「孤独は我々すべての精神を蝕みます」―ゲームにおける社会問題への対応力
Fullbrightの共同設立者であるSteve Gaynor氏による,ポリシーよりも人々についてのゲームを作ること。
AAAデベロッパは,彼らの作品の本質的に政治的な側面では萎縮することで悪名が高いが,意図しているかどうかはともかく,ゲームは,そのメカニズムやストーリーで社会問題に対処している。デベロッパによる無数の社会的バイアスがゲームに反映されており,ルールはそれに応じて定義されている。
先週(※元記事の掲載は2月4日)スイスで行われたLudicious Game Festivalで,Fullbrightの共同設立者Steve Gaynor氏は,The Simsを分析して,なぜそれが彼が出会ったうちで「最も効果的なアメリカ物質主義の千年紀の変わり目に対する対話的批判」であるのかを明らかにした。
The Simsでは,あなたは特権的地位からスタートする。―小さな土地を所有できるだけでなく,家を建てるのに十分な資金もあるのだ。そこから,あなたはもっと高価な家庭用品を買ったり,社内で出世させたりしてSimたちの幸福度を上げていく。そのメカニズムは,だんだん高価になっていく電子機器の山の頂点を極めるまで続く消費主義の視点で彩られている。
「これは資本主義,物質主義,アメリカ中流家庭の社会問題に取り組んでいます。それを目的としていよういまいとです」とGaynor氏は観衆に語りかけた。「そして,これはすべてのゲームにとっての真実です。ゲームは,それがなんであれ,ルールと機能的要素を通して社会的文脈に対処します。なので,もしあなたのゲームが,身の周りの社会問題について語りだしたとしたら,どれくらいそれに関わりたいのかについて意図的に考えることは,あなたの義務です」
The Simsはライフシミュレータと表現されている。しかし,Gaynor氏が指摘するように,それを決定的に意味するようなバージョンは存在しておらず,意図的かどうかは知らないが,最終的に中流生活に特定された体験のみをサポートしている。
そこでGaynor氏が示唆するように,デベロッパは,社会問題を取り扱うときには,なぜ彼らが発言しているのかを問い,どのように彼らが発言しようとしているのかを知って,慎重にならなくてはいけない。しかしながら,氏は大衆の意見を変えようと作品が政治的論点を主張する部分で,社会派メディアの落とし穴についても注意している。
それがなんらかの影響を与えることができたとしても,社会問題が,概念と「自身の言葉で取り組むべき包括的なアイデアないし力」として抽象化されてしまうという罠に落ちてしまうと氏は語る。そのメリットを考慮しても,社会派メディアは人々そのものよりも政策についてのものになりがちだ。
「社会問題が個人に影響を与えるやり方は,人々の心を打ちます。なぜなら,社会問題我々個人個人に影響するからです。そして我々は,それが人々の生活でどのような働きをするのかを見ることができます」とGaynor氏は語る。
Gone HomeやTacomaといった自身のゲームと, Night in the WoodsやButterfly Soupといった,ほかのデベロッパの作品を引き合いに出しつつ,問題は「もはや政策とか人権や平等といった抽象化についてのものではないという。
「それは人々についてのものです」と氏は語る。「人々
これらのゲームであなたが知ることができる人々,あなたがかまうことのできる人々です。これはあなたに彼らをかまい,問題自体を感じ取る切欠を与えます」
命運の尽きた宇宙ステーション上でともに生き抜こうとする6人の絆を通して,あるいは,ラストベルト(※デトロイトなどに代表される廃墟化の進んだ工業地帯)に暮らす目的もない友達集団の苦悩を通して,「近代資本主義と労働階級の搾取への批判に焦点が当てられるとき,労働者の権利と経済的不平等そして企業責任に対する考え ― これらは観客が持っていた仮定を超越して個人的なものになります」
Gaynor氏が主張する,このアプローチの真の強みは,プレイヤーに孤独を感じさせるだけでよく,必ずしも説得力のある議論やレトリックを作る必要がないことだ。
「あなたの政治的信念やなんらかの方法での特定の社会問題への注力に関わらず,人々を集める能力というのは固有の人間性の価値です」と氏は続けた。誰かが社会問題に影響されるとき,誰か自分自身を阻害している人が,虐待ないし抑圧されているとき ―もしくは単に自分に影響する重要な社会要因を心配しているもしくは注力しているとき ― これらの問題にただ一人で直面していると感じると本当に孤独になりかねません」
「我々の誰にとっても孤独は心を蝕むものです。しかしあなたやあなたが気にかけている問題がただちに対処され,認識され,あなたが出会ったメディアで表されていたときに,それはあなたが一人ではないという明らかで形のある証拠になります。そのような体験をしていたり,これらの問題を深刻に捉えているのはあなただけではありません。それはほかの人々にも影響を与えて,あなたはそれが画面に表示されるのを見ることでしょう。その瞬間,すぐにあなたの孤独が和らぐのです」
GamesIndustry.bizは主催者からの支援によりLudicious Game Festivalに参加している。
AAAデベロッパは,彼らの作品の本質的に政治的な側面では萎縮することで悪名が高いが,意図しているかどうかはともかく,ゲームは,そのメカニズムやストーリーで社会問題に対処している。デベロッパによる無数の社会的バイアスがゲームに反映されており,ルールはそれに応じて定義されている。
先週(※元記事の掲載は2月4日)スイスで行われたLudicious Game Festivalで,Fullbrightの共同設立者Steve Gaynor氏は,The Simsを分析して,なぜそれが彼が出会ったうちで「最も効果的なアメリカ物質主義の千年紀の変わり目に対する対話的批判」であるのかを明らかにした。
The Simsでは,あなたは特権的地位からスタートする。―小さな土地を所有できるだけでなく,家を建てるのに十分な資金もあるのだ。そこから,あなたはもっと高価な家庭用品を買ったり,社内で出世させたりしてSimたちの幸福度を上げていく。そのメカニズムは,だんだん高価になっていく電子機器の山の頂点を極めるまで続く消費主義の視点で彩られている。
The Simsはライフシミュレータと表現されている。しかし,Gaynor氏が指摘するように,それを決定的に意味するようなバージョンは存在しておらず,意図的かどうかは知らないが,最終的に中流生活に特定された体験のみをサポートしている。
そこでGaynor氏が示唆するように,デベロッパは,社会問題を取り扱うときには,なぜ彼らが発言しているのかを問い,どのように彼らが発言しようとしているのかを知って,慎重にならなくてはいけない。しかしながら,氏は大衆の意見を変えようと作品が政治的論点を主張する部分で,社会派メディアの落とし穴についても注意している。
それがなんらかの影響を与えることができたとしても,社会問題が,概念と「自身の言葉で取り組むべき包括的なアイデアないし力」として抽象化されてしまうという罠に落ちてしまうと氏は語る。そのメリットを考慮しても,社会派メディアは人々そのものよりも政策についてのものになりがちだ。
「社会問題が個人に影響を与えるやり方は,人々の心を打ちます。なぜなら,社会問題我々個人個人に影響するからです。そして我々は,それが人々の生活でどのような働きをするのかを見ることができます」とGaynor氏は語る。
Gone HomeやTacomaといった自身のゲームと, Night in the WoodsやButterfly Soupといった,ほかのデベロッパの作品を引き合いに出しつつ,問題は「もはや政策とか人権や平等といった抽象化についてのものではないという。
「それは人々についてのものです」と氏は語る。「人々
これらのゲームであなたが知ることができる人々,あなたがかまうことのできる人々です。これはあなたに彼らをかまい,問題自体を感じ取る切欠を与えます」
命運の尽きた宇宙ステーション上でともに生き抜こうとする6人の絆を通して,あるいは,ラストベルト(※デトロイトなどに代表される廃墟化の進んだ工業地帯)に暮らす目的もない友達集団の苦悩を通して,「近代資本主義と労働階級の搾取への批判に焦点が当てられるとき,労働者の権利と経済的不平等そして企業責任に対する考え ― これらは観客が持っていた仮定を超越して個人的なものになります」
Gaynor氏が主張する,このアプローチの真の強みは,プレイヤーに孤独を感じさせるだけでよく,必ずしも説得力のある議論やレトリックを作る必要がないことだ。
「あなたの政治的信念やなんらかの方法での特定の社会問題への注力に関わらず,人々を集める能力というのは固有の人間性の価値です」と氏は続けた。誰かが社会問題に影響されるとき,誰か自分自身を阻害している人が,虐待ないし抑圧されているとき ―もしくは単に自分に影響する重要な社会要因を心配しているもしくは注力しているとき ― これらの問題にただ一人で直面していると感じると本当に孤独になりかねません」
「我々の誰にとっても孤独は心を蝕むものです。しかしあなたやあなたが気にかけている問題がただちに対処され,認識され,あなたが出会ったメディアで表されていたときに,それはあなたが一人ではないという明らかで形のある証拠になります。そのような体験をしていたり,これらの問題を深刻に捉えているのはあなただけではありません。それはほかの人々にも影響を与えて,あなたはそれが画面に表示されるのを見ることでしょう。その瞬間,すぐにあなたの孤独が和らぐのです」
GamesIndustry.bizは主催者からの支援によりLudicious Game Festivalに参加している。
※本記事はGamesIndustry.bizとのライセンス契約のもとで翻訳されています(元記事はこちら)