GamesIndustry.bizが贈る ゲーム業界今年の数字2018

世界ゲーム市場規模,最も視聴されたYouTubeビデオ,最大の携帯ゲームなどなど。

 我々は2018年の営業最終週に突入し(※英国版はクリスマスで休暇に入る),過去12か月を振り返るのに最高の時間となった。― それを行ううえで,確かなグラフや表の羅列以上の方法があるだろうか?

 そうだ。GamesIndustry.bizの今年の数字が帰ってきた。我々がこのコンパクトなインフォグラフィックスを提供するのは三度めとなるが,ゲーム業界の状況をできるだけ多くの方法で掘り下げて1つの画像に詰め込んで,昨年とどう変わったかについての洞察を提供できるようにしている。

 前年の統計(全世界の市場規模など)との更新情報やまったく新しい情報(どれくらいの日数で主要AAAタイトルの値下げが行われたのかなど)を提供するために,もう一度,我々はより多くのアナリストと接触するように努め,より多くの決算や報告書を探り,例年以上に数字と取り組んできた。

 どのゲームがPC,ゲーム機,モバイルで一番人気があるのかを見るにはたくさんの方法がある。売り上げ,ダウンロード数,収益,ソーシャルメディアへの影響,メディア露出,ビデオ配信で最大のものなどだ。

 なので,これを自由に同僚や上司と共有してほしい。もしくはどれが最も魅力的な図だったかこっそりメモしておけば,クリスマス休暇に入る前の会議で感銘を与えられるだろう。以下に示す2018年の数字をぜひチェックしてほしい(クリックすると拡大)。

GamesIndustry.bizが贈る ゲーム業界今年の数字2018

※本記事はGamesIndustry.bizとのライセンス契約のもとで翻訳されています(元記事はこちら