Loot Box自体は問題ではなく、どのように使うかが問題だと法律専門家は語る
「重要なのは,これらのメカニズムをどのように使用するかであり,使用するかどうかではありません」とWill Bucher氏は語る。
この業界では,Loot Boxの取り扱い方法について非公式な警告を受けている。今回は,法律事務所Debevoise&Plimptonの訴訟担当者であるWill Bucher氏からのものを紹介する。
本日(※2019年3月20日)GDCで講演したBucher氏は,米国,欧州,および中国でのLoot Boxに関する法的な落とし穴と抜け穴のいくつかについて概説した。
現在のところ,Loot Boxは広く規制されておらず,欧州ではオランダとベルギーだけが何らかのレベルの統制を主張しており,中国では法律の一部はほとんど執行されていない。
中国の法律では,Loot Boxは実際の通貨でも仮想の通貨でも購入することはできず,コンテンツはほかの方法でも入手できなければならない。さらにデベロッパは強制ループを使用することはできない。
※強制ループは,ソーシャルゲームなどで顕著な「習慣的クエスト→報酬→強化」といった一連のゲーム構造自体のことを指す。広義には多くのゲームでコアループと呼ばれるものも含まれる。
中国はまた,情報開示に関する「非常に面倒な」法律を制定している。これにより,デベロッパはLoot Box内の個々の商品の確率について透明性を保ち,過去90日間にわたってすべてのLoot Boxの結果を公に入手できるようにしなくてはならない。
しかし,Bucher氏は,中国のゲームがこれらの透明性の要求を遵守している証拠はないと述べた。
中国の法律を厳密に考慮して,Bucher氏は問題を完全に理解していない法律家によって規制された場合,西洋企業に何が起こるかを警告した。
「Loot Boxがどのように規制されるかは,この部屋にいる人たちが今後どうするかで異なります」と氏は語った。「2019年3月現在,Loot Boxの規制がないからといって,明日もないというわけではありません」
「そして,あなたがデベロッパまたはパブリッシャとしてそれを認識しているかどうかに関わらず,プレイヤー,つまり我々の顧客とどのようにやり取りするか,そして我々がどのように規制されるべきかについてといった問題で,あなたは集団交渉に組み込まれているのです」
「ですから私はあなたがLoot Boxをどのように使うかに注意を払い,問題を防ぐために単純な措置を取ることを期待しています」
Bucher氏は,幼児がLoot Boxを購入しないようにペアレンタルコントロールをサポートし,支出に関して『問題のある行動を示している』プレイヤーにデベロッパが手を差し伸べるように要請した。
Loot Boxの討論はほぼ業界の至るところで戦線をもたらしており,主流のメディアも討論に集中している。Bucher氏によると,それは白黒の問題ではない。
「問題があるのはLoot Boxではないというのが真実です」と氏は語った。「問題は,Loot Boxがほかのことをするために使われるときです:つまり,プレイヤーが望んでいるより長くプレイし続けさせる強制ループを作成するために使われる場合や,プレイヤーのスキやルどのくらい長くゲームをプレイしたかに関わらず勝てなくなる,Pay-to-Winのシステムが導入された場合です。Loot Boxは,透明性がないとき,プレイヤーが何が起こっているのか分からなくなったときに問題になります」
「そして,これらの問題を解決するために議論をまとめようとすれば,我々は,すべての種類のゲームシステムがこれらの問題にぶつかりえるということを理解するでしょう。重要なのは,これらのメカニズムをどのように使用するかであって,使用するかどうかではありません」
本日(※2019年3月20日)GDCで講演したBucher氏は,米国,欧州,および中国でのLoot Boxに関する法的な落とし穴と抜け穴のいくつかについて概説した。
現在のところ,Loot Boxは広く規制されておらず,欧州ではオランダとベルギーだけが何らかのレベルの統制を主張しており,中国では法律の一部はほとんど執行されていない。
中国の法律では,Loot Boxは実際の通貨でも仮想の通貨でも購入することはできず,コンテンツはほかの方法でも入手できなければならない。さらにデベロッパは強制ループを使用することはできない。
※強制ループは,ソーシャルゲームなどで顕著な「習慣的クエスト→報酬→強化」といった一連のゲーム構造自体のことを指す。広義には多くのゲームでコアループと呼ばれるものも含まれる。
中国はまた,情報開示に関する「非常に面倒な」法律を制定している。これにより,デベロッパはLoot Box内の個々の商品の確率について透明性を保ち,過去90日間にわたってすべてのLoot Boxの結果を公に入手できるようにしなくてはならない。
しかし,Bucher氏は,中国のゲームがこれらの透明性の要求を遵守している証拠はないと述べた。
「問題があるのはLoot Boxではないというのが真実です。問題は,Loot Boxがほかのことをするために使用されている場合です」
同氏は,「中国で目にする多くの規則だが,それらの規則の施行は実に矛盾しています」と述べた。「そして,あなたが中国でLoot Boxを提供できるかどうかは,政府があなたのゲームを好きかどうかにかかっているというのが真実です」中国の法律を厳密に考慮して,Bucher氏は問題を完全に理解していない法律家によって規制された場合,西洋企業に何が起こるかを警告した。
「Loot Boxがどのように規制されるかは,この部屋にいる人たちが今後どうするかで異なります」と氏は語った。「2019年3月現在,Loot Boxの規制がないからといって,明日もないというわけではありません」
「そして,あなたがデベロッパまたはパブリッシャとしてそれを認識しているかどうかに関わらず,プレイヤー,つまり我々の顧客とどのようにやり取りするか,そして我々がどのように規制されるべきかについてといった問題で,あなたは集団交渉に組み込まれているのです」
「ですから私はあなたがLoot Boxをどのように使うかに注意を払い,問題を防ぐために単純な措置を取ることを期待しています」
Bucher氏は,幼児がLoot Boxを購入しないようにペアレンタルコントロールをサポートし,支出に関して『問題のある行動を示している』プレイヤーにデベロッパが手を差し伸べるように要請した。
Loot Boxの討論はほぼ業界の至るところで戦線をもたらしており,主流のメディアも討論に集中している。Bucher氏によると,それは白黒の問題ではない。
「問題があるのはLoot Boxではないというのが真実です」と氏は語った。「問題は,Loot Boxがほかのことをするために使われるときです:つまり,プレイヤーが望んでいるより長くプレイし続けさせる強制ループを作成するために使われる場合や,プレイヤーのスキやルどのくらい長くゲームをプレイしたかに関わらず勝てなくなる,Pay-to-Winのシステムが導入された場合です。Loot Boxは,透明性がないとき,プレイヤーが何が起こっているのか分からなくなったときに問題になります」
「そして,これらの問題を解決するために議論をまとめようとすれば,我々は,すべての種類のゲームシステムがこれらの問題にぶつかりえるということを理解するでしょう。重要なのは,これらのメカニズムをどのように使用するかであって,使用するかどうかではありません」
※本記事はGamesIndustry.bizとのライセンス契約のもとで翻訳されています(元記事はこちら)