最も興味を持っている国はイギリスで,23%のプレイヤーが興味を持っていると主張しており(5%だけが「非常に興味がある」),フランスとスペイン(14%)がそれに続く。
最も関心が低いのはドイツのプレイヤーで,10%のゲーマーがサービスに注目しており,75%は興味を持っていない。
興味深いことに,ヨーロッパのゲーマーはインターネット接続の問題をあまり心配していない。GameTrackは4つの市場のゲーマーに対して,一連の声明に賛成か反対かを聞いた。43%が「インターネット接続はゲームをストリーミングするのに十分速い」と考えていた(23%は賛成できず,残りは不明)。英国はインターネット機能について最も強気な市場で,54%がインターネット接続がゲームストリーミングに対しても十分強力であることに同意している(最も信頼性の低い市場はフランスで,声明に同意していたのは37%だ)。
しかし,領域内の32%のゲーマーが「インターネットの接続が途絶えるのではないかと心配で,ゲームをストリーミングできない」と述べ,28%の人はこれに関心を示さなかった。興味深いことに,イギリス(ゲームをストリーミングできると最も自信を持っている市場)は,インターネットのドロップアウトを最も懸念している地域でもある(45%)。
ヨーロッパがストリーミングを苦手とする理由の1つは,パッケージ化されたゲームの人気が続いていることだ。調査を受けたゲーマーの31%が,「ストリームよりもパッケージゲームを購入したい」という声明に賛成している(24%は否定した)。コストもまた懸念事項である。購読ベースのサービス(これは多くのストリーミングサービスが提案しているものである)が金額に対して高い価値を提供することに同意しているのは22%だけだ。
しかし,消費者の関心を高める可能性のあるいくつかの有望な結果もあった。調査を行ったゲーマーの27%が,「コンテンツをハードドライブにダウンロードできれば(※意味不明),もっとストリーミングサービスに興味がを持つかもしれない」という声明に賛成している(26%はその声明に同意しなかった)。また,41%が「ストリーミングゲームの利点はプレイする前に更新を待たなくてもいいこと」という声明に同意した(13%は反対)。
もちろん,ストリーミングサービスの主な目的の1つは,(とくに新興市場で)現在専用のゲームデバイスを所有していない新しいオーディエンスに家庭用ゲーム機およびPCゲームへのアクセスを広げることであることに注意が重要だ。しかしながら,GameTrackの調査結果は,ゲーマーと非ゲーマーの両方の間で,フランス,ドイツ,イギリス,そしてスペインで,非ゲームストリーミング/定期購読サービスがどれほど人気があるかを示していた。
4つの市場で調査した人々の50%が,少なくとも1つのサブスクリプションサービスを契約する世帯に住んでいると主張しており,21%が2つ以上,7%が3つ以上のサービスに加入しているという。Netflixは,サブスクリプションされた世帯の購読数(30%)で最も人気があり,その後すぐにAmazon Prime(27%),そしてSpotify(12%)が続いている。
ゲームサブスクリプションサービスをめぐる懐疑的な見方にもかかわらず,ゲーマーはヨーロッパの4つの市場で非ゲーム系のストリーミングサービスでの契約者として多数を占めている。ゲーマーの59%が,あらゆるストリーミングプラットフォームに加入している世帯に住んでいると主張し(ここでもNetflixがトップ),27%が2つ以上に加入し,10%が3つ以上に加入している。
世帯ごとのサブスクリプション契約を見ると,イギリスは非ゲーム系コンテンツのストリーミングで最大の市場であり,スペイン,ドイツ,そしてフランスがそれに続いている。
イギリス,フランス,ドイツ,スペインで調査したゲーマーの70%は,ビデオゲームストリーミングサービスには興味がないと答えている。
データは,Ipsos MORIがGameTrackのアンケートでGamesIndustry.bizのために行った最新の調査によるものだ。
そのようなストリーミングサービスに「非常に興味を持っている」と主張したのはわずか3%のゲーマーだけだった。
ゲームストリーミングプラットフォームに最も興味を持っている国はイギリスで,23%のプレイヤーが興味を持っていると主張しており(5%だけが「非常に興味がある」),フランスとスペイン(14%)がそれに続く。
最も関心が低いのはドイツのプレイヤーで,10%のゲーマーがサービスに注目しており,75%は興味を持っていない。
興味深いことに,ヨーロッパのゲーマーはインターネット接続の問題をあまり心配していない。GameTrackは4つの市場のゲーマーに対して,一連の声明に賛成か反対かを聞いた。43%が「インターネット接続はゲームをストリーミングするのに十分速い」と考えていた(23%は賛成できず,残りは不明)。英国はインターネット機能について最も強気な市場で,54%がインターネット接続がゲームストリーミングに対しても十分強力であることに同意している(最も信頼性の低い市場はフランスで,声明に同意していたのは37%だ)。
しかし,領域内の32%のゲーマーが「インターネットの接続が途絶えるのではないかと心配で,ゲームをストリーミングできない」と述べ,28%の人はこれに関心を示さなかった。興味深いことに,イギリス(ゲームをストリーミングできると最も自信を持っている市場)は,インターネットのドロップアウトを最も懸念している地域でもある(45%)。
ヨーロッパがストリーミングを苦手とする理由の1つは,パッケージ化されたゲームの人気が続いていることだ。調査を受けたゲーマーの31%が,「ストリームよりもパッケージゲームを購入したい」という声明に賛成している(24%は否定した)。コストもまた懸念事項である。購読ベースのサービス(これは多くのストリーミングサービスが提案しているものである)が金額に対して高い価値を提供することに同意しているのは22%だけだ。
しかし,消費者の関心を高める可能性のあるいくつかの有望な結果もあった。調査を行ったゲーマーの27%が,「コンテンツをハードドライブにダウンロードできれば(※意味不明),もっとストリーミングサービスに興味がを持つかもしれない」という声明に賛成している(26%はその声明に同意しなかった)。また,41%が「ストリーミングゲームの利点はプレイする前に更新を待たなくてもいいこと」という声明に同意した(13%は反対)。
もちろん,ストリーミングサービスの主な目的の1つは,(とくに新興市場で)現在専用のゲームデバイスを所有していない新しいオーディエンスに家庭用ゲーム機およびPCゲームへのアクセスを広げることであることに注意が重要だ。しかしながら,GameTrackの調査結果は,ゲーマーと非ゲーマーの両方の間で,フランス,ドイツ,イギリス,そしてスペインで,非ゲームストリーミング/定期購読サービスがどれほど人気があるかを示していた。
4つの市場で調査した人々の50%が,少なくとも1つのサブスクリプションサービスを契約する世帯に住んでいると主張しており,21%が2つ以上,7%が3つ以上のサービスに加入しているという。Netflixは,サブスクリプションされた世帯の購読数(30%)で最も人気があり,その後すぐにAmazon Prime(27%),そしてSpotify(12%)が続いている。
ゲームサブスクリプションサービスをめぐる懐疑的な見方にもかかわらず,ゲーマーはヨーロッパの4つの市場で非ゲーム系のストリーミングサービスでの契約者として多数を占めている。ゲーマーの59%が,あらゆるストリーミングプラットフォームに加入している世帯に住んでいると主張し(ここでもNetflixがトップ),27%が2つ以上に加入し,10%が3つ以上に加入している。
世帯ごとのサブスクリプション契約を見ると,イギリスは非ゲーム系コンテンツのストリーミングで最大の市場であり,スペイン,ドイツ,そしてフランスがそれに続いている。
※本記事はGamesIndustry.bizとのライセンス契約のもとで翻訳されています(元記事はこちら)